Hur man beräknar avståndet
Avstånd, ofta tilldelad variabeln d, är ett mått på det utrymme som finns i en rak linje mellan två punkter. Avståndet kan referera till utrymmet mellan två stationära punkter (till exempel en persons höjd är avståndet från botten av hans eller hennes fötter till toppen av hans eller hennes huvud) eller kan referera till utrymmet mellan den aktuella positionen för en rörlig objekt och dess startplats. De flesta distansproblem kan lösas med ekvationerna d = savg × t där d är avstånd, savg är genomsnittlig hastighet, och t är tid, eller använder d = √ ((x2 - x1) + (y2 - y1)), var (x1, y1) och (x2, y2) är x- och y-koordinaterna av två punkter.
Steg
Metod 1 av 2:
Hitta avstånd med genomsnittlig hastighet och tid1. Hitta värden för genomsnittlig hastighet och tid. När du försöker hitta avståndet har ett rörligt objekt reste, två bitar av information är avgörande för att göra denna beräkning: dess hastighet (eller hastighetsstorlek) och tid att det har flyttats. Med den här informationen är det möjligt att hitta avståndet som objektet har rest med formeln d = savg × t.
- För att bättre förstå processen med att använda distansformeln, låt oss lösa ett exempelproblem i det här avsnittet. Låt oss säga att vi är barreling på vägen vid 120 miles per timme (ca 193 km per timme) och vi vill veta hur långt vi kommer att resa på en halvtimme. Använder sig av 120 mph som vårt värde för genomsnittlig hastighet och 0.5 timmar Som vårt värde för tiden, löser vi det här problemet i nästa steg.
2. Multiplicera genomsnittlig hastighet per tid. När du väl känner till den genomsnittliga hastigheten på ett rörligt föremål och den tid det har reser, hitta det avstånd som det har rest är relativt enkelt. Helt enkelt multiplicera dessa två kvantiteter för att hitta ditt svar.
3. Manipulera ekvationen för att lösa för andra variabler. Enkelheten hos den grundläggande distansekvationen (d = savg × t) gör det ganska lätt att använda ekvationen för att hitta värdena för variabler förutom avstånd. Isolera bara den variabel du vill lösa enligt grundreglerna för algebra, Sätt sedan in värdena för dina andra två variabler för att hitta värdet för den tredje. Med andra ord, för att hitta ditt objekts genomsnittliga hastighet, använd ekvationen savg = d / t och att hitta för att hitta den tid ett objekt har reser, använd ekvationen t = d / savg.
4. Observera att "savg" variabel i distansformeln hänvisar till genomsnitt hastighet. Det är viktigt att förstå att den grundläggande distansformeln ger en förenklad bild av ett objekts rörelse. Avståndsformeln förutsätter att det rörliga objektet har konstant hastighet - Med andra ord antas det att föremålet i rörelse rör sig i en enda, oföränderlig hastighet. För abstrakta matematiska problem, som de du kan stöta på i en akademisk miljö, är det fortfarande fortfarande möjligt att modellera ett objekts rörelse med detta antagande. I det verkliga livet återspeglar denna modell ofta inte korrekt rörelsen av rörliga föremål, som i själva verket kan påskynda, sakta ner, stoppa och omvänd över tiden.
Metod 2 av 2:
Hitta avståndet mellan två punkter1. Hitta två poäng rumsliga koordinater. Vad händer om, istället för att hitta det avstånd som ett rörligt objekt har rest, måste du hitta avståndet mellan två stationära föremål? I fall som detta kommer den hastighetsbaserade distansformeln som beskrivs ovan att vara av alla användningsområden. Lyckligtvis kan en separat distansformel användas för att enkelt hitta det rätta avståndet mellan två punkter. Men för att använda den här formeln måste du veta koordinaterna för dina två punkter. Om du har att göra med ett-dimensionellt avstånd (t.ex. på en nummerlinje), kommer dina koordinater att vara två siffror, x1 och x2. Om du hanterar avstånd i två dimensioner behöver du värden för två (x, y) poäng, (x1,y1) och (x2,y2). Slutligen, för tre dimensioner, behöver du värden för (X1,y1,z1) och (x2,y2,z2).
2. Hitta 1-D-avstånd genom att subtrahera värdet på koordinaterna för de två punkterna. Beräkning av endimensionellt avstånd mellan två punkter när du vet värdet för varje är en cinch. Använd helt enkelt formeln d = | x2 - x1|. I den här formeln subtraherar du x1 från x2, Ta sedan det absoluta värdet av ditt svar för att hitta avståndet mellan x1 och x2. Vanligtvis vill du använda den endimensionella distansformeln när dina två punkter ligger på en nummerlinje eller axel.
3. Hitta 2-D-avstånd med hjälp av Pythagorean Theorem. Att hitta avstånd mellan två punkter i tvådimensionellt utrymme är mer komplicerat än i en dimension, men är inte svårt. Använd helt enkelt formeln d = √ ((x2 - x1) + (y2 - y1)). I den här formeln subtraherar du de två x-koordinaterna, kvadraterna, subtraherar Y-koordinaterna, kvadraterna, lägg sedan till de två mellanliggande resultaten tillsammans och ta kvadratroten för att hitta avståndet mellan dina två punkter. Denna formel fungerar i det tvådimensionella planet - till exempel på grundläggande X / Y-grafer.
4. Hitta 3-D-avstånd genom att ändra 2-D-formeln. I tre dimensioner har poängen en Z-koordinat förutom deras X- och Y-koordinater. För att hitta avståndet mellan två punkter i tredimensionellt utrymme, användningd = √ ((x2 - x1) + (y2 - y1) + (z2 - z1)). Detta är en modifierad form av den tvådimensionella distansformeln som beskrivs ovan som tar hänsyn till Z-koordinaterna. Subtrahera de två Z-koordinaterna, kvadrera dem och fortsätt genom resten av formeln som ovan kommer att säkerställa att ditt slutliga svar representerar det tredimensionella avståndet mellan dina två punkter.
Video
Genom att använda den här tjänsten kan viss information delas med YouTube.
Tips
Dela på det sociala nätverket: