Hur man skapar dina egna främmande arter

Har du visat att skapa en cool utlänning från en film eller en bok med din egen twist? Att skapa en främmande art är en kreativ process. Du kommer att kunna bestämma vad arten ser ut, hur de agerar, och även skapa hela planets historia. Det finns många detaljer att överväga, men med några ursprungliga tanke och ett engagemang för att revidera och utveckla tecken kan du skapa egna fiktiva främmande arter.

Steg

Del 1 av 3:
Utforma dina utomjordingar
  1. Bild med titeln Skapa dina egna främmande arter Steg 1
1. Brainstorma grunderna. Din främmande art kommer att utvecklas och förändras när du ger det mer av en backstory, men du måste ställa in några grundläggande parametrar för att komma igång. Använd en skriftlig skiss eller en snabb skiss för att få idéer ner.
  • Kommer utlänningarna att vara mänskliga eller fysiskt olika?
  • Kommer de att ha sitt eget språk?
  • Vill du att dina utomjordingar ska vara vetenskapligt trovärdiga?
  • Kommer de från en känd planet, eller upptäcker du också planeten?
  • Bild med titeln Skapa dina egna främmande arter Steg 2
    2. Definiera rollen som utlänningar kommer att spela i din berättelse. De utomjordingar du skapar kommer att ha en specifik funktion i din berättelse, och den funktionen kan definiera delar av hur de ser ut och agerar. Tänk på vilken roll som utlänningarna kommer att spela i din berättelse.
  • Är dina utlänningar att vara dina huvudpersoner eller stödja tecken?
  • Kommer de att vara bra eller onda? Kommer de att vara något däremellan?
  • Kommer de att vara intelligenta varelser från ett avancerat samhälle, eller kommer de att vara primitiva?
  • Bild med titeln Skapa dina egna främmande arter Steg 3
    3. Tänk på deras fysiologi. Oavsett om du bygger din historia runt dina utlänningar eller du bygger dina utomjordingar runt din berättelse, ska deras fysiska sammansättning och storyline arbeta tillsammans.
  • Tänk på vad dina utomjordingar behöver. Vilka biologiska egenskaper behöver de överleva i din berättelse? Om de kommer från en planet nära sin stjärna, till exempel, behöver de tjock eller pläterad hud för skydd?
  • Kommer deras fysiologi att skapa meningsfulla utmaningar? Till exempel, kommer en art med en svans vara lättare för främmande huvudjägare att fånga? Kommer arten att hitta sätt att anpassa sig?
  • Kommer deras fysiologi att skapa onödiga utmaningar? Leta efter funktioner i din utlänning "fysiologi som kan göra för osannolika scenarier, till exempel en art med gyllor som invaderar en art på land. Hitta sätt att omarbeta dessa ojämnheter.
  • Kom ihåg att formulär följer funktionen. En flygande utlänning kommer troligen att vara väldigt smal och lätt byggd medan en simning man kan bli effektiviserad som en delfin eller haj.
  • Du kan också "omvänd ingenjör" en utlänningens livsmiljö och livsstil baserad på sitt utseende. Så en lanky alien med långa armar kan leva i träden som en apa, eller en med massor av finliknande vapen kan leva någonstans våt som en sjö eller myr.
  • Bild med titeln Skapa dina egna främmande arter Steg 4
    4. Gör några skisser. Att göra en ritning kan ge din fantasi ett hoppstart om du har problem med att beskriva din främling. Även om du inte använder bilder i din berättelse kan teckning hjälpa dig att fokusera på dina utlänningar.
  • Prova en grundläggande skiss som visar de fysiska egenskaperna hos dina utomjordingar.
  • När du har etablerat sin standard, visar dina utomjordingar i några scener från din berättelse. Att se hur utlänningarna passar in i händelserna och den fysiska omgivningen i historien kan hjälpa dig att förfina hur de ser ut eller hur de agerar.
  • Del 2 av 3:
    Bygga en backstory
    1. Bild med titeln Skapa dina egna främmande arter Steg 5
    1. Bygga samhället. Åtgärderna från din utlänning kommer att bli informerade av sin sociala omgivning. Du kan välja att inte skapa en hel historia för de nya arterna, men överväga delade värderingar och tullar och hur de relaterar till dina främmande karaktärer.
    • Överväga politisk struktur. Är det reglerat av eller separat från religion? Är de autokratisk, demokratiska eller reglerade på olika sätt?
    • Är din inneboende fredliga eller iboende militant? De kan inte vara, men om de är avsedda att vara riktigt fredliga eller verkligen uppvärmning, kommer det att påverka hur de agerar.
    • Tänk på social stratifiering. Finns det några sub-raser i din tävling? Har vissa individer större status baserat på sina familjer, jobb, rikedom eller andra faktorer?
    • Gör dina utomjordingar starka sociala förbindelser, till exempel vänskap och kärlek?
  • Bild med titeln Skapa dina egna främmande arter Steg 6
    2. Besluta om kommunikation. Det finns obegränsade sätt där dina utomjordingar kan kommunicera. De kan tala, använda telepati, kommunicera via doft eller kroppsspråk, eller något annat helt.
  • Fastställa hur dina utomjordingar kommunicerar med varandra. Har de sitt eget språk? Kommer de att använda samma språk som de icke-främmande karaktärerna i din berättelse?
  • Om de kommunicerar med telepati, överväga hur du kommer att visa upplevelsen. Kommer andra att höra en röst i huvudet, eller kommer de att dyka upp från interaktioner med en förståelse som inte använder några ord?
  • Bestäm hur dina utomjordingar kommer att kommunicera med andra arter, om det behövs. Kommer de att använda översättare? Är de flerspråkiga? Kommer de att lära sig under historien?
  • Bild med titeln Skapa dina egna främmande arter Steg 7
    3. Utveckla transport. Om dina utomjordingar går till ett område som inte är deras hemplanet, måste du bestämma hur de kommer dit. Om andra kommer till sin värld, måste du bestämma hur.
  • Vilka medel använder dina utlänningar för att komma till varandra? Om de använder lokomotion, vilken typ? Telefter de?
  • Utveckla ett medel för långdistanstransporter. Hur kommer dina utomjordingar runt sin planet? Hur kommer de till andra planeter? Finns det specialiserade fordon för olika ändamål?
  • Om dina utomjordingar kommer att besöks av varelser från andra planeter, bestämma hur de kommer att reagera på främmande fartyg. Kommer de att förstå vad de är, eller kommer de att vara förvirrade eller rädda?
  • Om dina utomjordingar är på jorden, utveckla hur de kom dit. Om det var med skepp, är det fartyget fortfarande närvarande och funktionellt?
  • Del 3 av 3:
    Skriva din berättelse
    1. Bild med titeln Skapa dina egna främmande arter Steg 8
    1. Skapa enskilda tecken. När du har utvecklat dina främmande arter är du redo att skapa de tecken som kommer att driva din historia.
    • Dina främmande karaktärer kommer att informeras av den information du utarbetat, men de måste vara individer. Varje främmande karaktär borde ha ett tydligt syfte som driver historien framåt, liksom sin egen karaktärsbåge.
    • Diversifiera dina främmande karaktärer. Liksom människor borde de fungera i de parametrar du ställde för din värld, men de borde ha sin egen personlighet. Vad är din karaktärs sociala status? Vad är deras känslomässiga sortiment? Har de några personliga relationer?
  • Bild med titeln Skapa dina egna främmande arter Steg 9
    2
    Hitta problem. Individuella tecken ska ha personligt fokus, liksom fokus på den övergripande historienbågen. Skapa problem för dina tecken som påverkar dem på en individuell nivå.
  • Ge din karaktär personliga quirks och utmaningar. Alla dina främmande karaktärer kan vara inriktade på att rädda sin planet, men är i synnerhet också att ha problem med att lära sig att läsa? Skapa dynamiska tecken som skiljer sig från varandra.
  • Om det finns ett problem som gäller hela arten, ge din karaktär ett personligt intresse i den frågan. Till exempel, om arten är på väg att kämpa för sitt eget försvar, skapa konflikter genom att ha en karaktär som motsätter sig våldsam konflikt utan rädsla för att förlora familjen eller en älskad.
  • Gör dina karaktärer mer relateble genom att ge dem små problem utanför den övergripande historienbågen. Tecken fokuserade på en materia kommer att komma ut som endimensionell.
  • Bild med titeln Skapa dina egna främmande arter Steg 10
    3. Skapa konsekvens. Ge ditt berättningsdjup genom att skapa konsekvenser för dina främmande karaktärer. De kan vara positiva eller negativa, men de främmande karaktärernas handlingar ska flytta historien framåt.
  • Konsekvenser kommer naturligtvis att bygga din främmande karaktärs berättelsebåge. Om de inte invaderar en annan planet, kommer de till exempel att välkomnas hem som en hjälte eller exilied för deras förstörelse? Hur informerar konsekvenserna av sina handlingar sina framtida beslut?
  • Skapa konsekvenser som din publik inte kan se. Bestäm om det finns stora händelser i historien om dina främmande arter som informerar sina handlingar och beteende. Försök att använda dessa händelser för att skapa konflikter och djup i din karaktär.
  • Bild med titeln Skapa dina egna främmande arter Steg 11
    4. Avslöja inte allt. Du vill Skapa en komplett värld Så att du kan göra övertygande främmande karaktärer, men din berättelse ska vara tydlig och engagera dig för din publik.
  • Ge detaljer som informerar specifika delar av din berättelse. Om till exempel en främmande karaktär är strandsatt på jorden, fastställa hur de kom dit och varför.
  • Undvik att lägga in för mycket detaljer som inte relaterar direkt till historien. Använd de detaljer du skapade för att informera ditt skrivande, men undvika att inkludera långa förklaringar av saker som inte gör känslan av berättelsen eller flyttar den.
  • Du kan, till exempel bestämma att dina utomjordingar alla glöder blåa i en mestadels heliumatmosfär. Men om de aldrig är i en heliumatmosfär under historien, är det troligt att det inte är nödvändigt att inkludera den detaljerna för din publik.
  • Video

    Genom att använda den här tjänsten kan viss information delas med YouTube.

    Tips

    Ha kul när du skapar din utlänning.
  • Försök att tänka utanför lådan. Splicing tillsammans abstrakta och konkreta idéer är ett bra sätt att se till att din främling är unik.
  • Fortsätt utveckla och omarbeta din art tills du får en grupp du gillar. Var inte nedslående om resultaten inte är perfekta första gången.
  • Titta på filmer som Star Wars som involverar utomjordingar för inspiration. Var försiktig med att kopiera andra människors idéer, men. Försök att utarbeta på en specifik funktion, eller förbättra det grundläggande konceptet.
  • Dela på det sociala nätverket:
    Liknande