Hur man blir en programmerare

Att bli en programmerare är en kumulativ process som bygger upp dina färdigheter dag efter dag och år efter år, och programmeringen kan vara rolig och givande (mentalt, andligt och ekonomiskt). Den här guiden lovar inte att ge ett magiskt enkelt sätt att bli en programmerare, och beställningen av stegen är inte helig, men du får en allmän översikt över hur man blir programmerare i ett av de moderna programmeringsfälten.

Steg

  1. Bild med titeln Bli en programmerare Steg 1
1. Ta en introduktionskurs i en (eller alla) av följande discipliner:
  • Logik
  • Diskret matematik
  • Programmeringsspråk (ta del av de olika programmeringsparadigmerna, från följd av sekventiell / procedur till objektorienterad, efter funktionell och logisk programmering. Föredraget Ruby / Python / Pascal för nybörjare och efter lite god förståelse gå djupare in i C ++ / C # / Java)
Expertips
Gene Linetsky, MS

Gene Linetsky, MS

Startup Founder & Engineering Direktorgen Linetsky är en Startup grundare och mjukvaruingenjör i San Francisco Bay Area. Han har arbetat inom teknikindustrin i över 30 år och är för närvarande direktör för teknik på Poynt, ett teknikföretag som bygger smarta försäljningssterminaler för företag.
Gene Linetsky, MS
Gene Linetsky, MS
Startup Founder & Engineering Director

Känner inte att du måste tjäna en kodningsexamen. Samtidigt som man tar kurser på ett programmeringsspråk kan vara till hjälp, Gene Linetsky, en mjukvaruingenjör och uppstart grundare, säger: "Det är faktiskt diskutabelt om en grad gör ont eller hjälper. Tänk istället på programmering som en lärlingsskap - det handlar främst om att lära av dina misstag."

  • Bildbeteckningen blir ett programmerare steg 2
    2. Lär dig databaskoncept som tabeller, visningar / frågor och rutiner. Du kan använda ett enkelt databaspaket för att göra det, till exempel:
  • MS Access
  • Db v
  • Fox Pro
  • Paradox
  • MySQL är en bra databas för att lära sig eftersom det är gratis, vanligt, och databaser är vanligtvis åtkomliga med SQL-frågor
  • Bilden med titeln Bli en programmerare Steg 3
    3. Bestäm vilken typ av programmerare du vill vara. Programmerare faller i allmänhet under en av följande kategorier:
  • Webbprogrammerare
  • Skrivbordsprogrammerare
  • Operativ system (OS) orienterad programmerare (bunden till ett enda operativsystem eller uppsättning operativsystem)
  • Plattform-oberoende programmerare
  • Distribuerade applikationer programmerare
  • Bibliotek / Platform / Framework / Core Programmerare
  • Systemprogrammerare
  • Kärnprogrammerare
  • Driver programmerare
  • Kompilatorprogrammerare
  • Programmeringsvetenskapare
  • Bild med titeln Bli en programmerare Steg 4
    4. Lär dig tekniken och programmeringsspråk relaterade till ditt programmeringsfält. Följande avsnitt bryter ner uppgifterna för olika typer av programmering.
  • Metod 1 av 6:
    Webbprogrammering
    1. Bildbeteckningen blir ett programmerare steg 5
    1. Vet vilken webbprogrammering medför.Webapplikationer är programkomponenter som är utformade för att fungera ovanpå Internetarkitekturen. Det innebär att applikationerna nås via en webbläsarprogramvara som Firefox eller Internet Explorer. Att byggas på toppen av internetarkitekturen behöver inte nödvändigtvis en aktiv anslutning till Internet. Det betyder att webbapplikationer är byggda ovanpå standard webbteknik som:
    • Http
    • Ftp
    • Pop3
    • Smtp
    • Tcp
    • Ip protokoll
    • Html
    • Xml
    • Kall fusion
    • ASP
    • Jsp
    • Php
    • ASP.NETTO
  • Bildbetaget blir ett programmerare steg 6
    2
    Bläddra många olika webbplatser för att lära sig om hur de brukar se. (Högerklicka och klicka sedan på Visa källa eller tryck på F12.) Leta efter mångfald i webbplatsen / innehållet på webbplatsen, inte den mängd webbplatser som besöks. Generellt måste du besöka minst en av var och en av följande typer av webbplatser:
  • Företags närvaroplatser (kommersiella företag, icke-vinstdrivande företag / organisationer, statliga organisationer)
  • Webindexeringsmotorer (sökmotorer, meta Sök webbplatser, specialiserade sökmotorer, kataloger)
  • Data gruvplatser
  • Personliga webbplatser
  • Informations- / encyklopediska sidor (Wikis, Datablad, Tekniska specifikationer och Handböcker Noteringskataloger, Bloggar och tidskrifter, Nyheter och nyhetsbyråer, Gula sidor, etc.)
  • Sociala platser (Sociala portaler, bokmärken, noteringsplatser)
  • Samarbetsplatser (detta inkluderar andra kategorier som nämns ovan, som wikis och bloggar)
  • Bildtiteln blir ett programmerare steg 7
    3. Lär dig minst en brainstorming Teknik / metod och en programvara som används för att genomföra den metoden. Till exempel: Brainstorming diagram och MS Visio.
  • Bildtiteln blir ett programmerare steg 8
    4. Bli bekant med webbplatsstrukturering.Detta skapar konceptuella webbdiagram, platskartor och navigationsstrukturer.
  • Bildtiteln Bli en programmerare Steg 9
    5. Ta en kraschkurs om grafikdesign. Försök att lära dig minst ett grafikredigering / manipuleringsprogramvara (valfritt, men starkt rekommenderat)
  • Bildbetatled blir ett programmerare steg 10
    6. Lär dig grunden för internetinfrastrukturen. Detta inkluderar att få en grundläggande idé om:
  • Base Web Services Protocols (HTTP, FTP, SMTP och POP3 eller IMAP4)
  • webbserver Programvara (helst en för plattformen du kommer att arbeta på mestadels)
  • Webbläsningsprogramvara.
  • E-postserver och klientprogramvara
  • Bildtiteln blir ett programmerare steg 11
    7. Lär dig HTML- och CSS-språk. Du kanske också vill få "Vad du ser är vad du får (WYSIWYG)" Programvarupaket för redigering av HTML.
  • Bildbeteckningen blir ett programmerare steg 12
    8. Lär dig XML och XML-relaterad teknik, till exempel XSL och XPath (valfritt men rekommenderat).
  • Bildbetatled blir ett programmerare steg 13
    9. Skapa enkla statiska webbplatser tills du är bekant med och bekväm runt Html.
  • Bildbetatled blir ett programmerare steg 14
    10. Lär dig ett klient-sida skriptspråk. De flesta användare lär sig jаvascript. Några lär sig Vbscript, Men det här är inte kompatibelt med de flesta webbläsare.
  • Bild med titeln Bli ett programmerare steg 15
    11. Bekanta dig med det skriptspråk du lärde dig. Försök att nå din potential med bara det språket. Gå bara till nästa steg när du åtminstone har blivit bekant med ditt skriptspråk på klientsidan.
  • Bildtiteln blir ett programmerare steg 16
    12. Lär dig minst ett programmeringsspråk för server-sida. Om du väljer att begränsa dig till en serverprogramvara, lära dig ett av programmeringsspråk som stöds av den programvaran. Om inte, lära dig minst ett programmeringsspråk på varje serverprogramvara.
  • Bildtiteln blir ett programmerare steg 17
    13
    Skapa ett pilotprojekt För dig själv efter att du har slutfört att du lär dig programmeringsspråket för serverns sida.
  • Bildbeteckningen blir ett programmerare Steg 18
    14
    Skaffa din egen hemsida och börja experimentera online på din egen sida.
  • Metod 2 av 6:
    Programmering av skrivbordsprogrammet
    1. Bildtiteln Bli en programmerare Steg 19
    1. Vet vad du kommer in med skrivbordsprogrammering.De flesta skrivbordsprogrammerare skriver kod för affärslösningar, så att få en uppfattning om företag, deras organisatoriska och finansiella struktur kommer att vara en stor tidsparare.
  • Bildtiteln blir ett programmerare steg 20
    2. Lär dig om de olika datorns maskinvara arkitekturer. En introduktionsnivå kurs i Digitala kretsar design och en annan i datorarkitektur är användbart - men vissa ser det som avancerat för en utgångspunkt, så läser två eller tre handledningsartiklar (t.ex den här och den här) kan räcka. Då kan du gå tillbaka till det här steget senare, efter att du lär dig ditt första programmeringsspråk.
  • Bildbeteckningen blir ett programmerare Steg 21
    3. Lär dig en inträdesnivå (barn ") programmeringsspråk. Var inte blyg för att lära dig ett sådant språk bara för att du är äldre än att kallas a "unge". Ett exempel på dessa programmeringsspråk kan skrapas. Dessa programmeringsspråk kan lindra smärtan för att lära dig ditt första programmeringsspråket oerhört. Detta steg är dock valfritt. Det kan också göras före föregående steg.
  • Bildtiteln Bli en programmerare Steg 22
    4. Få en introduktion till procedur, objektorienterad, och funktionell programmeringsparadigmer.
  • Bildbetatled blir ett programmerare steg 23
    5. Ta en introduktionskurs i en av Procedural programmeringsspråk. Oavsett vilket språk du väljer senare för att vara ditt språk, kommer det att kräva procedurprogrammering på någon nivå. Dessutom rapporteras procedurprogrammering av de flesta programmerare vara det enklaste att använda som utgångspunkt för att få idén om programmering i allmänhet.
  • Bildbeteckningen blir ett programmerare steg 24
    6. Lär dig minst en avancerad modelleringsteknik som UML eller Orm.
  • Bildbeteckningen blir ett programmerare steg 25
    7. Börja skriva lite små konsol eller konsolliknande applikationer.Du kan använda vanliga små övningar i programmering av språkböcker. För detta, välj ett verktyg för att skriva program i programmeringsspråk du skriver in.
  • Bildbeteckningen blir ett programmerare steg 26
    8. Ta en mer avancerad kurs i ditt valda programmeringsspråk. Se till att du förstår följande begrepp och att du kan tillämpa dem med relativ lätthet innan du går framåt:
  • Inmatning och utmatning av information till användare av ett program.
  • Det logiska flödet och exekveringsflödet av program på procedurspråk.
  • Förklara, tilldela och jämföra variabler.
  • Förgrenande programmeringskonstruktioner som om..sedan..annars och välj / switch..fall.
  • Loopingkonstruktioner som stund..göra, gör..medan / tills, för..Nästa.
  • Din programmeringsspråksyntax för att skapa och ringa procedurer och funktioner.
  • Datatyper och manipulera dem.
  • Användardefinierade datatyper (poster / strukturer / enheter) och deras användning.
  • Om ditt språk stöder Överbelastningsfunktioner, förstå det.
  • Minnet åtkomst till metoderna för ditt språk av valet (pekare, kikar mm.)
  • Om ditt språk stöder Operatörer överbelastning, förstå det.
  • Om ditt språk stöder delegater / funktionspekare, förstår det.
  • Bildbeteckningen blir en programmerare Steg 27
    9. Applicera de avancerade teknikerna du har lärt dig.
  • Bildtiteln blir ett programmerare steg 28
    10. Ta en introduktionskurs i minst en mer programmeringsspråk I ett annat programmeringsparadigm. Det rekommenderas att lära ett programmeringsspråk på varje paradigm, och de flesta avancerade programmerare gör det, men du brukar börja med en, arbeta för ett tag att tillämpa din kunskap och öva det, då lära dig den andra senare, efter att du redan haft en riktig -Life erfarenhet av programmering.Prova ett av följande språkområden:
  • Logic Programming Paradigm.
  • Funktionell programmering paradigm.
  • Objektorienterad paradigm.
  • Bild med titeln Bli en programmerare Steg 29
    11. Försök att jämföra de två programmeringsspråk du hittills lärde dig. Utvärdera styrkorna och svagheterna hos var och en. Vanligtvis görs detta av:
  • Tar enkla prover av ditt tidiga arbete i det första programmeringsspråket och skriver om det med det andra programmeringsspråket.
  • Skapa ett nytt projekt och försök att implementera det med båda språk. Ibland, beroende på ditt val av projekt och språk, kanske du inte kan genomföra projektet på ett av de språk!
  • Skriva ett cheat-ark eller sammanfattande bordsjämförelser mellan liknande konstruktioner på de två språken och egenskaper som är unika för var och en av språken.
  • Försök hitta sätt att efterlikna funktioner som är unik för ett av de två språken som använder det andra språket.
  • Bildbetatled blir ett programmerare steg 30
    12. Lära sig visuell Programmeringskoncept med hjälp av ett av de språk du lärde dig. Nästan alla programmeringsspråk har versioner / bibliotek som stöder visuell programmering och andra som stöder konsol eller konsolliknande programmering. Detta kan åstadkommas genom:
  • Få en introduktion till evenemangsdriven programmering. Mest visuell programmering är beroende av någon nivå på händelser och händelserhantering (med programmeringsspråk du väljer).
  • Prova så mycket skrivbordsprogram som du kan och förstå vad programvaran gör. De flesta mjukvaruutvecklingsföretag erbjuder beta-testversioner av sina produkter som du kan använda för att testa programvaran. Håll dig uppdaterad om användargränssnittets framsteg.
  • Läs några artiklar eller handledningar på grafiska användargränssnitt.
  • Bildbetatled blir ett programmerare steg 31
    13. Börja tillämpa din kunskap om små programvaruprojekt du designar. Försök att tillämpa din programmeringskompetens om problem du står inför i ditt dagliga liv. Skriv program som byter namn på filer i Mass, jämför textfiler visuellt, kopierar namnen på filer i en katalog till minne / textfil och saker som det. Håll det enkelt först.
  • Bildbetatled blir ett programmerare steg 32
    14. Skapa en virtuell examensprojekt. Fyll i detta till slutet, tillämpa teknikerna för visuell programmering du hittills lärt dig.
  • Bildbetatled blir ett programmerare steg 33
    15. Förbättra din förståelse för den visuella ramen / biblioteket / paketet du lärde dig innan genom att ta avancerade kurser, betala extra uppmärksamhet på detaljer och lära sig fler tips och tricks för din ram från online-resurser.
  • Bildbetatled blir ett programmerare steg 34
    16. Sök efter andra paket / bibliotek av visuella element för dina programmeringsspråk och lära dem.
  • Bildbetatled blir ett programmerare steg 35
    17. Ta en kurs i grafik (inte grafisk design). Det kommer att vara till stor hjälp för programmerare som vill skriva tilltalande användargränssnittselement.
  • Bild med titeln Bli en programmerare Steg 36
    18. Överväg att bli en spelprogrammerare (valfritt).Spel Programmering beaktas, i de flesta delar, skrivbordsprogrammering. Om du tänker bli en spelprogrammerare måste du lära dig mer om spelprogrammering efter att du har avslutat dessa steg. En grafikkurs är ett måste för spelprogrammerare och det andra språket i de föregående stegen ska vara ett logiskt / funktionellt programmeringsspråk (helst Prolog eller Lisp).
  • Metod 3 av 6:
    Distribuerade applikationer Programmering
    1. Bildbetatled blir ett programmerare steg 37
    1. Tackla distribuerade applikationer programmering. Distribuerad applikation Programmering anses av många att vara en av de svåraste att lära sig och kräver olika kunskaper i dator- och kommunikationsteknik.
  • Bildbetatled blir ett programmerare steg 38
    2. Ta en hastighet introduktion till telefoni system och deras hårdvara. Detta steg är valfritt. Det är dock mycket användbart för att förstå nätverkstopologier.
  • Bildbeteckningen blir ett programmerare steg 39
    3. Bekanta dig med nätverksarkitekturer och enheter som nav, växlar och routrar.
  • Bildbeteckningen blir ett programmerare steg 40
    4. Ta en kurs i nätverksprotokoll och väsentliga. Du behöver en bra förståelse för Open Systems Interconnection (OSI) Modell, Ethernet, IP, TCP, Udp och http innan du börjar programmera distribuerade applikationer.
  • Bildbeteckningen blir ett programmerare steg 41
    5. Lär dig XML-språket och bekanta dig med det.
  • Bildbetatled blir ett programmerare steg 42
    6. Börja med att lära dig ett skriptspråk. För Windows-baserad programmering skulle det vara något skript som fungerar med Windows Scripting Host. För Linux-baserad programmering kommer Bash-skript och Perl att vara tillräckliga. jаvascript rekommenderas starkt för detta i båda plattformarna av följande skäl:
  • Den stöds av nästan vilken som helst skriptvärd i vilket operativsystem som standard (Windows Scripting Hosts, har jаvascript som standard, de flesta Linux-distributioner har ett paket för jаvascript-skriptkonsolstöd).
  • Det anses vara lättare att lära av många utvecklare.
  • Den har en Algol-härledd syntax som bekantar dig med mycket mer andra programmeringsspråk när du behöver välja ett andra programmeringsspråk (C, C++, C #, Java och j # alla har algol härledd syntax).
  • Genom att lära dig jаvascript, bekanta dig med klientsidans skript av webbsidor som är en bonus-biverkning!
  • Bildbeteckningen blir ett programmerare steg 43
    7. Applicera Endast procedurprogrammering med ditt skriptspråk efter valet först. Senare kan du använda mer avancerade programmeringstekniker och paradigmer enligt ditt skriptspråk och vad det stöder. Alla skriptspråk har vissa procedurprogrammeringsaspekter på någon nivå.
  • Bildtiteln blir ett programmerare steg 44
    8. Använd det skriptspråk du lärde dig att skriva skript som utför kommunikation mellan maskiner. Lär dig vad som är nödvändigt för att göra det. Enkel kommunikation är tillräcklig.
  • Bildtiteln blir ett programmerare steg 45
    9. Gör en överföring till ett skrivbordsskript / programmeringsspråk. Företrädesvis är en som är ett multi-paradigm-språk som Pytonorm. Ta en enkel introduktion till det andra språket. Java anses av de flesta programmerare vara det språk som valts av många skäl. Men C # blir fart i det här fältet. Java och C # föredras av följande skäl:
  • De är objektorienterade programmeringsspråk som skyddar programmerare i stora lag från implementeringsdetaljer, eftersom de båda stöder komponenter (kodenheter, förkompilerade, som utför en viss uppgift och kan användas i andra program).
  • De stöder evenemangsdriven programmering, liksom OO och procedurprogrammering på någon nivå.
  • Det ramar som språket är byggt på distribueras av naturen (i fråga om Java).
  • Tillgängligheten av många färdiga paket som hanterar nätverk, både som öppen källkod och raminbyggda paket - det gör det lättare för programmerare att bygga på andras arbete.
  • Bildtiteln blir ett programmerare steg 46
    10
    Koncentrera Mer om språkens kärndrag, särskilt de som stöder nätverket. Betala mindre uppmärksamhet åt användargränssnittselement som utmatning, fönsterdesign och tekniker och användargränssnittselement.
  • Bildtiteln blir ett programmerare steg 47
    11. Ta en kurs på distribuerade applikationer Design och arkitekturer. Detta kan göras med hjälp av böcker, online-handledning eller akademiska kurser. Men förståelsen av arkitekturen av distribuerade applikationer och dess koncept är nödvändig.
  • Bild med titeln Bli ett programmerare steg 48
    12. Lär dig om byggnadsbetjänade komponenter och tjänster Använda ditt programmeringsspråk.
  • Bildbeteckningen blir ett programmerare steg 49
    13. Lär dig en eller flera av följande tekniker. Det rekommenderas att du får åtminstone en introduktion till dem alla. De flesta distribuerade applikationsprogrammerare stoppar inte på ett eller två programmeringsspråk, men lär dig minst ett programmeringsspråk på varje operativsystem. Det beror på att om du vill att din ansökan ska vara "distribuerad", Du bör ge en version av den åtminstone för varje större operativsystem.
  • Vanlig Objekt Request Broker Architecture (Korba)
  • Enkelt objektåtkomstprotokoll (TVÅL)
  • Asynkron jаvascript och xml (Ajax)
  • Distribuerad komponentobjektmodell (Doft)
  • .Netto remotering
  • XML Web Services
  • Metod 4 av 6:
    Bibliotek / Platform / Framework / Core Programmering
    1. Bildtiteln blir ett programmerare steg 50
    1. Vet vad kärnprogrammering är.Kärnprogrammerare är bara avancerade programmerare som gjorde överföringen från programmeringsprogram till programmeringskodsenheter som ska användas av andra programmerare.
  • Bildbeteckningen blir ett programmerare steg 51
    2. Lär dig ett programmeringsspråk som stöder byggbara komponenter / paket, om du inte redan har gjort det.
  • Bildtiteln blir ett programmerare steg 52
    3. Ta en avancerad kurs i UML och Orm. De flesta bibliotekutvecklare använder en eller båda av dem.
  • Bildbeteckningen blir ett programmerare steg 53
    4. Ta en kurs i mjukvaruutveckling.
  • Bildbeteckningen blir ett programmerare steg 54
    5. Lär dig minst modulära, komponentbaserade, objektorienterade och händelsedrivna programmeringstekniker och koncept. Ju mer programmeringsparadigmer och språk du täcker, desto mer framgångsrik blir du som bibliotek / paketprogrammerare.
  • Bildtiteln blir ett programmerare steg 55
    6. Läs mer om de olika operativsystem och programmeringsramar som stöds av dessa operativsystem.
  • Bildbetatled blir ett programmerare steg 56
    7. Fokusera dina inlärningsinsatser på plattformsoberoende ramar, programmeringsspråk och teknik.
  • Bildbetatled blir ett programmerare steg 57
    8. Om programmeringsspråk du lärde dig hittills har Ansi/Iso/Eeee/W3c Standardversioner, behärska standarderna. Försök att använda standardkod när det är möjligt.
  • Bildtiteln blir ett programmerare steg 58
    9. Försök att efterlikna enkelt, redan etablerade bibliotek, särskilt öppna källkod. Detta är användbart under den tidiga fasen av att bli ett bibliotek / paketprogrammerare. Börja med enkla paket som enheter omvandling och mellanliggande vetenskapliga beräkningar paket. Om du är en högskolestudent, använd dina icke-programmeringskurser genom att försöka genomföra sina ekvationer och vetenskapliga kärna som bibliotek.
  • Bildbeteckningen blir ett programmerare steg 59
    10. Sök efter och försök öppna paketpaket i ditt programplanering. Först nedladdning Binaries / Executables of the Package. Försök använda det och hitta sina starka och svaga punkter. När du har gjort det, ladda ner källan och försök att räkna ut hur det var gjort. Försök att återskapa dessa bibliotek eller delar av dem. Först, gör det när du har sett koden och senare innan du ser koden. Vid senare faser, försök förbättra dessa bibliotek.
  • Bildbetatled blir ett programmerare steg 60
    11. Lär dig de olika metoder som används för att distribuera och distribuera komponenter till programmerare.
  • Vanligtvis tenderar biblioteks- / paketprogrammerare att tänka rekursivt och / eller iterativt av alla problem som de presenteras med. Försök att tänka på varje problem som en samling av mindre problem (en sekvens av enklare uppgifter) eller som en upprepad process för att minska problemets räckvidd till mindre scopes och sedan hämta dessa scopes på varandra.
  • Bibliotek / paketprogrammerare tenderar att generalisera. Det är, när det presenteras med ett enkelt specifikt problem, tänker de vanligtvis på ett mer allmänt problem och försöka lösa det allmänna problemet som automatiskt löser den mindre.
  • Metod 5 av 6:
    Systemprogrammering
    1. Bildtiteln blir ett programmerare steg 61
    1. Förstå vilken systemprogrammering medför.Systemprogrammerare hanterar vetenskapen att programmera inte de specifika implementeringarna av det. Slå inte till en specifik plattform.
  • Bild med titeln Bli ett programmerare Steg 62
    2. Följ de tre första stegen för programmerare för skrivbordsapplikationer.
  • Bildtiteln blir ett programmerare steg 63
    3. Ta en introduktionskurs i linjär algebra.
  • Bildtiteln blir ett programmerare steg 64
    4. Ta en kurs i Kalkyl.
  • Bild med titeln Bli ett programmerare Steg 65
    5. Ta en kurs i logik och / eller diskret matematik.
  • Bildtiteln blir ett programmerare steg 66
    6. Introducera dig själv till olika nakna operativsystem. Detta kan göras av:
  • Få en uppfattning om hur operativsystem är installerade.
  • Lära sig hur man ska Installera olika operativsystem på en dator (valfritt, men rekommenderas).
  • Installera mer än ett operativsystem. Installera inte några hjälppaket på systemen - istället, använd de nakna funktionaliteterna som tillhandahålls av operativsystemen.
  • Bildbeteckningen blir ett programmerare Steg 67
    7. Ta en kurs (eller alternativt, läsa böcker) på datorhårdvara arkitektur.
  • Bildbeteckningen blir ett programmerare Steg 68
    8. Utveckla en förståelse för de olika datorns maskinvaruplattformar.
  • Bildbetatled blir ett programmerare steg 69
    9. Få en introduktionsbekant med assembleringsspråk av maskinvaruplattformen / operativsystemet. Du kommer senare att lära dig församlingen av andra plattformar / system.
  • Bildbetatled blir ett programmerare steg 70
    10. Lär dig Ansi C och C ++ -, tillsammans med begreppen procedurprogrammering.
  • Bildbeteckningen blir ett programmerare Steg 71
    11. Förstå och träna c / c ++ standardbibliotek på plattformen.Var särskilt uppmärksam på standardmallsbiblioteket (Stl) och kanske aktivt mallbibliotek (Atl).
  • Bildbeteckningen blir ett programmerare steg 72
    12. Sök online resurser, böcker och kurser för att få en förståelse för C-smaken av din specifika plattform.
  • Bildbeteckningen blir ett programmerare steg 73
    13. Öva skapa avancerad kod med C och C++.
  • Bildbetatled blir ett programmerare steg 74
    14. Läs mer Avancerad församling.
  • Bildtiteln blir ett programmerare steg 75
    15. Ta en kurs i operativsystemdesign.
  • Bildtiteln blir ett programmerare steg 76
    16. Hitta och läsa dokumentationer av din specifika plattform.Detta blir enklare om du väljer ett Unix-baserat operativsystem. Förstå det system du kommer att arbeta med senare mycket bra.
  • Bild med titeln Bli ett programmerare Steg 77
    17. Öva din förvärvade kunskaper. Skapa först små systemverktyg. Det är vanligtvis användbart att:
  • Försöker att återskapa små verktyg som redan finns på ditt system.
  • Försöker Port Utilities tillgängliga i andra operativsystem till din.
  • Bild med titeln Bli ett programmerare Steg 78
    18. Lär dig språk i den mest användbara beställningen.Detta är det enda stället där det första programmeringsspråket är viktigt. Lär dig Ansi C först, inte C ++, inte C #, inte Java och inte d. Lär sedan c++.
  • Att begränsa första språket till C och C ensam är att systemprogrammering kräver att programmeraren är bekant med följande begrepp:
  • Verklig och fullständig kompilering av källkod.
  • Lågnivå objektutgångsfiler.
  • Linking Binaries.
  • Lågnivå Maskinspråk / monteringsprogrammering. C-språket sägs vara en förtäckt / lättare att lära sig sammansättning av vissa. Det stöder också att infoga språkkod i kod när du vill och det är bara procedurell (som församling).
  • Metod 6 av 6:
    Programmeringsvetenskap
    1. Bildbeteckningen blir ett programmerare Steg 79
    1. Vet vad en programmeringsforskare gör.Programmeringsforskare är mycket avancerade programmörer som istället för att arbeta med att utveckla applikationer, arbeta med att utveckla datateknik som kryptering, programmeringsspråk och data miningalgoritmer. Denna nivå uppnås sällan utan akademisk studie och engagemang.
  • Bildbetatled blir ett programmerare steg 80
    2. Ackumulera den vetenskapliga kunskapen som motsvarar en fyraårig examen i datavetenskap. Detta kan göras antingen av:
  • Tar en verklig akademisk examen (vilket är det som vanligtvis händer).
  • Få kursens konturer för en sådan examen från ett av de moderna universiteten och tar kurserna antingen med självstudie eller som separata kurser. Detta kan uppnås teoretiskt, men den rekommenderade vägen är den första.
  • Bildbeteckningen blir ett programmerare steg 81
    3. Bestäm ett specialområde. Ju mer specifika, desto bättre. Det beror på dina önskemål. Men här är en lista över några av de viktigaste ämnena i datorprogrammeringsvetenskap:
  • Algoritmdesign (sökning, sortering, kryptering, dekryptering och feldetektering i kommunikation är några exempel)
  • Programmeringsspråk / kompilatordesign / optimering
  • Konstgjorda intelligensfält (mönsterigenkänning, taligenkänning, naturlig språkbehandling, neurala nätverk)
  • Robotik
  • Vetenskaplig programmering
  • Super Computing
  • Datorstödd design / modellering (CAD / CAM)
  • Virtuell verklighet
  • Computer Graphics (Computer Graphics är vanligtvis felaktigt förvirrad med grafisk design eller grafisk användargränssnittsdesign. Datorgrafik är fältet för att studera hur man representerar och manipulerar grafik i datorsystem.)
  • Bildtiteln blir ett programmerare steg 82
    4. Överväg att få en högre akademisk examen.Du kanske vill fortsätta en magisterexamen eller doktorsexamen.
  • Bildbeteckningen blir ett programmerare steg 83
    5. Lär dig tekniken och programmeringsspråk relaterade till ditt programmeringsfält.
  • Tips

    Oavsett vilken typ av programmering du vill försöka eller vilken nivå du vill vara på, överväga att ta klasser i skolan eller ditt lokala commission. Inte skrämmas av termer som "Datavetenskap." Vilken klass som du kan komma in utan några förutsättningar bör fokusera på att undervisa grunden för programmering, men kontrollera med instruktören eller en rådgivare i förväg för att se till att det är vad du letar efter, som klasser som "Datorkompetens" kan fokusera mer på att bli bekant med kontorsansökningar och liknande.
    Dela på det sociala nätverket:
    Liknande