Hur man ritar anime-händer

Att lära sig att dra anime kan vara utmanande, men det är också mycket roligt! Anime är en blandning av verklighet och fantasi, så ta inspiration från världen runt dig samtidigt som du kan fantasi att springa fri. Börja med att göra den grundläggande formen på en palm, och därifrån lägg till tummen och fingrarna för att skapa olika gester. Använd din egen hand som visuellt för att få längderna på fingrarna korrekta, och glöm inte att rita linjer för att representera knogar!

Steg

Metod 1 av 2:
Ritning en öppen handflata
  1. Bild med titeln Rita anime händer Steg 1
1. Bilda handflatan Genom att dra en rundad rektangel. Använd ljus, korta slag när du börjar din skiss-det kommer att finnas gott om tid för att få det att se mer definierat senare. Titta på din hand för referens och se hur en sida är lite rundare än den andra. Replikera den formen på ditt papper, helt ignorera tummen och fingrarna för nu.
  • Det kan hjälpa till att studera din hand eller bilder av händer när du arbetar på din ritning.
  • I anime tenderar kvinnliga händer att vara på den mindre och smalare sidan, medan manliga händer är lite större så de ser mer skrämmande ut.
  • Bild med titeln Draw Anime Hands Steg 2
    2. Rita 5 cirklar på handflatan där varje finger och tumme kommer att vara. Placera Pinky-Ring Knuckle Circle på kanten av handflatan. Gör det till den lägsta cirkeln med ringen, mitten och pekfinger-knogarna placerade alla något högre än det. Placera knucklecirklarna sida vid sida så att deras kanter rör. För att placera tummen:
  • När du ritar baksidan av höger hand: Placera tummen-knäskretsen på den vänstra sidan av handflatan, ungefär halvvägs nerför sidan eller lägre.
  • När du ritar framsidan av höger hand: Placera tummen på höger sida av handflatan, ungefär halvvägs nerför sidan eller lägre. Denna position är också palm-sida upp.
  • När du ritar baksidan av vänster hand: Placera tummen på den högra sidan av handflatan, ungefär halvvägs nerför sidan eller lägre.
  • När du ritar framsidan av vänster hand: Placera tummen på vänster sida av handflatan, ungefär halvvägs nerför sidan eller lägre. Detta är Palm-up-positionen.
  • Bild med titeln Draw Anime Hands Steg 3
    3. Skissera fingrarna baserade på knuckle cirklarna du drog. Använd Knuckle Circles som en referens för var varje finger ska placeras på handflatan. Rita långfingret först eftersom det är längst, använd den längd som en referens för att dra resten av fingrarna. Använd korta, mjuka slag för att bilda sidorna och tipsen på varje finger för att fastställa varandras generella form.
  • I anime kan utökade fingrar se ut som realistiska fingrar, eller de kan vara längre och mer smala än vad du ser i den verkliga världen. Känn dig fri att leka med proportionerna så att estetiken matchar resten av tecknet du ritar.
  • Du kan också börja med att dra pekfingret. Det är ofta ungefär samma längd som handflatan själv, så det kan hjälpa dig att få dina proportioner rätt om du vill att handen ska se realistiska ut.
  • Bild med titeln Rita animehänder Steg 4
    4. Rita tummen som kommer ut ur bottencirkeln. Gör tummen mestadels rakt på utsidan och lite krökt på insidan så det ser inte för styv ut. Kurva tummens övre kant för att spegla hur din faktiska tummen ser ut.
  • Om du gör ett misstag, radera bara det och börja om. Försök att göra tummen längre eller kortare för att se vad du gillar bäst.
  • Bild med titeln Draw Anime Hands Steg 5
    5. Gör små cirklar på fingrarna för att representera mitten och bästa knogarna. Gör det här för att lägga till lite visuell dimension i handen du drar-att se cirklarna hjälper dig att visualisera hur fingrarna böjer, vilket gör det lättare att fylla i mindre detaljer senare. Gör toppkretsen den minsta och mitten-knuckle cirklar något större än det.
  • Att göra detta kan också hjälpa dig att se om någon av fingrarna är skevade i längd eller avstånd.
  • Bild med titeln Rita anime händer Steg 6
    6. Skissera den faktiska handen, inklusive tummen, fingrarna och palm. När din allmänna skiss är klar, ta din penna och gå över formen av handen med ljus, korta stroke. Fyll i sidorna och topparna på varje finger och fortsätt förstärka alla sidor av handflatan.
  • Om du känner dig självsäker, försök använda en penna eller markör för den här sista konturen av palm och fingrar. Det gör det lättare att radera dina skisslinjer utan att förlora någon av konturen senare. Se till att du väntar tills bläcket är torrt innan du raderar någon av skisslinjerna så att ritningen inte smälter.
  • Bild med titeln Rita anime händer Steg 7
    7. Lägg till skuggning, rynkning och knuckle creases för att göra handen levande. Ta en titt på din handflata och observera alla linjer det gör när du flyttar det. Du kan rita veckor där varje knöl borde vara att visa handen är något böjd, och du kan lägga till palmlinjer för att göra det mer detaljerat.
  • Anime händer är vanligtvis lite mindre detaljerade än "riktiga" händer, så din ritning kommer inte att lida om du inte innehåller så mycket detaljer. Anime ögon, hår och kläder är de mest detaljerade delarna av någon anime-teckning.
  • Bild med titeln Rita animehänder Steg 8
    8. Radera knucklecirklarna och andra inre linjer i handflatan. Använd din suddgummi för att försiktigt ta bort varje cirkel som du drog för knogarna. Du bör också radera linjen som skiljer varje finger från handflatan så att allt är anslutet.
  • Om du använde markör eller penna, vänta på att den ska torka helt innan du raderar några linjer så att din ritning inte smälter.
  • Dricks: Om du av misstag raderar en del av ett verkligt finger eller handflatan, fortsätt och skissera det tillbaka på plats.

    Metod 2 av 2:
    Skapa olika gester
    1. Bild med titeln Rita anime händer Steg 9
    1. Göra en knuten näve. Bestäm om du vill dra en näve som visas från sidan, toppen eller botten. Skissa en rundad rektangel för handflatan först, dra sedan cirklar där knogen för varje finger vilar på handflatan. Därifrån skissar formen på varje finger så det efterliknar hur det ligger på handflatan i det verkliga livet. Tänk på att fingrarna ofta ljuger mot varandra när du gör en näve, så lägg inte till plats mellan dem.
    • Kom ihåg att gå tillbaka och radera cirklarna och inre linjer när du är klar så att handen ser så sömlös som möjligt.

    Dricks: Använd din hand eller en bild för referens - det blir mycket lättare att skapa rätt form om du har något annat att titta på! Även från anime karaktär till anime karaktär ser du att stilarna är olika. Hitta något du gillar och mimic det tills du kan göra det på egen hand.

  • Bild med titeln Draw Anime Hands Steg 10
    2. Öva att dra en hand som håller ett objekt. I anime är det vanligt att karaktärer håller svärd, vapen eller andra föremål, så det är säkert att du vid något tillfälle kommer att kunna dra det här. Det kan ta lite extra övning, men när du har hänga på den här tekniken, kommer du att känna dig säker på dina ritningsförmåga! Att rita en hand som håller något:
  • Rita formen av en palm genom att göra en rundad rektangel.
  • Skissera fingrarna och tummen som om du ritade en stängd näve.
  • Lägg till det faktiska objektet som sträcker sig från vardera sidan av näven (det är okej om du ritar över fingrarna - du kan alltid radera dessa linjer senare).
  • Rengör din skiss genom att radera knuckle cirklar och extra linjer och lägg till mer definitiva penna slag för att skissera handen och objektet.
  • Bild med titeln Draw Anime Hands Steg 11
    3. Rita en avslappnad hand som hänger på någons sida. Börja med att skissa en rundad rektangel för att representera sidan av palm. Rita en andra mindre rundad rektangel som överlappar den första för att skapa basen för tummen. Skissa tummen och pekfingret - gör spetsen av tummenänden motsatt av pekfingerens mittknytta. Lägg till tipsen på mitten, ringen och pinky fingrarna bakom pekfingret genom att dra böjda linjer som sträcker sig mot tummen.
  • Du kan göra det genom att träna handen på egen hand, eller dra en anime karaktär och öva skissar handen därifrån.
  • När handen är i ett naturligt avslappnat läge, bör du se 3 eller 4 fingrar från sidan, men bara delar av varje finger. Studera bilder av händer i denna position för att få en känsla av det som ser mer naturligt ut.
  • Bild med titeln Rita anime Hands Steg 12
    4. Rita olika gester för att bli en anime-expert. Börja med att efterlikna några av dina favoritritningar tills du kan kopiera dem perfekt och börja sedan skapa dina egna. Öva några av dessa vanliga gester så att du kan skapa dynamiska tecken i alla slags situationer:
  • Freds märke
  • Hög femma
  • Handslag
  • Näve knuten vid sidan
  • Hand som håller ett rundat föremål, som ett äpple
  • Tummen upp
  • Pekar på något
  • Tips

    Bli inte avskräckt om det tar ett tag att hänga med att dra anime händer! Händerna är väldigt svåra att få rätt, och konstnärer överallt spenderar mycket tid på att perfekta denna färdighet.
  • Om du är en visuell elev, titta på videor av människor som drar händer. Det finns massor av gratis tutorials online som kan visa dig olika metoder konstnärer använder för att skissa händer.
  • Händer rör sig på samma sätt i det verkliga livet och anime, så studera positioneringen av mänskliga händer först och gör sedan ändringar i dina ritningar för att få dem att matcha anime estetiska.
  • Saker du behöver

    Ritning en öppen handflata

    • Papper
    • Penna
    • Suddgummi

    Skapa olika gester

    • Papper
    • Penna
    • Suddgummi
    Dela på det sociala nätverket:
    Liknande