När du spelar spelets ålder av imperier, börjar du i den mörka åldern och avancera till den feodala åldern, och sedan till slottets ålder. Det sista steget är att komma in i den kejserliga åldern, men det kan vara knepigt för nybörjare och avslappnade spelare där ute - det är lätt att micromanage din militär och ignorera helt din ekonomi. Denna artikel förutsätter att du redan är i slottåldern.
Det kejserliga åldersbehovet för de flesta civilisationer är 1000 mat, 800 guld och två bygger i slott (eller ett slott).
Steg
1.
Bygg omedelbart ett centrum med minst tre lumberjacks. Att bygga ett annat centrum är ett viktigt steg mot inte bara en god ekonomi, men gör också det imperialålder som är lättare att uppnå.
- Under slottets ålder bör fler stadscentra byggas för att ytterligare öka byborproduktionen.
2. Forskning tung plog. Detta finns i bruket och gör gårdarna längre. Detta gör det lättare på timmerhålan, eftersom trä är i stor efterfrågan i slottåldern.
Dessutom måste du skapa fler gårdar. Fler gårdar bör byggas runt det första stadskärnan, och gårdarna ska skapas runt det andra (och efterföljande) centrum. Gårdar kan också skapas runt bruket, även om det här är mindre säkert, eftersom byborna är mer sårbara för rushers.Även forskning båge såg och guld gruvdrift.3. Allokera byborna till sten. Slott är dyra (650 sten) och det är viktigt att i slottet som du bygger ett slott. Ett gruvläger bör byggas bredvid en stengruva och stenbrytning bör undersökas.
Det betyder inte att du bör ignorera dina andra bybor, dock. Tillsammans med gårdar som byggs bör byborna också tilldelas trä och särskilt guld.4. Bygg den nödvändiga byggnaden (s). Om du inte bygger ett slott som kejserliga åldersbehov (men kanske i framtiden) är två bra byggnader att bygga universitetet och Siege-verkstaden (som kostar ett kombinerat 400 trä, 200 vardera). Också bra är universitetet och klostret (375 trä totalt).
Att bygga fler kaserner rekommenderas, även om du inte är en infanteriekulturalisering. Uppgradera till pikemen och långa svärdsmän.5. Förbered dig för att försvara dig mot Rushers. Det finns två huvudkategorier av rushers i slottets ålder: tidiga slottruster och sena slottruster.
Early Castle Rushers skickar vanligtvis riddare och några batterande ramar tidigt i slottets ålder (före 22:00). Knights dominerar i slottets ålder och det finns ingen annan enhet som kan döda den en på en (förutsatt att duschar och attack, full HP).Pikemen, infanteri som räknar kavalleri, är svaret på riddarproblemet. Medan Pikemen inte kan ta på sig riddare en på en, hittar de styrka genom siffror. Inledningsvis kommer riddarna att vinna, men när du fortsätter att skapa fler och fler pikemen, kommer de så småningom att råda på grund av konsekvenserna för att den rusher av att förlora för många riddare. Forskning squires om du kan, eftersom det hjälper till att försvara mycket.Långa svärdsmän kan ta ner batteriet, men inte stadens garnison av sig själva på grund av Rams virtuella immunitet mot pilarna.Kameler är en annan enhet som räknar kavalleri men är dyra. De kommer också att förlora i en på en med riddare. De bör generellt undvikas som en defensiv enhet.Den största nackdelen med riddarna är av sina höga kostnader: 60 mat, 75 guld. Framträdande är 75 guldbehovet. Att förlora för många riddare skulle vara mat och guld slösat som kunde ha gått in på att undersöka den kejserliga åldern.Late Castle Rushers är mycket mer varierade. Eftersom det är ganska sent i spelet där militären börjar dominera, kan arméer mycket dramatiskt. Det är viktigt att dra nytta av din civilisationens starka punkter, liksom att skapa fler pikemen för att avvärja riddarna. Andra enheter som du kan skapa är långa svärdsmän, mangoneller, crossbowmen och kavalleribågskyttar (skapat på bågskytte, inte det stabila).Dina riddare bör också skapas för att attackera din fiendens lumberjacks, gruvarbetare, etc. I ett försök att sakta ner sin ekonomi.Skorpioner kan vara användbara stödvapen för att försvara mot ett sena slottshopp. När bultarna tränger in i flera lager av enheter kan deras skada förstärkas.6. Handelsresurser på marknaden. Använd marknaden till din fördel - du kan brutna tvinga 1000 mat eller 800 guldkrav.
7. När du har nödvändiga resurser, klicka på den kejserliga åldern i ditt centrum. Forskningen tar några minuter.
Ett gemensamt mål för att undersöka den kejserliga åldern som försummar din militär (Wonder Race) är 25:00. Tänk på det här en absolut noll - om du utvecklar din militär på något sätt, kommer du att sakna det här målet. Det krävs att det förkortar tiden du når imperialåldern. Tiderna kan variera från kl. 25.00 till 31.00, och det är vad du ska sträva efter.Tips
Den viktigaste regeln för några civilisationen är att alltid skapar fler bybor! Detta kan inte betonas ytterligare. Inte bara kommer detta att leda dig till resursbehovet snabbare, vilket ger fler byborna tillåter en starkare militär också.
Om du är en oerfarna spelare rekommenderas att du överväger att spela som bysantinerna. De är en mycket mångsidig och avancerad civilisation som nästan alla tekniker är tillgängliga för forskning och nästan alla militära enheter tillgängliga för skapande (förutom, naturligtvis, de unika enheterna). Den viktigaste fördelen är dock att bysantinerna har ett lägre resursbehov. De kräver 33% mindre mat och guld för att undersöka den kejserliga åldern (667 mat, 533 guld).
Det lägre resursbehovet bör inte tas för givet, dock. De flesta civilisationer kommer att kräva 1000 mat och 800 guld. Så några strategier som du utvecklar med bysantinerna kanske inte fungerar eller måste ändras för att främja snabbare.Med fler byborna kräver fler hus. Det är viktigt att du fortsätter med befolkningstillväxt, särskilt i slottets ålder, eftersom fler stadscentra producerar bybor och militära enheter skapas. Slott kan bara lindra något av problemet med sin +20-befolkning, men de är dyra, och därmed bör hus fortsätta att byggas.
Ett bra sätt att bygga hus är att bygga dem i en väggliknande linje. Husen ska byggas ett stort avstånd från ditt centrum. Detta kan potentiellt sakta ner rushers, och du kommer inte att tveka i var du lägger dina hus (till skillnad från om du slumpmässigt placerar dem).Dela på det sociala nätverket: