Hur man gör de sju spelen i parelli

Pat & Linda Parelli`s Natural Horsemanship Method använder dessa "Sju spel" Som grund för resten av programmet.Dessa spel är baserade på "spel" att hästar leker med varandra.De tre första matcherna, "princip" Spel, fokusera på att etablera förtroende och acceptans i din häst. De fyra sista matcherna är "syfte" Spel som förbättrar kommunikationen mellan dig och din häst. För detaljerade exempel på de sju spelen från Pat Parelli själv, gå till Parelliconnect.com, för syftet med den här artikeln, sker alla sju spel på marken med din häst på rad.

Steg

  1. Bild med titeln Gör de sju spelen i Parelli Steg 1
1. Det vänliga spelet. Det här spelet handlar om att få din häst att vara säker på sig själv, i hans miljö, i dig och i det du lär honom. I praktiken betyder det att du får din häst till den punkt där han är helt bekväm med att du är nära honom och rör honom och att referera till en parelli-ism, "Att ta den tid det tar."
  • Börja med att se till att din häst är bekväm med att du är i hans utrymme.Begreppet trösklar är mycket viktigt här. Om han är resistent mot tanken att bli rörd, skynda inte det.Använd ett rep (eller en morotsticka och kunnig sträng, om du har en) och lätt kasta den över halsen, ryggen, hans bakkvartare, runt hans ben, etc.Använd en ljus och stadig rytm. Denna övning är ett sätt att testa vilka områden som din häst är okej med dig rörande och vilka han är resistent mot.
  • En morotsticka är ett viktigt verktyg i Parelli-metoden, särskilt inom de sju spelen. Morotstickan är inte en piskar som en förlängning av din arm.
  • För det vänliga spelet, använd följande riktlinjer: rytm, avkoppling, reträtt och upprepa. Om din häst är obekväm med något, tillbaka (reträtt).När din häst är bekväm med att du rör honom överallt (med repet / kunnig sträng, morotsticka, och så småningom din hand) är du redo att gå vidare till nästa match.
  • Bild med titeln Gör de sju spelen i Parelli Steg 2
    2. Det porcupine spelet. Detta spel är uppkallat som sådant eftersom det lär hästen att flytta bort från en presspunkt eller a "känna." Det är viktigt att vara progressivt med det här spelet, vilket innebär att du får din häst att ge dig mer medan du behöver mindre stimulans från dig.
  • Ett bra ställe att börja är genom att placera din hand på zon 1 (näsan) och försök att återställa din häst baserat på den här beröringen.Ökar långsamt tryck tills han svarar och stöder.
  • Idéen av "faser" är viktigt för detta spel.I ovanstående exempel är fas 1 den minsta mängd tryck som är möjligt.I huvudsak är det handlingen att placera din hand på hästen.Om hästen inte svarar, flytta till fas 2 - lite mer tryck.Om det inte fungerar, flytta till fas 3 - lite mer kraftfull.Om han inte svarar på fas 3, rör sig på fas 4 - oavsett tryck som krävs för att få ett svar.Detta betyder inte att slå, slå mm.Att komma till fas 4 betyder att du har stadigt ökat tryck. Så snart hästen svarar, släpp trycket allt tillsammans.
  • Med tiden, övning och repetition, kommer din häst att ta färre och färre faser för att uppnå det önskade svaret.Det ögonblick du släpper trycket är en mängd det vänliga spelet - "Du gjorde vad jag ville ha dig att göra, så jag kommer att ta bort trycket."
  • Detta spel gäller inte bara näsan. Använd liknande metoder, med hänvisning till de fyra faserna, längs hans sida, för att lyfta benet, vända huvudet, etc.
  • Bild med titeln Gör de sju spelen i Parelli Steg 3
    3. Körspelet. Medan porcupinspelet handlar om stadigt tryck, är körspelet om rytmiskt tryck, eller så småningom "förslag" tryck. Drivspelet är en logisk progression av Porcupine-spelet.
  • Applicera samma fyra faser, förutom den här tiden, snarare än att använda din hand och ständigt öka trycket eller vikten bakom den, använd en morotsticka och "knacka" hästen.Fas 1 är lätt, rytmisk tappning, fas 2 något starkare, och så vidare. Det är absolut nödvändigt att du upprätthåller en stadig rytm i hela faserna.Tryckets hastighet och rytm bör inte förändras, endast mängden kraft bakom trycket.
  • Denna process kan appliceras på säkerhetskopiering, bakkvartelutbyten, etc.Som noterat ovan, för mer detaljerade beskrivningar och faktiska demonstrationer av de sju spelen från Pat Parelli själv, gå till Parelliconnect.com.
  • Bild med titeln Gör de sju spelen i Parelli Steg 4
    4. Det yo-yo spelet. Det är ganska lätt att se varför det här spelet namngavs som det var.Använda de fyra faserna, tillbaka din häst upp en önskad mängd och använd sedan en retreeringsrörelse för att få tillbaka honom. Som Pat säger, "Ju bättre din häst backar upp, desto bättre gör han allt annat."
  • För att skicka din häst ut, använd de fyra faserna.Fas 1 är mycket liten rörelse (i själva verket är det faktiskt ett fingertopp som fas 1), fas 2 är mer uttalad, och så vidare.Samtidigt som du byter faser, anta ett mer kraftfullt, strängt utseende på ditt ansikte och en dominerande kroppshållning. När du vill ta tillbaka honom till dig, rulla i repet med en stadig hand-över-hand-rörelse med en mjuk, inbjudande utseende på ditt ansikte.Kroppsspråk är mycket viktigt i de sju spelen, men det är av särskild betydelse i den här delen av yo-yo-spelet.
  • Bild med titeln Gör de sju spelen i Parelli Steg 5
    5. Circling-spelet. Det är viktigt att notera skillnaden mellan cirkelspelet och lung. I cirkelspelet är det hästens ansvar att upprätthålla gång, hastighet, riktning och fokus.Det är inte en tanklös cirkel - han måste vara anpassad till vad du frågar.Samtidigt måste du utveckla de tre delarna av cirkelspelet: sändningen, tillåta och återkallen.
  • Skicket är precis vad det låter som: att skicka hästen ut på en cirkel av betecknad omkrets. Att skicka, stå på en plats och skicka hästen ut till slutet av repet. Sedan leder hästen framåt tills han börjar cirkla med repet som återfinns relativt. När hästen går på en cirkel, bor du i "neutral" (Ansikte i samma riktning, följ inte hästen med dina ögon eller mikromanage). Så länge han stannar på den vägen, stör du inte. Detta är tillåta.
  • När du vill ta tillbaka hästen, adoptera samma kroppsspråk som du gjorde när du tog tillbaka honom i yo-yo-spelet.
  • Öva cirklande spelet i båda riktningarna, i varierande längder och hastigheter (Walk & Trot).
  • Bild med titeln Gör de sju spelen i Parelli Steg 6
    6. Sideways-spelet. För att börja, är det mest effektivt att ta med hästen så att hans huvud står inför en vägg eller barriär av något slag.Med hjälp av rytmiskt tryck med en morotsticka (inte faktiskt röra honom, men wiggling staven och strängen nära hästens bakkvart), gå mot hästen, som har varit vinkelrätt mot barriären.Detta kommer sannolikt inte att leda till en perfekt sidled omedelbart, men alternerande repetition och reträtt hjälper dig att undvika frustration samtidigt som det uppnås det önskade resultatet.
  • Om du är bekymrad över att din häst inte kan svara bra på det här, få några bitar av fäktning eller paneler och gå på andra sidan det medan du använder din morotsticka som en förlängning av armen för att tillämpa trycket på trycket till hindkvarter.
  • Bild med titeln gör de sju spelen i Parelli Steg 7
    7. Squeeze spelet. Detta spel innebär att du får din häst bekväm med "klämma" mellan objekt.För att börja, bör dessa föremål vara relativt långt ifrån varandra, så din häst är villig att försöka det. Till exempel, spela cirkelspelet lite närmare en vägg eller barriär än normalt, med lite kortare linje än normalt.Om du tillåter ett 10-till 15-fots utrymme mellan dig och barriären och du uppmuntrar din häst att gå igenom det här utrymmet, spelar du squeeze-spelet.
  • Liknande att använda faser, kommer din häst att vara mer bekväm med alltmer mindre utrymmen desto längre (och mer effektivt) spelar du det här spelet.Det handlar om tröskelvärden.Om din häst kommer att gå igenom en 15-fots gap men inte en 10-fots gap, fortsätt inte att skjuta honom för att göra det genom 10-fots gapet.Retreat, flytta tillbaka till en 15-fots (eller till och med 20 fot) gap, och arbeta långsamt mot det tröskeln.
  • Bild med titeln Gör de sju spelen i Parelli Steg 8
    8. När du har gjort dig igenom dessa spel betyder det inte att du är klar med dem. Du borde spela, eller åtminstone referens, dessa spel varje gång du är med din häst, oavsett vilken nivå horsemanship du uppnår. Ditt förhållande till din häst kommer att växa starkare, och ditt horsemanship kommer att förbättras som ett resultat.Återigen kan ytterligare information om Parelli sju spel hittas på Parelliconnect.com
  • Video

    Genom att använda den här tjänsten kan viss information delas med YouTube.

    Tips

    Kom ihåg att din häst försöker riktigt hårt så att de ska bli berömda, även om de bara gör det.
  • Det är till hjälp att känna till din hästhistoria (har hon någonsin utbildats med den här metoden eller annat sätt? Blev hon missbrukad? etc.)
  • Varje träningspass bör avslutas på en bra anteckning och med lite ledig tid och lite speltid.
  • Börja inte göra det här och bestämmer då att det är ett slöseri med tid - du måste gå hela vägen till slutet. Du kommer inte ångra det om du har gjort det rätt!
  • Mer frekventa kortare sessioner är bättre än mindre frekventa längre sessioner. De blir bara tråkiga för dig och din häst.
  • Kom ihåg att allt som gjorts med din hand, bör också göras med din morotsticka och kunnig sträng, för att visa din häst är det inte en piska men en förlängning av din arm.
  • Kom ihåg att detta kommer att ta mycket tid och tålamod och din häst kommer inte att göra allt rätt första gången.
  • Olika hästar lär sig annorlunda. Denna artikel är för desto mer "grundläggande" häst.
  • Tryck inte på din häst till något det inte vill göra. Som kommer att försvaga förtroendet. Om hästen verkar obekväma med något, prata med din häst, låt det veta att allt kommer att bli bra. Men var noga med att du inte lovar honom för att agera eller spooking.Detta kommer att lära din häst att agera spökas istället för att lära sig att vara säker.
  • Varningar

    Om din häst har en riktigt dålig dag, börja inte ens. Det kommer inte att fungera. Istället, försök bara spela det vänliga spelet genom att petting dem och använda det för att bygga bindningen med din häst.
  • Även om du har haft den värsta träningssessionen någonsin, sluta alltid på en bra anteckning. Vill du ha det sista din häst kommer ihåg att du skriker på honom? Nej. Du vill att det ska grooming eller spela eller bara givande och patting.
  • Slå aldrig eller skrika på din häst. Det kommer bara att förvärra dem och göra saker värre. Behålla lugnet.
  • Denna träning kommer att bli mycket hårdare med några hästar.
  • Individuella resultat kan och variera, och det är bara en riktlinje. Nästan ingenting om hästträning är i sten.
  • Missbrukad häst = Var försiktig! De gillar inte att vifta armar, eller trycka på dem eller vinka leder, så försök bara vara mild och väldigt tålmodig med dem.
  • Om du känner att du är frustrerad, kommer din häst att känna det också. Sluta. Du kommer inte att komma någonstans.Ta dig tid att koppla av, vänta 10-15 minuter och börja sedan igen.
  • Dela på det sociala nätverket:
    Liknande