Hur man ritar en 4d triangulär prisma
Ett 4D triangulärt prisma är den fyrdimensionella analoga av en kub. Det är möjligt att dra en kub på en plan yta genom att förvränga vinklarna och längderna på ett sätt som våra tankar uppfattar djupet. Det är också möjligt att dra extra dimensionella former på detta sätt. ThiseXplains hur man drar en triangulär prisma i 4-d.
Steg
1. Rita en liten triangel. Detta kommer att vara centrum för din ritning, så var noga med att lämna gott om plats runt det.
- Varje triangel kommer att fungera, men en liksidig triangel är det enklaste att dra i form av perspektiv.
2. Rita en annan triangel exakt som den första. Det borde ha samma storlek och proportioner. Rita den diagonalt upp och till höger från den första triangeln. Ingen av trianglarna bör överlappa varandra.
3. Anslut motsvarande hörn av varje triangel. Ritningen ska se ut som en liten triangulär prisma vid denna tidpunkt.
4. Förlänga linjerna som bildar det inre hörnet av den andra triangeln. Båda linjerna bör förlängas ungefär samma mängd utåt, och den diagonala linjen bör också sträcka sig en liten väg nedåt.
5. Anslut förlängningarna från föregående steg. Detta borde bilda en stor triangel.
6. Rita en linje från toppen av den nya, större triangeln. Det ska vara parallellt med linjen som är toppen av det mindre, centrala triangulära prisma. Det bör förlängas längre än den här linjen.
7. Anslut slutet av linjen från föregående steg till det övre hörnet av triangeln från början.
8. Rita en linje från varje återstående hörn av triangeln från början. De borde vara vinklade så att de verkar komma mot betraktaren.
9. "Anslut prickarna". Varje rad eller hörn som inte är ansluten till något kommer nu att anslutas till den intill den. Linjerna som sträcker sig från början triangeln kommer att anslutas för att bilda en större triangel.
10. Anslut eventuella kvarvarande hörn. Motsvarande hörn ska anslutas från de små trianglarna till varandra, de stora trianglarna till varandra och det inre triangulära prisman till den yttre.
11. Ljusa några av linjerna. Svaga linjer används i 3-D och 4-D visualiseringar för att markera kanter som man inte skulle kunna se om ritningen var ett fysiskt föremål. Raderar försiktigt några linjer som är täckta av prismans ansikten.
12. Färg prisma. Detta är valfritt. Men färger kan hjälpa en visualisera perspektivet av prisma enklare.
Video
Genom att använda den här tjänsten kan viss information delas med YouTube.
Tips
Dela på det sociala nätverket: