Hur man blir bättre i brandemblem 7

Brandemblem 7, även känd som brandemblem: det flammande bladet eller bara eldemblem, är det första spelet i serien som ska släppas utanför Japan. Huvudpersonerna är Lyndis, Hector och Elietwood.

Steg

Del 1 av 4:
Använder enheter
  1. Bild med titeln Display Enemy Range
1. Kontrollera var fiendens enheter kan gå.
  • Nya spelare kommer vanligtvis att gå in i misstaget att inte korrekt kontrollera fiendens intervall. Att veta rörelseområdet för dina fiender hjälper dig att bestämma hur du placerar dina enheter. På så sätt kan du vara beredd på inkommande attacker.
  • 2
    Bild med titeln Serra Healing
    Håll en personals användare nära dina enheter.
  • Stavar är inte bara för helande, de kan också göra andra saker. Läs alltid beskrivningarna av Staves eller något vapen i allmänhet. Och använd dem alltid för att öka en enhets personalrankning.
  • Ett snabbt och enkelt sätt att höja personalrankningen är genom spamming barriärstavar - de kan användas på enheter med full hälsa och de ger en anständig mängd vapenupplevelse (eller Wexp för kort).
  • 3
    Bild med titeln Nils Playing
    Använd ninian / nils.
  • Ninian och Nils är en speciell typ av enhet som kan tillåta en annan enhet som har tagit en åtgärd som ska kontrolleras igen. Detta öppnar många möjligheter till strategier och kan tillåta kartor att bli slagna betydligt snabbare.
  • Exklusivt till detta spel är ringar. Ninian och nils istället för att uppfriskande en enhets tur kan istället använda dessa ringar för att öka en viss stat för lite. Dessa är mycket användbara i en nypa, eftersom de kan betyda skillnaden mellan en enhet som dör eller överlevde.
  • 4
    Bild med titeln Marcus
    Utnyttja främjade enheter!
  • I motsats till vad vissa spelare säger är Exp inte det begränsat av en resurs. Det är okej att använda dessa starkare enheter för att döda några fiender eftersom dina unpromoted enheter alltid kan bli starkare.
  • Medan de inte får nivåer så fort, utgör deras basstatistik för detta. Det blir lite tid innan dina andra enheter kan ha liknande statistik för att främja.
  • Del 2 av 4:
    Får xp
    1. Behöver inte oroa dig för mycket om din XP-distribution om det inte är en rankad körning.
    • Medan det är sant att enheter får mindre XP när deras nivå blir högre, inte Micromanage Exp som det är en begränsad resurs.
    • Fe 7 har blivit slagen av många människor i 0% tillväxter (jag.e-enheter hade inga tillväxter och litade helt på deras basstatistik).
    • Fiender i det här spelet är inte mycket starkare än din armé - ibland är de svagare.
  • På grund av RNG-faktorn för att få statistik efter nivellering via tillväxt kan samma enhet på olika raster ha mycket olika statistik. Det är därför som håller med enheter som har starka basstatistik över höga tillväxt är i allmänhet bättre.
  • Detta gäller för många sena spelenheter. Visst, de kanske inte har 80% i styrka, men de kanske inte behöver det om deras styrka stat redan är hög. Bortse inte bara en enhet bara för att deras tillväxt är låga.
  • Bild med titeln Hector Promote
    Bild med titeln Hector Promote
    2. Känn inte pressad att vänta tills nivå 20 för att marknadsföra alla dina enheter.
  • Kampanjbonuserna är trevliga att ha tidigare och kommer att göra de kommande strampen betydligt lättare att hantera. Vissa enheter får även en extra vapen typ att använda.
  • Del 3 av 4:
    Använda vapen och föremål
    1. Välj vapen enligt behov, vissa vapen har speciella effekter som kan vara fördelaktiga i olika situationer.
    • Slimvapen är användbara för enheter med mycket låga con, men de flesta tecken har tillräckligt högt för att använda järnvapen utan straff.
    • Järnvapen gör mindre skada än stål och silvervapen. Men de är också mer exakta, lättare, billigare och mer hållbara. Ibland kan med järnvapen vara mer gynnsamma än att använda sina starkare stål / silver motsvarigheter.
    • Vissa vapen ger mer vapenupplevelse än andra. De flesta vapen bidrar bara 1 Wexp, men många av de högre tier-vapnen kan ge mer.
    • Medan dessa vapen ger högre WEXP, kan de också väga ner enheter om deras kon och / eller hastighet inte är tillräckligt hög.
    • Jämför vapenvikt till konstitution och hastighet.
  • 2
    Bild med titeln Fe vapen triangel
    Se upp för vapen och magisk triangel:
  • Medan dess effekt på träffhastighet och skada inte är enorm, i många fall, med en bättre chans att slå och bara lite mer skada gör skillnaden.
  • Till exempel: Om du vetter mot flera enheter av samma vapentyper, kan brigander, till exempel enheter med en vapenstriangel fördel och hög undvika som kille, raven eller lyn placeras på defensiv terräng och hålla dem av. Det kan göra en stor skillnad.
  • 3
    Bilden med titeln en armorslayer
    Glöm inte vapen effektivitet.
  • Vissa vapen behandlar 2x effektiv skada mot vissa enhetstyper, fördubbling av vapenstyrka.
  • Till exempel, alla bågar handlar om effektiva skador mot flygare, så se till att du håller dina flygningar ur fiendens archers.
  • Var noga med att använda detta till din fördel om du har problem med en viss hårdare fiende.
  • Bild med titeln sultenary.jpg
    Bild med titeln sultenary.jpg
    4. Använd läkningsobjekt vid behov. Dessa kan vara till nytta om det inte finns en healer i närheten. Men de borde aldrig vara ditt huvudsakliga sätt att läka efter att ha fått personalanvändare!
  • De använder också den enhetens tur (om inte enheten är monterad, i så fall kan enheten flytta sina återstående plattor) så var försiktig!
  • Del 4 av 4:
    Perfekt dina strategier
    1. Gör dina matte. Attackera inte en chef med någon om de kommer att dödas av dem under fiendens fas!
    • Con är också en mycket viktig stat som den bestämmer huruvida en enhet kommer att få en hastighetsstraff eller en vapen. Om en enhets con är lika med eller högre än ett vapens vikt, kommer ingen hastighet att dras av. Om en enhets con är mindre, kommer en enhet att förlora fart som motsvarar skillnaden i vapens kon och deras totala hastighet.
    • Om en enhetens hastighet är tillräckligt hög, kommer hastighetsstraffet inte att påverka deras förmåga att dubbla attack.
  • Du behöver inte alltid attackera eller använda ett objekt, ibland är det bättre att välja vänta så att enheten kan attackera på fiendens fas och i sin tur förlora mindre hälsa.
  • Bild med titeln Jag förstår inte
    2. Använd supportversioner.
  • De praktiska konversationerna kommer upp den stödda enhetens statistik i strid med en liten eller stor mängd beroende på stödnivån.
  • Visst, de ökar en enhets träff och undvik och ibland skada. Men bonusarna är bonusar av en anledning - de är små. Liksom WTA är det en trevlig bonus att ha det kan balansera oddsen till din fördel, men de är inte nödvändiga för att slutföra spelet.
  • 3. Använd terräng till din fördel.
  • Kom ihåg att terrängen kan öka din undvika hastighet, försvar och kan till och med läka hälsa varje tur. Många chefer är på någon defensiv terräng av något slag. Kom ihåg att kolla på terräng och använda den, liksom att komma ihåg att faktor den i dina beräkningar.
  • 4
    Bild med titeln arena.jpg
    Använd arenan med försiktighet. Det är en användbar, om än riskabel, sätt att nivellera upp och tjäna pengar. Det är inte en dålig idé att få några enheter att använda den innan du avslutar kapitlet.
  • Tips

    Rekommenderade tecken:
    • Marcus: Marcus är tillgänglig från kapitel 11 i Eliwood-läget eller kapitel 12 i Hector-läget. Han börjar som en paladin som är den bästa klassen i spelet på grund av att vara monterad som lägger till räddningsverktyg och canto, med bra basstatistik, med tre vapenstyper, varav två har 1-2-sortiment, gör honom till en kraft att räkna med för det mesta av spelet.
    • Florina / Fiora: Florina har mer tillgänglighet Om Lyn-läge spelas medan Fiora är bättre Combat Wise Om Lyn-läge inte spelas, ger både flygverktyg som är användbart i några kapitel.
    • ISADORA: Där Marcus saknar i fart saknar Isadora i HP och Con, som tillsammans med hennes middlingsstyrka begränsar vilka vapen hon kan använda, vilket gör det mycket svårare om fienden är skrymmande. Lyckligtvis är hon en paladin, förmodligen en av de bästa klasserna, som kompenserar för sina medelstora försvar.
    • Pent. Pent är en väl avrundad salvia, som en gång rekryteras kommer att vara en av dina bättre magiska användare. Pent är en riktigt bra karaktär i farliga situationer, eftersom han inte bara kan göra massor av skada, men han kan också läka mycket även med en läka personal på grund av sin hög magi.
    • Priscilla: Hon är en monterad healer, vilket betyder att hon har fördelar som paladiner och kavaliers. Hon kan resa längre avstånd, rädda och droppe enheter till säkerhet, och kan använda canto.
    • Ninian / nils. Att ha en annan enhet flyttas igen är avgörande för låga vändningsräkningar eftersom det kan leda till galen räddningsdroppar när det är gjort på rätt sätt. Det tillåter också samma enhet att attackera, använda en personal eller använd arenan två gånger.
    • Osvin. Oswins försvar är fantastiskt, vilket gör honom för det mesta, oövervinnliga för de flesta meleeattacker. Men han är benägen att inte fördubbla och hans rörelse är dålig.
    • Sain. Han börjar med en bättre styrka stat än Kent och han är en monterad enhet.
    • Katt. Trots att han har lägre basstyrka än Sain, har han bättre fart och skicklighet. Gör det mer sannolikt för honom att dubbla det mesta av Lyn-läget Ax-användare och i Eliwood / Hector-läget.
    • Sänka. Jämfört med de andra kavalierna är han mycket mer fokuserad på försvar och HP. Vilket innebär att han kan ta mycket mer träffar än Kent och Sain i genomsnitt. Kombinerat med att han är en monterad enhet, är han en bra enhet för att attackera och få andra enheter runt en karta.
    • Korp. Lätt den mest kraftfulla ommonterade svärdsmannen. Tillgång till axlar är en bonus, liksom hans solida statistik och HM-vinster.
    • Harken. Väsentligen sent spel raven. Som Raven är hans statistik för han går bra. Han gynnar mycket från hans b-rang i axlarna tillsammans med svärd. Tillåter honom att använda modiga vapen vid anslutning. Han har också anständig hastighet som låter honom fördubbla många fiender. Och i vissa fall fyrdubbla fiender med de modiga vapen.
  • Titta på scenerna, ibland kan du förstå saker bättre och hjälpa dig att slåss.
  • Vapen som tillhandahåller:
  • A) 2 WEXP per hit:
  • Stållans
  • Stålöpa
  • Något blad
  • Kort båge
  • Elände
  • Glans
  • b) 8 wexp per hit:
  • Djävul
  • Förmörkelse
  • Det är bättre att främja tidigare snarare än senare. Att få kampanjvinsterna tidigt kommer att vara mycket mer fördelaktigt än den extra statistik som uppnåtts från nivellering till 20 först. Dina enheter kommer sannolikt inte att nå 20/20, så det finns ingen anledning att oroa sig för nivåhattar. Fiender är inte så löjliga att du behöver alla dina enheter för att nå 20/20 för att slå spelet, även i Hector Hard-läge.
  • Varningar

    Wil och Rebecca - bågskyttar är svåra att använda eftersom de inte brukar inte tappa på fiendens fas på grund av att de inte har några 1-sortiment vapen. Effektiviteten mot flygande fiender är inte lika hjälpsam i Fe7, eftersom det bara fördubblar skadan istället för att tredubbla det som vanligt.
  • Nino - medan hon är användbar, tar det mycket arbete att höja henne och resultaten är inte värda det. Hon kommer mycket för sent och för låg nivå för att vara användbar.
  • Wallace - medan hans statistik kan vara överlägsen dina andra tecken i slutet av Lyns berättelse, återvänder han mycket sent och den punkten av spelet bör de flesta av dina enheter främjas och borde ha bättre statistik än vad han vill.
  • Saker du behöver

    • Fire Emblem 7-spel
    • Game Boy Advance, Original DS (bakåtkompatibilitet) eller Wii U
    Dela på det sociala nätverket:
    Liknande