Hur man drar konceptkonst för ett spel
Har du den här fantastiska videospelidén? Eller det här filmskriptet ska alla gå på bio för? En av de första stegen, efter att ha skapat idén och bestämmer vilken typ av media det kommer att vara, tänker hur allt kommer att se. För att få den bästa versionen av något, bör du göra konceptkonst och visa det för alla, och fråga dem vad de tycker om din idé. Det kommer också att hjälpa till att göra slutprodukten om du har konceptkonst redo innan du börjar. Concept Art är den idé du har för din produktdesign. Den består av många ritningar, nästan alltid ritade för hand. Det är varje objekt som kommer att ses i din produkt, från tecken till vapen till gadgets.
Steg
1. Bestäm om du vill att den här karaktären ska vara en man eller en kvinna (eller en robot eller ett djur, etc.) och du borde rita eller titta online för en bas. Se till att den har den form du vill ha din karaktär att ha. Du måste tänka på följande:
- Är de håriga, furry (djurpäls), eller har de långt hår eller kort hår? Har de ett skägg eller stubb (i fallet med en man)?
- Är de tunna, genomsnittliga, kurviga, knubbiga, feta eller någonstans mellan ovanstående? Kort, lång eller någonstans däremellan?
- Är de manliga, kvinnliga, intersex, trans eller andra?

2. Börja rita. Vi börjar med kläderna så att basen inte behöver ett ansikte eller detaljer än. När du har basen börjar du med att välja om du vill ha din karaktär att ha en skjorta och byxor eller kanske en klänning. Rita formen ungefär och gör några kopior. Du kan göra det genom att skanna det och skriva ut det eller lägga ett papper över den första designen och dra över kanterna. Nu kan du börja skriva designen i kläderna. När du har dragit alla konstruktioner rekommenderas det att skanna på ritningen som en säkerhetskopiering.

3. Färga dem i. Välj vilka färger du vill använda. Om du skannade dem, kan du skriva ut dem och ha mer av varje design så att du kan experimentera med färgerna. Prova varje färgkombination du vill ha och visa dem alla till familj och vänner, för att höra vad de tycker. Du kan också skicka det online på ett forum och höra vad de tycker om det där, eller posta det i sociala medier. Välj designen som alla gillar bäst.

4. Börja utforma karaktären själv. Rita ansiktet på olika sätt. Gå förbi steg 2, 3 och 4. Håll kläddesignerna i åtanke. Lägg nu de två tillsammans. Om det inte passar, försök att byta kläder eller ansiktet. Visa allt som kommer ut ur detta till din familj och vänner. Fråga igen vad de gillar bäst. Du kan också fråga det online igen. Gå med vad du gillar bäst. Om mindre än 40% av de ifrågasatta gillade den design du gillade mest, är det förmodligen bäst att gå för (en av) den andra designen.

5. Gå förbi steg 2, 3 och 4 för objekten. Rita olika baser, dra detaljerna in, färga dem, visa dem till familj och vänner och viktigaste gör att de arbetar med varandra. Om du har en del av föremålen med mörkblå, svart och grått och ger det skarpa hörn, vill du inte ha ett ljust rött med grönt runda föremål där.

6. Prova dina objekt med karaktären. Om det här ser bra ut, grattis, har du din första karaktärskoncept! Om det inte ser bra ut, försök att få det bra ut med varandra. När du har gjort det kan du gå tillbaka till steg 1 för nästa tecken, eller du kan gå vidare för att rita din komiker, återskapa ritningarna i 3D för ditt spel, leta efter skådespelare / skådespelerska som ser ut det för din film, eller vad som helst du vill göra med det.
Tips
Visa dina framsteg regelbundet till vänner och familj, så de kan berätta vad du kan göra för att förbättra det.
Titta online för ett forum där du vill posta bilder eller skanningar från ditt arbete. Familj och vänner kan säga att det ser bra ut så att du inte hatar dem, medan ditt arbete kan vara mycket bättre. Posta något efter varje steg och be om saker som kan förbättras.
Varningar
Ditt första försök att göra din konceptkonst kanske inte är den bästa utseende i världen, men det spelar ingen roll. Varje försök kommer att gå bättre. Det är också bara konceptet, inte den slutliga produkten.
Dela på det sociala nätverket: