Hur man slår stereo galenskap i geometri dash
Geometry Dash är ett spel med massor av nivåer, bra karaktär (ikon) design, och mer. För de av er som är nya på geometri dash är spelet ganska utmanande, även på första nivån. Denna artikel kommer att lära dig hur man slår den första officiella, stereo galenskap.
Steg
Del 1 av 3:
Första kub sektionen1. Hoppa över de två första spikarna. När du kommer till "trappa", bara hoppa på dem alla (den sista spelar ingen roll).

2. Hoppa över de två första spikarna. När du kommer till var det finns block, hoppa bara på dem.

3. Se upp för trappan på ca 14%. Håll bara hoppa.

4. Navigera nästa avsnitt. Den här delen ser lite förvirrande först, men du kan hoppa-drop-hopp-droppe eller bara hoppa fyra gånger. Då måste du släppa under nästa plattform och hoppa ut ur hålet så att du inte slår på väggen.

5. Hitta den tredje trappan, som liknar den andra i stil. Men för det sista blocket måste du släppa för att undvika en spik.
Del 2 av 3:
Första skeppsdelen1. Använd skeppet. För att göra detta, trycker du på / trycker / klickar för att gå uppåt och släpp för att gå nedåt. Går upp eller ner ger dig uppåt / nedåtgående momentum.

2. Försök att sikta på mitten. Om du mest kan stanna i mitten är du ganska bra att gå.

3. Se upp för den del där du måste släppa lite ner.

4. Se upp för en trappa som ser del uppåt. Du måste flyga upp lite för att undvika den här.

5. Undvik smacking i väggen i slutet.
Del 3 av 3:
Andra kub sektionen1. Hoppa över en spik. Då kommer det att bli en trappa. Om du hoppar tre gånger, släpp sedan två gånger, eller hoppa två gånger, droppe och hoppa, då får du ett guldmynt. Guldmynt Lås upp ikoner, färger och till och med två nivåer.

2. Se upp för en längre trappa nästa. Hoppa hela vägen upp - då kommer det att finnas en sektion för trappa med luckor som du måste hoppa över.

3. Se upp för den röda bakgrunden. När bakgrunden blir röd, blir det lite trickigare. Du måste hoppa två gånger för att komma på en plattform, släppa, hoppa två gånger, droppe och omedelbart hoppa.

4. Ta itu med de två spikhoppen, och följande tre spikhopp. De tre spikhoppet kommer att kräva en hel del precision - försök att hoppa så sent som möjligt utan att dö på spiket.

5. Hoppa genom nästa uppsättning hinder. Det kommer att finnas ett par spik hoppar, en trappa, en nedåtriktad trappa, ett annat hopp, en plats där du inte kan hoppa, ett annat ganska enkelt hopp och en annan plattforms trappa.

6. Se upp för kvarter över och under nästa område. Om du hoppar på toppblocken får du ett guldmynt. Var försiktig, på de sista blocken (under guldmynt), det finns en spik du måste hoppa över. Annars kan du bara släppa.

7. Hoppa bara tre gånger via nästa avsnitt. Det kan se förvirrande, men tre hopp ska göra tricket.

8. Släpp två gånger, och se upp för ytterligare tre spikhopp. Då hoppar du tre gånger, släpp två gånger och hoppa två gånger, vänta en liten bit, sedan hoppa tills du kommer till / gamemode: Shipflyer Portal.

9. Ange den slutliga skeppszonen. Där går du mellan två hinder, går över en, går under en och går mellan tre mer. Om du vill få guldmyntet, flyger du rakt upp precis före det andra hindret, och det kommer att finnas en dold väg i den övre delen av hinderet. Då måste du gå igenom en komplicerad och svår sekvens för att få det slutliga guldmyntet.
Tips
Du kan trycka på / klicka och hålla för att fortsätta att hoppa.
Du samlar bara ett hemligt mynt om du gör det till slutet av nivån på en runda där du har fått det hemliga myntet.
Titta på en YouTube-video av detta, och andra nivåer, kan göra det väsentligt lättare att komma ihåg layouten på en nivå.
Att använda övningsläge kan göra det betydligt lättare att komma ihåg layouten på en nivå.
Att spela en stor mängd försök på en gång, snarare än att sprida sig över en längre tid, kan hjälpa dig att spela bättre.
- Försök inte att samla mynt. Mynten tar nivån en hak som det tredje myntet i stereo galenskap gömmer så försiktigt att du inte kan hitta den. Så försök inte att göra det här.
Dela på det sociala nätverket: