Hur man lägger till en armatur till en figur i mixer
Att lägga till en armatur i mixer kan vara svårt, men snart kan det bli lätt att göra. Denna artikel förutsätter att läsaren känner till grunderna i blendergränssnittet och har arbetat med programmet under en tid.
Steg
1. Välj vart du vill att armaturen börjar vara med ankarpunkten. Med knapparna Tangentbord, 1, 3 och 7 växlar du mellan X-axeln, Y-axeln och Z-axeln.
2. Välj vart du vill att armaturen ska vara. Gå till den övre fältet och välj "Lägg till > Armatur" Du måste fitta med toppen av armaturen för att få det där du vill ha det. Försök sätta det på Figurens bröstkorg, medan armaturens ursprungliga punkt är i figurens mage.
3. Förlänga armaturens poäng genom att välja en punkt och förlänga den med E-tangenten. Detta kommer att kopiera den valda punkten och flytta den med musen tills du klickar på.
4. Högerklicka på din figur. När du har gjort resten av "ben" Struktur, välj din figur genom att högerklicka på den. Gå ner till bottenfältet och lägg till en armaturmodifierare och i OB. fält, skriv armatur.
5. Kuvert din rigging. Välj din armaturstruktur och byt alternativet för benvisning från oktaedron till kuvert. Välj nu figurens huvudarmatur och tryck på S-tangenten. Dra musen bort tills den gula bollen kuverar hela huvudet. Fortsätt att göra detta tills hela riggningen är kuvert."De lila benen kan också förstoras.
6. Inse att hela din struktur ska kunna flyttas i posera läge. Välj bara en armaturpunkt och flytta den med flyttverktyget och huvudet, armen eller ögonstången ska röra sig också.
Video
Genom att använda den här tjänsten kan viss information delas med YouTube.
Tips
Saker du behöver
- Tangentbord med ett knappsats
Dela på det sociala nätverket: