Hur man skapar din egen mario-nivå med nivåredigerare på super mario flash

Om du älskar att spela Mario-spel, är du säker på att du ska kunna bygga dina egna Mario-världar! Med hjälp av nivåredigeraren på Super Mario-blixten kan du skapa nivåer från början - ingen programmeringsupplevelse behövs. Börja i steg 1 nedan...

Steg

Del 1 av 5:
Ställa in nivåredigeraren
  1. Bild med titeln Skapa din egen Mario-nivå med nivåredigerare på Super Mario Flash Steg 1
1. Starta Super Mario Flash. Det finns några olika versioner av spelet. Även om originalet är på Pouetpu-spel, kan de senaste, uppdaterade versionerna av Super Mario Flash-spelen hittas på nivåpalatset. För den här handledningen använder vi Super Mario Flash 2 från nivåpalatset men du kan hitta det på några olika ställen:
  • Bild med titeln Skapa din egen Mario-nivå med nivåredigerare på Super Mario Flash Steg 2
    2. Öppna nivåredigeraren och klicka på "Skapa".
  • Bild med titeln Skapa din egen Mario-nivå med nivåredigerare på Super Mario Flash Steg 3
    3. Välj din bakgrund. Tryck på `Nästa` för att visa nästa bakgrund, "Välj" för att välja den du tittar på för närvarande eller "Anpassad BG" för att ladda upp din egen bild som ska användas.Därefter ställer du in måtten på kursen (använd bara standardvärdena om du inte är säker) för båda skikten och tryck på "Välj". Du är redo att börja bygga!
  • Del 2 av 5:
    Planera nivån
    1. Bild med titeln Skapa din egen Mario-nivå med nivåredigerare på Super Mario Flash Steg 4
    1. Den här delen är valfri, och ska inte ta lång tid. Men för att bygga bästa möjliga nivå är det dock en bra idé att tänka på vad din nivå kommer att innebära. Om du gillar, dra ut det ungefär - men bara om det kommer att bli komplicerat.
    • Planerar vad du ska ha innan du fastnar på betyder att det kommer att ha en bättre struktur och du kan göra det snabbare.
    • Plus, när du är klar kommer du förmodligen att vara mer nöjd med resultaten eftersom det är vad du ville ha det, inte en slumpmässig samling av fiender!
  • Bild med titeln Skapa din egen Mario-nivå med nivåredigerare på Super Mario Flash Steg 5
    2. Tänk på hur enkelt eller svårt du vill att det ska vara. Vill du att det är läskigt eller roligt? Både? Kommer det att finnas spöken? Vatten och fisk? Vad sägs om roterande plattformar, osynliga väggar eller varprör? Det finns oändliga möjligheter!
  • Bild med titeln Skapa din egen Mario-nivå med nivåredigerare på Super Mario Flash Steg 6
    3. Vilket sätt reser du - till höger, som på en traditionell Mario-nivå? Eller går du uppåt (om så är fallet, kan du behöva justera dimensionerna för kursen som du valde i del 1 för att göra y större än x)? Nedåt? Bakåt?
  • Del 3 av 5:
    Det grundläggande
    1. Bild med titeln Skapa din egen Mario-nivå med nivåredigerare på Super Mario Flash Steg 7
    1. Redaktörskontroller. Om du var ivrig, kanske du har stängt av popup-rutan som berättar för redaktören innan du läser den. Inte panik - här är de:
    • Flytta runt: piltangenter
    • Visa eller dölja menyn: Space Bar, Ctrl eller End Key
    • Välj objekt: mus
  • Bild med titeln Skapa din egen Mario-nivå med nivåredigerare på Super Mario Flash Steg 8
    2. Start position. En sak som är lätt att glömma är att ställa in Marios startposition. Om du inte ställer in det fungerar ditt spel inte och han kommer inte att visas alls. Gör det så fort du börjar, annars blir det... komplicerad. Här är hur:
  • Tryck på mellanslag för att öppna menyn.
  • Välj "ingångar" från menyalternativen överst på toppen.
  • Klicka på Mario.
  • Tryck på mellanslag för att dölja menyn.
  • Position Mario vart du vill att han ska börja.
  • Klicka på en gång han är på plats.
  • Om du ändrar dig, måste du göra detsamma men istället för att klicka var du vill att han ska gå, klicka först på Mario som du redan har satt för att ta bort den. Placera honom sedan på en ny plats och klicka.
  • Om du planerar att ställa in en kontrollpunkt, kontrollera Checkpoint och slutpunkter nedanför innan du lägger till några andra ingångar (annars måste du göra om alla!)
  • Bild med titeln Skapa din egen Mario-nivå med nivåredigerare på Super Mario Flash Steg 9
    3. Block. Om du någonsin har spelat Mario, vet du att det inte finns en enda nivå där det inte finns några mynt, block, frågeblock etc. De är super snabbt och enkelt att infoga, och ger dig den övergripande layouten när du har några på plats:
  • Tryck på mellanslag för att öppna menyn.
  • Välj "plattor" från menyalternativen överst på toppen.
  • Det finns en rad kakel att välja mellan. Klicka på den du vill infoga.
  • Obs! Ikonerna ovanför frågeblocken visar vad du får när du lägger till dem.
  • Du kan infoga mynt för Mario att samla på samma sätt.
  • Bild med titeln Skapa din egen Mario-nivå med nivåredigerare på Super Mario Flash Steg 10
    4. Avlägsnande av marken. Nu har du lagt till några kvarter, du kanske vill ha Mario att hoppa över ett gap i marken. Vem vet, kanske du vill ta bort hela marken och göra det till en annan färg. Eller kanske inte (det skulle ta åldrar!) - Men vid något tillfälle kan det vara praktiskt. Så här kan du ta bort marken:
  • Tryck på mellanslag för att öppna menyn.
  • Välj "plattor" från menyalternativen överst på toppen.
  • Klicka på "Nästa" en gång eller tills du ser markplattor som matchar ditt tema.
  • Välj alla kakel och tryck på mellanslag för att dölja menyn.
  • Klicka på markplattorna som redan är där för att ta bort dem.
  • Ta bort plattorna bredvid hålet och byt ut dem med block som kurvan runt i hålet.
  • Det betyder att marken inte slutar plötsligt - det ser bättre ut och mer professionellt. Det rekommenderas, men inte nödvändigt.
  • För att göra detta, öppna menyn igen, välj det lämpliga blocket, dölja det och klicka på. Du behöver olika för varje ände av gapet.
  • Bild med titeln Skapa din egen Mario-nivå med nivåredigerare på Super Mario Flash Steg 11
    5. `Lägger till mark: Plattformar. Du vet hur man tar bort marken, men hur lägger du till det? Att göra plattformar är ganska okomplicerat, i teorin, men precis som när du skapar luckor tar det lite mer arbete att skapa smidiga, professionella plattformar:
  • Ta bort marken om det behövs med hjälp av stegen ovan.
  • Obs! Det gör du inte behöver För att ta bort det befintliga lagret av marken först - det är personlig smak.
  • Gå tillbaka till kanten av menyn som visar markplattor, som beskrivits ovan.
  • Välj den kakel som har marken till vänster uppåt. ID (om du använder de gräsbevuxna): Tile 69.
  • Klicka för att placera kakel för att bygga upp den vänstra sidan av plattformen.
  • Obs! Om Mario behöver hoppa upp där, kan det inte vara för högt. Använd inte mer än tre av dessa plus det övre lagret av marken.
  • Återgå till menyn och få det block som har marken till vänster och toppen. Placera detta ovanpå de vertikala blocken.ID: kakel 242.
  • Återgå till menyn och få det block som har marken på toppen. Placera dessa block som går med på hörnet över plattformens bredd. ID: kakel 2.
  • Återgå till menyn och få det block som har marken till höger och toppen. Placera detta som det sista blocket till höger om de horisontella som du just har lagt. ID: kakel 70.
  • Återgå till menyn och få det block som har marken till höger. Slutför plattformen genom att placera dessa block från toppen av plattformen ner till marknivå. ID: kakel 74.
  • Återgå till menyn och använd block som inte har någon mark att fylla i plattformen. ID: kakel 12.
  • Om du tog bort marken, bör du neka kanterna genom att ansluta dem till att göra en jämn kurva. För att göra detta, använd de inre hörnblocken. IDS: kakel 71 och kakel 243.
  • Bild med titeln Skapa din egen Mario-nivå med nivåredigerare på Super Mario Flash Steg 12
    6. Lägger till mark: Slopesjust som med plattformar, till att lägga sluttningar är något mer knepigt än det kan tyckas för att du behöver lägga till andra block för att fylla i luckorna för att skapa en jämn sluttning. Det enklaste sättet att göra det är förmodligen att följa bilderna ovan.
  • Ta bort marken om det behövs med hjälp av stegen ovan.
  • Gå tillbaka till kanten av menyn som visar markplattor, som beskrivits ovan.
  • Välj en kakel som har marken på en diagonal. Det finns tre olika backar som var och en har en annan branthet och går antingen upp eller ner. Bestäm vilken du vill, klicka på den och dölja menyn.
  • I menyn är backarna uppförda så att du kan se hur de passar ihop. De undre, i synnerhet, kan ta lite att träna för att passa dem ihop i en slät sluttning.
  • När du väl har byggt upp kanten av lutningen, fyll i resten av den med vanliga block (som har ingen kant). Om du använder de gräsbevuxna, är ID-plattan 12.
  • Det är upp till dig hur du slutar av sluttningen: du kan fortsätta marken på en upphöjd nivå eller ta bort marken nedan så Mario måste hoppa på en rörlig plattform. Försök använda ett hörnblock och släpp ner ner.
  • Bild med titeln Skapa din egen Mario-nivå med nivåredigerare på Super Mario Flash Steg 13
    7. Varprör. Du vet hur man lägger till en ingång från det första steget i den här delen, men varprör (de gröna rören som du ser överallt i Mario-nivåer) är lite mer komplicerade. Så här skapar du dem:
  • På kanten av menyn, klicka på Nästa tills du ser rören. Bygg två rör i vilken riktning du vill ha, precis som du har gjort med de andra plattorna. Så kan du skapa rör för dekoration (eller för att förvirra spelaren).
  • Om du vill göra dem, bestämma vilket rör du ska gå in och vilket rör du kommer att dyka upp ur.
  • Den du kommer att dyka upp är entrén (du kommer in i en plats via röret) och den du går in är utgången (för att du lämnar platsen via röret). Detta är förvirrande, eftersom det verkar nästan bakåt först!
  • Du måste börja med ingången. Gå till ingångssektionen i menyn och titta på rören för att se vilka matchningar din.
  • Kontrollera den riktning som pilen pekar på att du har den rätta.
  • Dölj menyn och matcha ingångsröret med den som du har byggt. När du klickar för att placera den, ska ett nummer visas - förmodligen 2, om det är det första röret som du har byggt (den första entrén är Marios utgångspunkt).
  • Gå nu till EXITS-delen av menyn och titta igen på rören för att se vilka matchningar med din utgång.
  • Innan du klickar på det, se till att du klickar på Välj ingången tills det visar det nummer som matchar numret på din entré. Om du glömmer att göra det, kommer du upp vid första entrén - Marios utgångspunkt.
  • Dölj menyn, placera röret över ingången och klicka för att placera.
  • Nu är det en perfekt tid att testa det. Ta en titt på den sista delen av den här artikeln för att ta reda på hur du spelar din nivå.
  • Bild med titeln Skapa din egen Mario-nivå med nivåredigerare på Super Mario Flash Steg 14
    8. Lägga till sprites. Den här är inte så knepig, men det är lättare att lägga till sprites när du har avslutat kursens grundläggande byggstenar (inte rätt i början). Innan du börjar, förstår du vad en sprite är: det är inte, som du kanske tror, ​​en "karaktär" eller en "fiende". Det är helt enkelt en del av din nivå som du kan interagera med på något sätt. Så här lägger du till dem:
  • Tryck på mellanslag för att öppna menyn.
  • På SPRITES-sektionen på menyn, tryck på Nästa och Föregående för att se alla de tillgängliga spritarna.
  • Välj en och klicka på den för att välja.
  • Dölj nu menyn och klicka för att sätta i spriteen vart du vill.
  • Del 4 av 5:
    Mer avancerad
    1. Kontrollpunkter och slutpunkter. Medan du verkligen behöver en slutpunkt, är checkpoints helt valfria (och lite mer komplexa att lägga till). Så här sätter du in kontrollpunkter:
    • Placera en entré där du vill att kontrollpunkten är.
    • Tryck på mellanslag för att öppna menyn. Gå till avstånden.
    • De H-formade blå sakerna är kontrollpunkterna.
    • Klicka på vilken du vill, fortsätt klicka på Välj entré Till dess att den korrekta är vald, tryck sedan på mellanslag för att dölja menyn och klicka för att placera kontrollpunkten.
    • Du kan placera så många kontrollpunkter som du vill.
  • Bild med titeln Skapa din egen Mario-nivå med nivåredigerare på Super Mario Flash Steg 15
    2. Auto-scrolla. Autoscroll är verkligen förvirrande och knepigt att hänga på. Det är - som namnet antyder - när saker rör sig i sig själv. Den svåra delen blir rätt att flytta i rätt riktning...
  • På toppen av skärmen är det en röd pil där det kommer att säga "L1 L2". Klicka på den röda pilen för att byta den runt så att det står "L2 L1". Det betyder att istället för att redigera lager 1 (huvudskiktet), redigerar du lager 2.
  • Om det behövs, sätt in blocken, plattformarna, spikarna eller vad du vill flytta. Se till att du sätter i dem I lager 2!
  • Om det hjälper kan du klicka på L1 för att dölja huvudskiktet. Men det är vanligtvis inte nödvändigt - det är lättare att visa båda skikten så att du vet att du placerar block på rätt ställe.
  • Öppna menyn och gå till sprites. Tryck på Nästa och föregående tills du ser de gröna "A1" och "A4" -knapparna. Kontrollera listan över automatisk rullningsblock nedan för att se vilken du behöver, klicka sedan på den och dölja menyn.
  • Välj A1 för A1, A2 eller A3 och A4 för A4, A5 eller A6.
  • Sätt det på lämpligt ställe - rör vad du har byggt som behöver flyttas. Kontrollera att den visar rätt autoscroll - när du flyttar det, kommer det att ändras.
  • Testa det genom att spela spelet med stegen i Sista stegen En del av artikeln. Detta är viktigt, eftersom det är lätt att få det att flytta i fel riktning.

    Lista över Autoscroll Blocks
  • A1 - påverkar båda lagren: rör sig uppåt (allt går upp)
  • A2 - påverkar lager 2: Flyttar till höger (vissa delar rör sig)
  • A3 - påverkar lag 2: rör sig upp och ner (vissa delar går upp och ner)
  • A4 - påverkar lag 2: Flyttar till höger medan du flyter något upp och ner
  • A5 - påverkar lag 1: flyttar till höger medan du går upp och ner
  • A6 - påverkar lager 2: Gör lagret 2 upp till toppen från botten - se denna handledning
  • Bild med titeln Skapa din egen Mario-nivå med nivåredigerare på Super Mario Flash Steg 16
    3. Springa upp väggar. Detta är inte massivt hårt, men är ett snabbt och roligt trick att försöka! Så här kan du göra Mario Run Up Walls:
  • Bygga en vägg (självklart...)! Gör det så högt som du vill.
  • Sätt i kakel 37 från menyns plattor (eller kakel 39, om du kör upp i motsatt riktning) längst ner på väggen till vänster.
  • Ta bort marken under kakel 37 - eller 39 - och sätt in en speciell kakel - den gröna lådan med en blå och vit s - i gapet. Du kommer inte se det här när du spelar nivån självklart!
  • Det är allt som finns - Testa dina väggar med hjälp av stegen i den slutliga delen.
  • Bild med titeln Skapa din egen Mario-nivå med nivåredigerare på Super Mario Flash Steg 17
    4. Osynliga block. Det är lätt att göra detta mer komplext än det behöver vara. Titta på internet, det finns inga handledningar för att göra osynliga block, kanske för att det faktiskt är så mycket enklare än du skulle tro...
  • Sätt i en speciell kakel (den gröna som beskrivs ovan) där du ville att det osynliga blocket skulle vara.
  • Och det är bokstavligen Det - Testa det om du inte tror att det använder stegen i den slutliga delen.
  • Del 5 av 5:
    Sista stegen
    1. Bild med titeln Skapa din egen Mario-nivå med nivåredigerare på Super Mario Flash Steg 18
    1. Ange nivån info. Vissa människor kanske föredrar att göra detta i början, men det är nog bättre att fylla i det när du har slutat skapa nivån. Hur som helst, det är något som är lätt att glömma:
    • Tryck på mellanslag för att öppna menyn.
    • Välj "Inställningar" från menyalternativen överst på toppen.
    • Klicka på "Ange nivån info".
    • Obs! Var försiktig så att du inte trycker på CTRL när du skriver! Det kommer att dölja menyn utan att spara det du har lagt in.
    • Tänk på ett nivån att ange motsvarande lådan. Det borde matcha din nivå medan du ljuger roligt och spännande!
    • Tänk på en kort beskrivning av nivån att komma in i motsvarande lådan. Gilla nivånamnet, bör det relatera direkt till nivån medan du gör att du vill spela spelet.
    • Ange ditt namn i "Författarens" rutan. Överväg att använda ett användarnamn eller smeknamn, speciellt om du planerar att dela nivån på nätet.
  • Bild med titeln Skapa din egen Mario-nivå med nivåredigerare på Super Mario Flash Steg 19
    2. Spara nivån. Det låter uppenbart, men du måste spara nivån innan du stänger din webbläsare. Om du inte sparar nivån och kopierar koden någonstans, kommer du att förlora allt! Hur som helst, här är hur man gör det:
  • Tryck på mellanslag för att öppna menyn.
  • Välj "Inställningar" från menyalternativen överst på toppen.
  • Klicka på "Spara".
  • Kopiera koden med hjälp av stegen nedan.
  • Bild med titeln Skapa din egen Mario-nivå med nivåredigerare på Super Mario Flash Steg 20
    3. Kopiera koden. Visst kan du bara trycka Ctrl + C och kopiera din kod? Bra, ganska mycket. Så här kopierar du koden.
  • Spara nivån med hjälp av stegen ovan.
  • Klicka på "Kod".
  • Antingen markera all kod (Ctrl + A) och kopiera den (Ctrl + C), eller klicka helt enkelt på "Kopiera till Urklipp".
  • Öppna ett nytt dokument, anteckningsbok etc. och klistra in koden (Ctrl + V). Glöm inte att spara det dokumentet någonstans förnuftigt där du kommer att kunna hitta den när du vill spela nivån.
  • Bild med titeln Skapa din egen Mario-nivå med nivåredigerare på Super Mario Flash Steg 21
    4. Ladda koden. Det här är inte nödvändigt om du bara har sparat nivån, men om du återvänder till din nivå eller spelar någon annans så måste du ladda koden innan du kan spela eller redigera den.
  • Gå till startskärmen. Om du för närvarande redigerar en nivå, öppna den antingen i en ny flik eller spara och kopiera den med hjälp av stegen ovan innan du klickar på "Ta bort". Det är säkert att radera nivån när du har kopierat koden.
  • Klicka på "Level Editor" där du kommer att se de viktigaste alternativen: Skapa, nivåinfo, radera, ladda kod och spela. Välj "Ladda kod".
  • Bild med titeln Skapa din egen Mario-nivå med nivåredigerare på Super Mario Flash Steg 22
    5. Spela nivån. Kanske borde detta steg ha varit tidigare i artikeln, eftersom du kan hitta dig själv som vill testa funktioner och funktioner samtidigt som du skapar din nivå. Men här är hur du faktiskt spela nivån:
  • Spara, kopiera och / eller ladda den nivå du vill spela med hjälp av stegen ovan.
  • Klicka på Spela.
  • Om du inte har spelat Super Mario Flash innan kanske du inte känner till kontrollerna. Här är de:
  • Flytta: Vänster / Högerpil
  • Hoppa: uppåtpil
  • Huka: nedåtpil
  • Fireballs: Plats
  • Håll / flyga / hoppa av: X
  • Bild med titeln Skapa din egen Mario-nivå med nivåredigerare på Super Mario Flash Steg 23
    6. Dela nivån. Allt du behöver dela nivån med vänner är koden som du har kopierat. Här är några sätt att dela din nivå:
  • Skicka koden till vänner med en länk till webbplatsen.
  • Dela det på nivåpalatset, där du också kan hitta en fantastisk kod för att ladda och spela. Obs! Du måste registrera dig för ett konto först.
  • Spela in dig själv spela på nivån och skicka den på YouTube (du kan inkludera koden i beskrivningen). Du kan också se andras nivåer där om du är fast för idéer.
  • Bild med titeln Skapa din egen Mario-nivå med nivåredigerare på Super Mario Flash Steg 24
    7. Skapa fler nivåer. Nu vet du hur du skapar nivåer med Super Mario Flash, du kan skapa mer komplexa, spännande och fantasifulla äventyr för dig och dina vänner att njuta av att spela.
  • Video

    Genom att använda den här tjänsten kan viss information delas med YouTube.

    Tips

    Det finns inget värre än din webbläsare, eller din dator, kraschar medan du är i mitten av en nivå. Kopiera regelbundet koden till ditt urklipp precis som du (ska) spara ett dokument medan du arbetar med det. Klistra in det någonstans säker ibland om hela din dator kraschar.
  • Det finns ingen rätt eller fel sätt att göra din nivå. Den här artikeln visar bara hur du lägger till alla komponenter du behöver: Ingen kan berätta vad du ska sätta var. Gör det så kreativt, roligt och unikt som du vill!
  • När du har behärskat alla steg i den här artikeln kan du hitta tutorials online som den här Det visar dig hur du direkt redigerar koden. Oroa dig inte om det, men det är inte så mycket att du inte kan göra utan att använda den metod som beskrivs här, och det är ganska komplicerat!
  • Experimentera. Det här är inte allt du kan göra. Du kan behöva anpassa några av dessa steg för att arbeta ut saker, om du försöker göra något annat.
  • Som en del av det, försök använda lager (som beskrivs i Auto-scrolla steg) Om det finns luckor som du inte ville, eller om du behöver passa två saker på samma torg. Det är enkelt när du blir van vid det!
  • Dela på det sociala nätverket:
    Liknande