Hur man ritar en matbanor
Att skapa en matbana är ett riktigt bra sätt att lära sig mer om hur organismer och djur lever i sina naturliga livsmiljöer. Medan en livsmedelskedja visar hur ekosystemen fungerar på ett linjärt sätt, är en livsmedelsbana ett mer visuellt tillvägagångssätt med flera djur som är anslutna till varandra. För att skapa en livsmedelsbana, skriv ut de primära producenterna, växtätare, omnivores och köttätare för den valda livsmiljön. Anslut dem med pilar som visar både rovdjur och byte. Slutprodukten kan se ut som en verklig webb eller karta. Det kan vara svårt att göra det så stressa inte ut! Om det här är för en klasskurs, se till att du gör ditt bästa på det här.
Steg
Del 1 av 3:
Ställa in din webbsida1. Välj en viss livsmedelsbostad. Det är bara inte möjligt att lista ut alla djur, växter eller organismer runt om i världen, så att fokusera på en typ av livsmiljö kan vara super hjälpsam. Din lärare kan tilldela dig en viss livsmiljö för att göra en matbanor om. Annars kan du välja en naturlig plats nära din hemstad, som en sjö, skog, bäck, strand, flod eller fält!
- Till exempel, för ett bredare livsmiljö, kan du bestämma dig för att fokusera på vattenlevande eller ökenrum. Minska ner din livsmiljö på plats, till exempel Santa Fe-öknen, kan göra det ännu enklare att bygga en enkel matbanor.
2. Skriv ner en lista över organismer i din livsmiljö. Gå ut en pappersplatta och brainstorma en lång lista över varje enskild organism som du kan tänka på det som bor i det valda livsmiljön. Inkludera allt från stora till små varelser och även några växter! Det kan vara väldigt bra att titta på en vetenskapsbok som fokuserar på din speciella livsmiljö.
3. Få en riktigt stor bit papper för att skapa din matbanor! Eftersom matbanor inte är linjära, kan de kräva mycket utrymme, beroende på hur många djur och växter du inkluderar. Välj ett papper som ger dig gott om plats för namn och eventuellt även illustrationer. Du kan också använda ett datorritningsprogram för att skapa din webbsida.
4. Titel din mat webb. På toppen av din matwebb skriver du ut din titel i stort teckensnitt. Din titel ska vara en bra beskrivning av hela din matbanor. Omnämnande av typen av livsmiljö som du studerar är vanligtvis en bra idé.
5. Bestäm om du vill etablera, illustrera eller göra både för organismer. Du vill använda ett enda, enhetligt identifieringssystem för din matbanor. Du kan inkludera små illustrationer, men de tar mer tid att producera. Annars, helt enkelt märkning av organismen med sitt givna eller vetenskapliga namn är bra.
Del 2 av 3:
Kartlägga din första webb1. Sätt alla dina producenter på sidan. En primärproducent är en organism som skapar sin egen mat genom att bearbeta solljus eller kemisk energi. De är byggstenarna i varje matkedja eller webb. Utrymme ut varje producent, så att de inte rör varandra på din sida.
- Till exempel, om du drar en matväv i öknen, kan du inkludera kaktus som producent. Det överlever genom att använda fotosyntes för att konvertera solljus till energi.
- Ett annat namn för primära producenter är ekosystems är autotrofer.
- Vissa människor gillar att sätta primära producenter längst ner på sidan för att skapa en visuell "Foundation" för deras webb. Men det här är inte nödvändigt. Du kan lägga dina producenter någonstans på sidan, så länge du lämnar lite utrymme mellan dem.
2. Placera dina primära konsumenter på sidan. Detta är nästa steg i din matbanor. Primära konsumenter är varelser som matar och byts på producenter. Dessa är alltid växtätare, även kända som växtätare. Som du gjorde med producenterna, försök att komma med flera primära konsumenter.
3. Lägg till i dina sekundära konsumenter. Dessa är djur som antingen är köttätande köttätare eller kött och växtätande omnivorer. Titta över din lista när du väljer dessa varelser och lägger sedan till dem i var som helst på din sida.
Del 3 av 3:
Inklusive de slutliga webbuppgifterna1. Inkludera dina tertiära konsumenter och bortom. Dessa är varelser som byter på de sekundära konsumenterna, primära konsumenterna och producenterna. De kanske inte äter djur från alla 3 av dessa kategorier, men de måste äta sekundära konsumenter som ska betraktas som tertiär. Utöver det kan du lägga till djur som byter på tertiära konsumenter och så vidare.
- Du kan lägga till så många nivåer eller lager som du gillar till din matbanor. De djur som är de sista rovdjuren, nästan alltid köttätare, betraktas som Alpha Predators på din webbsida.
- Till exempel, i en ökenmatbana, kan en orm vara en tertiär konsument. Det preys på råttor. En Hawk kan vara en kvaternär konsument, som det preys på ormar.
- Om du vill att din webb ska likna mer en pyramiddesign, vill du börja med producenter på 1 sida av sidan och sluta med rovdjur i motsatt ände.
2. Skapa mer komplexitet genom att lägga till i detvisivorer eller sönderdelningar. Det här är alla varelser som matar på döda organismer, vilket slutför den slutliga kedjan av liv och överföring av energi. En detRitivore, som en mask, äter faktiskt avlidna djur. Ett sönderdelare, som bakterier, hjälper till att helt bryta ner slaktkroppen av den döda varelsen.
3. Rita pilar mellan organismer som indikerar överföringen av energi. Det här är när din webb verkligen börjar se ut som en webbsida. Skapa en serie pilar som förbinder rovdjur och byte. Pilen ska börja med det djur som äts och flytta till djuret som äter. Varje djur eller organism kan ha flera pilar som börjar eller slutar från det.
Video
Genom att använda den här tjänsten kan viss information delas med YouTube.
Tips
Inte alla matbanor av samma livsmiljö kommer att se lika ut. Din webb kommer att vara unik beroende på vilka djur eller organismer du väljer att presentera.
Varningar
Om du skapar din webb på papper kan det hjälpa till att göra ett första utkast i penna. På så sätt kan du radera några pilfel som du gör och korrigerar dem utan problem.
Saker du behöver
- Papper
- Markörer, pennor eller pennor
- Datorritningsprogram
Dela på det sociala nätverket: