Så här skapar du en klädknapp i nx 12.0

Skapa den här 3-dimensionella klädknappen med NX 12.0 CAD-programvara för att njuta av hantverk eller kläder. Även om denna uppsättning instruktioner kommer att slutföras på en dator, ska din skapelse 100% 3-D utskrivbar. Den här cirkulära, 30 millimeter knappen är den perfekta storleken för att fixa några trasiga knappar på gamla skjortor eller byxor du kanske har. Som ett resultat, med dessa grundläggande färdigheter som att använda extrudering och kantblandning, kan du avancera processen för att skapa olika storlek och formade knappar för att passa din stil.

Steg

Del 1 av 5:
Få NX startat
  1. Bild med titeln Lowe 1.jpg
1. Öppna NX 12. NX är mest associerad med tekniska jobb eller hobbyer för att utveckla 3-D-objekt på en datorskärm med hjälp av Essential Computer Aided Design (CAD) -verktyg
  • Bild med titeln Lowe 2nd.jpg
    2. Skapa en ny fil. Om du vill lägga till tidigare filer kan du välja Öppna och välj sedan .PRT-fil att öppna
  • Klick "Ny" I övre vänstra hörnet för att starta processen att göra en ny modell
  • Bild med titeln Lowe 3.jpg
    3. Se till att du är i millimeter och namnge din fil. Att skapa en ny mapp för NX-projekt hjälper till att hålla allt som är organiserat och tillgängligt för att komma tillbaka för att skriva ut eller redigera dina mönster. Även om det inte spelar någon roll vilket mätsystem som används, är dimensionerna för den här knappen, meningsfullt att vara i millimeter. Om du vill ändra enheterna kan du komma åt det här via enhetschefen och använda omvandlingsfunktionerna inuti NX
  • När rutan dyker upp för en ny fil, se till att dina dimensioner är i millimeter, snarare än inches
  • Standard är dock MM, men om inches visas, klicka på rullgardinsmenyn och välj MM
  • Spara din fil med ett visst namn för att du ska kunna hitta och komma åt filen senare
  • Del 2 av 5:
    Skapa den grundläggande formen på knappen
    1. Bild med titeln Lowe 4.jpg
    1. Börja en ny skiss. Din första skiss är den viktigaste, det kommer att bestämma vilket sätt objektet kommer att roteras och på vilket plan
    • Klicka på "Skiss" knappen längst upp till vänster på skärmen
    • När "Skapa skiss" Box öppnas, klicka på OK
    • Automatiskt börjar det en ny skiss på XY-planet
    • Även om XY-planet är standard, kommer en skiss på något annat plan också att fungera!
  • Bild med titeln Lowe Step5.jpg
    2. Välj cirkelkurvverktyget för att rita knappbasen. Den första cirkeln blir den allmänna basen på en knapp. Liksom andra föremål är det vanligtvis en 2-D-bas som sedan blir till ett konsekvent 3-D-objekt
  • Öppna i det övre vänstra hörnet, öppna rullgardinsmenyn för kurvverktygen
  • Rullgardinsmenyn ser ut som en liten rektangel ovanför en triangel, och låter dig se alla tillgängliga skissverktyg
  • Välj cirkeln (o) verktyget
  • Bild med titeln Lowe Step6.jpg
    3. Rita botten av knappen. Du kan använda olika dimensioner för att passa dina önskemål, men för det här exemplet kommer du att använda en diameter på 30 mm
  • Dra musen till mitten av ursprunget, där Y och X-linjerna möts
  • Vänster klicka och skriv sedan 30
  • Detta bör automatiskt ange 30 i rutan Diameter. Om det inte fungerar, klicka på det markerade textområdet till vänster om "diameter" och ange 30 från ditt tangentbord
  • Klicka på Enter när det här steget är klart
  • Bild med titeln Lowe Step7.jpg
    4. Avsluta den första skissen. Automatiskt kommer denna skiss att märkas "skiss 1" på del navigator på vänster sida. Du kan dubbelklicka på skissen efter avslutad den för att gå tillbaka och redigera linjen eller kurvegenskaperna!
  • Leta upp knappen "Avsluta skiss" längst upp till vänster och klicka på
  • Eller använd CTRL + Q för att avsluta skissen
  • Bild med titeln Lowe Step8.jpg
    5. Hitta och klicka på Extrude-verktyget. Om du väljer det här verktyget kan du skapa ett 3-D-objekt ur en 2-D-teckning med hjälp av sina vertikaler och expandera dem medan du behåller ursprungsformen.
  • Beläget i funktionsområdet på fliken Hem, hitta Extrude-verktyget och vänster klicka med musen
  • Det här verktyget tillåter bildandet av knappens huvudsakliga form
  • Bild med titeln Lowe Step9.jpg
    6. Välj skissen till Extrude. När du försöker extrudera en 2-D-ritning är det viktigt att du väljer skissen innan du fyller i några värden.
  • Med extruderboxen öppen, klicka på skissen av cirkeln skapad i steg 6
  • Detta kommer att välja vad som kommer att ges höjd
  • I extrudeboxen:
  • Slutavstånd: 10 mm
  • Startavstånd: 0 mm
  • Klicka på OK
  • Del 3 av 5:
    Skapa knapphålen
    1. Bild med titeln Lowe Step10.jpg
    1. Börja den andra skissen. Denna nästa skiss kommer att vara bildandet av de små hålen i klädknappar, som används för att tråda sys genom.
    • Klicka på skiss i det övre vänstra hörnet
    • Vårt plan kommer att vara ansiktet på den cylinder som skapades
    • Klicka på den platta toppen av cylindern för att välja planet
    • Klicka på OK
  • Bild med titeln Lowe Step11.jpg
    2. Välj radverktyget för att börja dra på cylinderns yta. Eftersom hålen går igenom cylinderns topp, kommer skissar 2 identiska cirklar att skapa de hål som behövs.
  • Välj radverktyget som finns i den direkta skissverktygsfältet i övre vänstra hörnet
  • Klicka på mitten av cirkeln eller skissens ursprung för att börja skapa en rad
  • När du väljer mitten av cirkeln kan ett alternativ för antingen skissinkomsten visas, båda dessa alternativ är tillräckliga när ritningslinjer
  • Bild med titeln Lowe Step12.jpg
    3. Rita 2 linjer för att markera hålen i hålen. Att skapa dessa linjer markerar de fläckar där de 2 hålen kommer att vara på cylindern. Båda hålen kommer att vara på ändarna av de 2 linjerna du kommer att rita. När du går in i dimensionerna klickar du på Tab för att navigera mellan de två dimensionsboxarna.
  • Efter att ha valt platsen för början av linjen, ange en längd på 7.5 och en vinkel på 0
  • Tryck på ENTER när dessa mätningar visas i rutan
  • Upprepa det sista steget som är färdigt, för att rita linjerna och välj mitten av cirkeln
  • Ange en längd av 7.5 och en vinkel på 180
  • Tryck enter
  • Tips: När du anger dimensionerna i snabb popup-menyn, t.ex. Line Tool, använd fliken eller klicka på varje ruta för att komma från en dimension till den andra
  • Bild med titeln Lowe Step13.jpg
    4. Välj cirkelverktyget. Cirkelverktyget är viktigt i den här processen eftersom det här kommer att utgöra alla de grundläggande formerna på knappen.
  • I rullgardinsmenyn i Direct Sketch Tool Bar, hitta cirkelverktyget och välj det
  • Se till att du fortfarande är i skissläget
  • Bild med titeln Lowe Step14.jpg
    5. Rita cirkeln för hålen. Denna ritning markerar hur stor hålen i knappen blir. I allmänhet matas mätningar för cirklar i diameter, men du kan komma in i radien genom att dividera diametern med 2.
  • Efter att ha valt cirkelverktyget, klicka på slutet av de första 7.5 mm linje
  • Typ 7.5 i diameterlådan
  • Tryck enter
  • Bild med titeln Lowe Step15.jpg
    6. Rita den andra cirkeln. Att skapa den andra skissen av hålet.
  • Med cirkelverktyget öppet
  • Klicka på slutet av 2: a 7.5 mm linje ritad i steg 12
  • Tips: Om den 2: e cirkeln inte är ritad, upprepa det sista steget för 2: a 7.5 mm linje
  • Bild med titeln Lowe Step16.jpg
    7. Hitta och välj Quick Trim Tool
  • Välj Snabbtrimverktyget, även i Skiss Direct Sketch Drop Down-menyn
  • Du kan sväva över verktygen för att se namnen på var och en
  • Quick Trim Tool har suddgummi av en penna på en skiss
  • Bild med titeln Lowe Step17.jpg
    8. Radera de extra linjerna. Den föregående 7.5 mm horisontella linjer behövs inte längre, därför kan du radera dem helt.
  • Eftersom 7.5 mm linjer behövs inte längre, du kan radera dem
  • Klicka på varje del av linjen för att radera dem
  • Du bör klicka 4 gånger, två gånger inne i cirklarna och två gånger mellan
  • Bild med titeln Lowe Step18.jpg
    9. Avsluta skissen.
  • Dra pekaren till det övre vänstra hörnet och välj Finish Sketch (den svarta och vita rutiga flaggan)
  • Bild med titeln Lowe Step19.jpg
    10. Gör de små hålen i knappen med extruderande. Återigen, med hjälp av extruderverktyget kan antingen lägga till ett objekt eller subtrahera från det. Eftersom du gör objektets hål, kommer vi att använda extrudera för att subtrahera från modellen.
  • Klicka på en av de cirklar som bara ritades
  • En snabb popup-meny ska visas
  • Välj Extrude-verktyget
  • Bild med titeln Lowe Step20.jpg
    11. Ange dimensionerna i extrudeboxen för att skapa knapphålen
  • Startavstånd: -20 mm
  • Slutavstånd: 10
  • Till höger om Boolean, välj rullgardinsmenyn
  • Ändra det boolean för att subtrahera
  • Klicka på OK
  • Del 4 av 5:
    Avsluta knappen
    1. Bild med titeln Lowe Step21.jpg
    1. Öppna Edge-blandningsverktyget för att skapa rundade kanter. Detta verktyg gör hårda eller grova kanter har en kurva till den. Mycket som vardagliga saker är skarpa hörn inte idealiska, så de har i allmänhet en cirkulär kant.
    • Välj kantblandningsfunktionen
    • Detta gör att du kan bli av med knappens hårda kanter
    • I kantblåsan:
    • För kontinuitet, använd G1 (tangent)
    • Form: Cirkulär
    • Radius 1: 3 mm
  • Bild med titeln Lowe 22.jpg
    2. Välj de två kanterna på knappen för att runda
  • Vänster klicka på de två kanterna på huvudcylindern
  • En röd linje ska visas innan du väljer
  • När kanterna väljs, ska en förhandsgranskning av formen visas
  • Klicka på OK
  • Del 5 av 5:
    Slutför och spara din knapp
    1. Bild med titeln Lowe Step23.jpg
    1. Avsluta din skapelse genom att dölja skisser och datum. Att slutföra detta kommer att göra din knapp eller något objekt mer tilltalande med mindre nödvändiga föremål på skärmen.
    • På menyn, klicka på Visa
    • Lokalisera och välj Visa och dölja
    • När rutan visas, klicka på minus till höger om båda skisser och datum
  • Bild med titeln Lowe Step24.jpg
    2. Spara filen.
  • I övre vänstra hörnet klickar du på Spara eller använd Ctrl + S för att säkerställa att dina framsteg sparas på din dator
  • Du kan nu 3-D skriva ut den här knappen för att använda den för konst och hantverk eller att byta ut trasiga knappar på kläder du har!
  • Tips

    NX 12 är lättast att använda i helskärm
  • Om du behöver pausa i mitten av dessa steg, se till att spara dina framsteg med hjälp av CTRL + S
  • För att rotera objektet, klicka på rullhjulet på musen och dra
  • För att flytta utan att rotera, klicka på rullhjulet och högerklicka på samma gång och dra sedan
  • Spara din fil på ett ställe du vet att du kan hitta den senare!
  • När du klickar på en punkt kan du välja en viss punkt genom att sväva över området och väntar på att de 3 punkterna ska visas till markörens rätt och sedan klicka för att välja en viss punkt
  • Skriv ut ditt objekt på papper genom att exportera filen som en .pdf. Gå till fil, export, sedan PDF och spara filen som ett visst namn
  • För att ångra ett misstag, tryck Ctrl + Z för att ångra en åtgärd
  • Klicka inte mellan stegen, annars kan duplikat av objekt eller kurvor visas - du kan ångra en åtgärd om det händer
  • Varningar

    Om din dator börjar överhettas, spara filen och gå ut ur NX

    Saker du behöver

    • En dator eller en bärbar dator
    • Siemens NX 12-programvara nedladdad
    Dela på det sociala nätverket:
    Liknande