Hur man ritar en goomba

Goombas är lilla svampliknande fiender i Super Mario-franchisen. De är lätta att döda genom att hoppa på dem, och de är också lätta att rita. ThiseXplains hur man drar en goomba på två sätt.

Steg

Metod 1 av 4:
Modern Goomba
  1. Bild med titeln CF75E8D2 86A2 4EB1 82CD 2FEB396FDAEC.jpg
1. Skissar en triangel. Detta kommer att fungera som en riktlinje för goombas huvud.
  • Bild med titeln 8ff74445 681c 4281 81ba 0f8f810aa003.jpeg
    Bild med titeln 8ff74445 681c 4281 81ba 0f8f810aa003.jpeg
    2. Rita en oval under triangeln. Det ska röra triangelns undersida. Detta blir goombas kropp.
  • Denna oval borde vara bredare än det är lång.
  • Bild med titeln 10Da8A84 2Fee 49D0 B2AB A39DE79AE50F.JPEG
    Bild med titeln 10Da8A84 2Fee 49D0 B2AB A39DE79AE50F.JPEG
    3. Rita två ovaler anslutna till kroppen, en på varje sida. De borde vara liknande i storlek. Dessa blir goombas fötter.
  • Bild med titeln C61B7231 5A50 44DE 9605 3BD563906A2D.JPEG
    Bild med titeln C61B7231 5A50 44DE 9605 3BD563906A2D.JPEG
    4. Kurva varje punkt i triangeln. Detta gör huvudformen mycket mer exakt.
  • Du kan dra dessa runda linjer mörkare än du ritade triangeln. Triangeln var en riktlinje för att hjälpa dig att få formen rätt. Det kan raderas efter detta steg.
  • Bild med titeln 79321732 94A0 4A89 A5CF CB14F752E5A7.JPEG
    Bild med titeln 79321732 94A0 4A89 A5CF CB14F752E5A7.JPEG
    5. Lägg till några symboler för goombas funktioner. Placera cirklar för att representera sina ögon, squiggly linjer för sina arga ögonbryn, en kurva för sin pout och trianglar för tänder.
  • Bild med titeln 3ED1F421 331F 4DC8 addd ac734a45352d.jpeg
    Bild med titeln 3ED1F421 331F 4DC8 addd ac734a45352d.jpeg
    6. Förfina ritningen. Lägg till detaljer, som elever och höjdpunkter, till dess ögon. Tjockna ögonbrynen. Radera och redraw alla delar av den skiss du behöver förrän du är nöjd med den slutliga produkten.
  • Bild med titeln 247CE348 FA9B 4175 BF9B 298904839582.jpeg
    Bild med titeln 247CE348 FA9B 4175 BF9B 298904839582.jpeg
    7. Mörka din skiss. Du kan göra det med en penna eller bläck på papper eller skydda alfa med en digital ritning.
  • Bild med titeln 6CB0324E B9E4 4D9D 8CCB EE306AF17B49.JPEG
    Bild med titeln 6CB0324E B9E4 4D9D 8CCB EE306AF17B49.JPEG
    8. Färg. En goomba har ett rödbrunt huvud, en krämig svampfärgad kropp och mörkare bruna fötter. Dess ögon och ögonbryn är svarta.
  • Skuggning och höjdpunkter gör att Goomba ser 3D.
  • Metod 2 av 4:
    8-bitars goomba huvud
    Bild med titeln 1F7BB9E1 D003 41dB 940E 3A2C428B4BAF.JPEG
    Bild med titeln 1F7BB9E1 D003 41dB 940E 3A2C428B4BAF.JPEG
    1. Få ett galler. Du kan göra en själv med en linjal och penna, eller du kan använda grafikpapper.
    • Se till att nätet är minst 16 av 16 rutor, så du kan passa hela goomba.
  • Bild med titeln A8BeeF33 C1E5 4842 AceE 7099F4697256.jpeg
    Bild med titeln A8BeeF33 C1E5 4842 AceE 7099F4697256.jpeg
    2. Rita en djärv linje i mitten av toppen av gallret. Denna linje ska vara fyra rutor lång.
  • Håll dina skisser djärva så att du kan se dem mot rutnätet.
  • Bild med titeln D218FFAA 9D34 43F2 9E68 EF12A34F6A87.jpeg
    Bild med titeln D218FFAA 9D34 43F2 9E68 EF12A34F6A87.jpeg
    3. Förlänga båda ändarna av linjen en kvadratisk nedåt. Det ska se ut som en 4x1 rektangel utan botten.
  • Bild med titeln 47780987 82b6 4417 90dc b25a6679f70c.jpeg
    Bild med titeln 47780987 82b6 4417 90dc b25a6679f70c.jpeg
    4. Spåra nätet en torgets längd utåt och ner från de tidigare förlängningarna. Ritningen ska börja se ut som trappor.
  • Bild med titeln E0E26351 E476 4D37 B57E 7AA9F7E523B1.JPEG
    Bild med titeln E0E26351 E476 4D37 B57E 7AA9F7E523B1.JPEG
    5. Lägg till tre "trappor" på båda sidor. Det borde nu vara fem totalt, och ritningen ska se ut som ett tak. Detta är toppen av din goombas huvud.
  • Bild med titeln C7F75323 CF62 42B9 A7B9 3F1F82C09DF5.JPEG
    Bild med titeln C7F75323 CF62 42B9 A7B9 3F1F82C09DF5.JPEG
    6. Rita en brantare "trappa" i båda ändarna av ritningen. Den här bör sträcka sig utåt en torg och ner två.
  • Bild med titeln 4F3257F3 2A70 484A 9A9A 5A9009444C91.JPEG
    Bild med titeln 4F3257F3 2A70 484A 9A9A 5A9009444C91.JPEG
    7. Rita en konsolform ansluten till varje sida. Fästena ska spegla varandra. Fästets toppar och botten ska vara en kvadrat lång och sidorna ska vara tre.
  • Bild med titeln 8145B74B 65E6 4E37 A034 E57C938303d5.jpeg
    Bild med titeln 8145B74B 65E6 4E37 A034 E57C938303d5.jpeg
    8. Förlänga botten av varje fäste en kvadratisk nedåt. Ritningen kommer att se lite ut som ett hus.
  • Bild med titeln 4329Bafe 6FCD 4552 8A43 A40BFED65773.JPEG
    Bild med titeln 4329Bafe 6FCD 4552 8A43 A40BFED65773.JPEG
    9. Göra två djärva linjer inåt. Var och en bör börja från förlängningarna i föregående steg, och var och en kommer att vara fyra rutor långa. Ritningen kommer att se ut som en mycket rund triangel.
  • Bild med titeln CF12D29D 830E 4F72 885E EBA466490129.jpeg
    Bild med titeln CF12D29D 830E 4F72 885E EBA466490129.jpeg
    10. Fortsätt varje rad, den här gången lägger till en fyrkantig längd upp.
  • Bild med titeln D492FE34 3128 41AC 82EB 6078466C4AF1.JPEG
    Bild med titeln D492FE34 3128 41AC 82EB 6078466C4AF1.JPEG
    11. Avsluta huvudet genom att ansluta dessa två linjer tillsammans. Den resulterande formen kommer att se ut som toppen av en svamp.
  • Bild med titeln 2E1BB575 7CB9 4DF5 B571 D57D9568EB2E.JPEG
    Bild med titeln 2E1BB575 7CB9 4DF5 B571 D57D9568EB2E.JPEG
    12. Rita två nedåtgående linjer som är två rutor långa. Anslut dem till Goombas huvud en torg bort från den konkava biten längst ner.
  • Det här är konturerna för goombas kropp.
  • Metod 3 av 4:
    8-bitars goomba fötter
    Bild med titeln 97C45752 347C 4AB3 9442 3B9777A2FA95.jpeg
    Bild med titeln 97C45752 347C 4AB3 9442 3B9777A2FA95.jpeg
    1. Spåra gallret i en trappaform (1x1 per steg) från slutet av vänster nedåtgående linje. Denna trappa ska resa längst ner till höger. Det borde vara tre "steg" långa.
    • Det här är goombas fot. Hittills har båda sidor av goomba varit symmetriska. Fötterna är inte symmetriska, så upprepa inte denna trappa på höger sida.
  • Bild med titeln 41Bacc4C A909 45CF B908 5C68A0B126A9.jpeg
    Bild med titeln 41Bacc4C A909 45CF B908 5C68A0B126A9.jpeg
    2. Förlänga båda ändarna av trappan till vänster. Toppet ska förlängas med en torg och botten med tre rutor. Dessa nya linjer ska vara parallella.
  • Bild med titeln 1EBB9226 46FB 474D 9017 E1E756F9AC9C.JPEG
    Bild med titeln 1EBB9226 46FB 474D 9017 E1E756F9AC9C.JPEG
    3. Rita en linje två rutor långa ner från toppen av foten.
  • Bild med titeln 58197657 D923 4D14 AEBB FAD48F6CF408.jpeg
    Bild med titeln 58197657 D923 4D14 AEBB FAD48F6CF408.jpeg
    4. Avsluta den vänstra foten genom att spåra gallret en kvadratisk längd höger och ner. Det kommer att se ut som en inverterad trappa.
  • Bild med titeln C14C05FE 0608 4E8A A150 99DBA75C1736.jpeg
    Bild med titeln C14C05FE 0608 4E8A A150 99DBA75C1736.jpeg
    5. Fäst en ny linje som är två rutor lång. Den ska ansluta till mitten av höger sida av goombas kropp och resa till höger.
  • Bild med titeln F5370122 912F 491B B615 35655C2684A.JPEG
    Bild med titeln F5370122 912F 491B B615 35655C2684A.JPEG
    6. Anslut en form som ser ut som en sidledshatt till linjen du bara drog. "Hattens brim ska vara en torg lång. Toppen ska vara en kvadrat lång och två rutor långa.
  • Bild med titeln 941F9885 DE50 45D0 8C1E A6CFA035BC67.jpeg
    Bild med titeln 941F9885 DE50 45D0 8C1E A6CFA035BC67.jpeg
    7. Förlänga slutet på "hatten" fem rutor kvar / inåt. Det borde börja ta formen av en fot.
  • Bild med titeln F54124F6 2A56 47F5 A8B7 F4F55A8C02E9.jpeg
    Bild med titeln F54124F6 2A56 47F5 A8B7 F4F55A8C02E9.jpeg
    8. Lägg till i den här raden. Detta tillägg bör sträcka sig uppåt och mäta två rutor långa.
  • Bild med titeln 123EC137 4F4C 4303 9FC7 9011B3F2A89C.JPEG
    Bild med titeln 123EC137 4F4C 4303 9FC7 9011B3F2A89C.JPEG
    9. Avsluta den högra foten. Detta bör göras genom att spåra gallret för att rita en "grunda trappa". Det första steget ska vara en torg långt. Den andra ska vara en kvadrat lång och två rutor långa.
  • Foten ska nu vara en sluten form.
  • Bild med titeln Eeaf76D0 2F0E 4E68 A3C3 E6A13DE06E25.JPEG
    Bild med titeln Eeaf76D0 2F0E 4E68 A3C3 E6A13DE06E25.JPEG
    10. Avsluta kroppen. Rita ett steg som ansluter botten av vänster fot till höger fot.
  • Din skiss ska vara igenkännlig som en goomba nu.
  • Metod 4 av 4:
    8-bitars goomba ansikte
    Bild med titeln 63d1cb10 598a 4A92 B770 620DE7FECA5D.JPEG
    Bild med titeln 63d1cb10 598a 4A92 B770 620DE7FECA5D.JPEG
    1. Starta ögonbrynen. Rita två rektanglar som mäter 2x1 kvadrater vardera. De borde röra goombas huvuds skiss nära mitthöjdvis.
  • Bild med titeln BB12BB06 D89D 47BA A93C 7393AAE90D73.JPEG
    Bild med titeln BB12BB06 D89D 47BA A93C 7393AAE90D73.JPEG
    2. Rita iriserna. De borde ögonbrynen i sina innersta hörn. Iriserna ska mäta 1x3 kvadrater.
  • Bild med titeln 1A3B37EF 96E0 4E65 A079 2B732BA4A13C.JPEG
    Bild med titeln 1A3B37EF 96E0 4E65 A079 2B732BA4A13C.JPEG
    3. Anslut iriserna med två raka linjer. De borde röra mitt i ögonen, inte toppen eller botten.
  • Bild med titeln B5F1DE27 EEDF 46E0 94C4 D3518A08A032.jpeg
    Bild med titeln B5F1DE27 EEDF 46E0 94C4 D3518A08A032.jpeg
    4. Tillsätt ögonens vita. Gör detta genom att beskriva ett utrymme en kvadrat tjock runt varje iris. Varje skiss ska börja röra sitt respektive ögonbryn och slutet vid rektangeln som förbinder ögonen.
  • Bild med titeln 987d6bf6 0c20 4f1e A533 043388357FA3.jpeg
    Bild med titeln 987d6bf6 0c20 4f1e A533 043388357FA3.jpeg
    5. Färg. En goomba har svarta elever och ögonbryn. Huvudet är rödbrun och dess fötter är en mörkare brun. Ögonen och kroppen är samma svamp av vit färg.
  • Tips

    Dela på det sociala nätverket:
    Liknande