Hur man ritar storyboards
Att skapa storyboards är ett bra sätt att kartlägga din film och skapa en klar vision för varje scen, och det är väldigt lätt att komma igång! Vi har sammanställt en guide för att gå igenom allt du behöver veta om att rita dina egna storyboards som en professionell. Kolla in stegen nedan för att lära dig hur du skapar en storyboardmall, kom med intressanta bilder och fyll i dina storyboards med ritningar, dialog och viktiga anteckningar du har.
Steg
Metod 1 av 3:
Storyboarding en scen1. Fyll i ditt skript innan du börjar på Storyboards. Om skriptet är en mall för hur en film kommer att låta, är en storyboard mallen för hur de ser ut. Storyboards är hur du visualiserar hur skådespelare, rekvisita, bakgrunder och kameravinklar kommer att passa ihop i någon speciell scen eller sekvens av skott. Det är din chans att visuellt kartlägga filmen innan dyra kameror, skådespelare och besättningar väntar på uppsättning.
- Det sagt, en av arbetstillfällen är att ta skriptet och förbättra det genom att lägga till visuella. Du måste känna till den fulla bågen i historien innan du börjar.
2. Rita rutor för varje scen, lämna utrymme för dialog under. När du har skrivit ditt skript och har en uppfattning om vad som händer i din film, få dig lite papper eller affischbräda för att montera din storyboard på. Som en komiskremsa representerar varje kvadrat ett skott eller scen och utrymmet är där du fyller i dialogen, anteckningar eller handling.
3. Upprätta platsen och några viktiga objekt, i din första låda av scenen. Storyboards viktigaste funktion är att visa hur skottet kommer att se. För din första styrelse vill du ha alla nödvändiga detaljer så att människor läser det vet var de är. När du undrar vad du ska inkludera, fråga alltid frågan: "Är det viktigt att förstå scenen?"
4. Använd pilar och anteckningar för att visa någon rörelse eller ändringar. Till exempel, om du vill ha en karaktär att slå en annan, behöver du inte rita fem ramar av hans näve som rör sig långsamt mot ett ansikte. Rita istället en ram av näven med en pil som indikerar rörelsen.
5. Fyll i scenens dialog och låter under ritningen. Kom ihåg att du i grund och botten gör en serietidningsversion av filmen, så du borde också lägga till viktiga ljudeffekter. Oroa dig inte om det inte passar dig - du ger bara markörer till direktören och besättningen om var ljudet är matchat, så ellipser ("...") kan hjälpa.
6. Gör en ny ram för varje signifikant åtgärd eller kamera rörelse. När något händer behöver det sin egen låda. Om du utarbetar en konversation, vill du byta från ett tecken till en annan som de pratar, liksom några skott av dem båda samtidigt. Du måste rita var och en av dessa skift individuellt.
7. Fyll i väsentliga anteckningar om rörelse, ljud eller specialeffekter. Om en scen kräver lite falskt blod, notera det antingen med en röd penna eller jottar ner det. Om skottet kräver en lång, kontinuerlig ta, använd pilarna för att ange hur allt flyter. Medan det finns lämpliga villkor för allt detta, är det viktigaste visuellt att berätta historien, men du kan. Om det är vettigt som en guide till filmning, sätt det i.
Metod 2 av 3:
Förbättra dina storyboards1. Hitta sätt att uttrycka skriptets teman visuellt. Låt inte skriptet "tala för sig själv-" De bästa filmerna är tematiskt relaterade på alla nivåer: skrivning, storyboarding, ljudeffekter, agerande mm. Det är ditt jobb att ta ett bra skript och vända det till bra visuella. Varje scen, fråga dig själv vad målet med scenen är, vad är stämningen eller tonen, och vad de viktigaste rekvisita, karaktärer eller stunder är. Hur kan du uppmärksamma dessa saker?
- Hitta det mest avgörande elementet i scenen och hitta ett sätt att dra publikens uppmärksamhet åt det i varje skott, vilket gör det större och centrerar det, zoomar in i det mm.
- Gene Wilder var inte en storyare, men han trodde som en visuell komiker. I Willy Wonka, den berömda intro där han "av misstag" resor, faller och rullar till raucous applåder upprättades av honom som ett sätt att skildra Wonka så kul, konstigt och gömmer sig bakom en komisk fasad.
2. Undvik platta, tvådimensionella kompositioner genom att alltid fiska kameran. Det du inte vill ha är ett helt platt våning, där kameran är i rätt vinkel mot marken. Lutning av skottet ger lite storyboard tre dimensioner, även om det bara är ett litet skifte. Straight on Shots är nästan aldrig lika spännande som dynamiska, 3D-kompositioner.
3. Ge motivation att klippa kameran istället för att bara ändra skottet. Vanligtvis är det uppenbart - om en annan karaktär talar, måste du klippa för att visa dem. Om någon hör ett buller bakom dem, skär du till platsen som bullret kom ifrån. Alla goda nedskärningar måste ha en anledning att inträffa - om det är tomt, tecken, skiftande uppmärksamhet eller ett rent konstnärligt val.
4. Använd vinkeln på en kamera för att indikera teckenförhållanden och känslor. Vinkeln på ditt skott berättar publiken hur man känner för karaktärerna eller scenerna. Du kan använda detta faktum i oändliga sätt och bör alltid fråga dig själv hur din kameravinkel hjälper eller hindrar skottets punkt. Till exempel:
5. Försök skriva ut scenen som prosa om du kämpar för att komma igång. Sitter ner och börjar scenen, vilket gör svåra val som kameravinkel och komposition, är svårt om du inte är säker på vilken riktning du vill ta saker än. Ett bra mellanliggande steg är att skriva ut scenen som en kort historia. Vilka delar dyker upp så viktigt, vilka detaljer sticker ut när du skriver, och vad är de viktigaste åtgärderna i varje skott? Du kan sedan redigera detta mini-script som en övning som körs innan du ritar.
6
Studera cinematografi. Storyboards är i huvudsak övar skott av en film. Som sådan är de mål att använda brädorna för att ställa in aktuella lampor, kameror och uppsättningar för att mima det skott som du drog upp. Dykning djupt i skotttyper, färgkomposition, kameravinklar, och mer kommer att öka din verktygskit som en berättare.
Metod 3 av 3:
Storyboarding som en professionell1. Lär dig terminologin för vanliga kameravinklar. Lita inte bara på att dra för att få din poäng över - filmvärlden är full av vokabulär som gör ditt jobb enklare och dina storyboards mer exakta. Att skriva ner kameravinklar hjälper kameror besättningar snabbt se vilka skott de måste förbereda sig för, och låter dig se om du blir oavsiktligt repetitiv med ditt skottval.
- Etablering av skott: Snabba bilder som illustrerar set, plats eller startposition för tecknen.
- Full, medium, nära, extremt nära: Om du visar en karaktär, hur mycket visar du? Full (FS) visar hela kroppen, medium (MS) visar midja upp, nära (CU) visar axlar och huvud och extrema närbild (ecu) bara.
- Upp Shot / Down Shot: Upp skott ser upp på ett tecken, medan nedskärningar ser ner från ovan. "Worms öga" och "Fågelöga" är de extrema versionerna av varje.
- Över axeln (OTS): En av dina viktigaste termer, dessa skott har en person eller sak på sidan av ramen, tillbaka, medan du tittar på en annan. Mycket vanligt i konversationer mellan två personer.
- Två-shot: När båda tecknen, som vanligtvis talar med varandra, är båda i ramen på en gång. När du ritar dialog, växlar två skott ofta med OTS-skott.
- POV-skott Är helt enkelt när kameran efterliknar synvinkeln med ett tecken.
2. Bekanta dig med kameramotioner för att illustrera rörliga eller byta skott. Följande lista är inte uttömmande, men det är en bra primer på att skriva sammanhängande storyboards. När du vill lägga till en, skriv den faktiska kamerans rörelse på Storyboard.
3. Göra lämpliga anteckningar om övergångar mellan skott. Följande nedskärningar är några av de vanligaste i filmen, och måste noteras i din storyboard. Var och en kräver en liten ritning tillsammans med orden, visuellt representerar övergången. Börja med en liten rektangel, som representerar skärmen, strax före dialogen, fyll sedan den här rektangeln med din övergång:
4. Kom ihåg grundläggande blockeringsinstruktioner för att hjälpa till att ställa in scenen och aktörerna. Följande termer hänvisar till ett objekts plats i skottet. Det kan också hjälpa till att rikta motion, till exempel om en karaktär går från baksidan av skottet fram, vilket kan uttryckas som "Bg → fg."
5. Märk dina skott korrekt så resten av besättningen kan läsa dem. I allmänhet a "scen" på en storyboard hänvisar faktiskt till en obruten kamerarörelse, inte en fullständig händelse. Dessa scener läggs till tillsammans för att bilda en "sekvens," vilket är hela åtgärden, konversationen, som du visar (vad du normalt kallar a "scen").
6. Syfte för tydlighet, inte perfekta symboler eller vocab, om du är förvirrad. Det ultimata målet med en storyboard är att visuellt berätta för filmen, för att inte passera ett ordförrådstest. Medan du alltid ska sträva efter att lära dig terminologin, vill du att storyboards lätt kan läsa av styrelseledamöter, biografiska, och resten av besättningen. Om du har en idé men vet inte hur man uttrycker det, använd dina ritningsförmåga för att förmedla punkten så enkelt som möjligt. Pilar, anteckningar och flera paneler ska alla användas för att dela dina kreativa idéer när ord inte räcker.
Video
Genom att använda den här tjänsten kan viss information delas med YouTube.
Tips
Om det hjälper, kan du vika en bit papper i 6 rutor, för att enkelt rama dina scener eller ladda ner en gratis storyboardmall från Internet.
Storyboarding-programvaran har ofta en databas för att hålla reda på scriptinfo, rekvisita, platser, kamerainstrument, etc.
Håll din publik i åtanke medan du är storyboarding. Tänk på att de vill se, inte vad du vill rita.
Du behöver inte rita varje ram perfekt - en grov skiss är helt bra.
Dela på det sociala nätverket: