Växeln är en cirkulär del med tänder som sammanlås med andra tandade delar för att möjliggöra effektiv överföring av vridmoment och rörelse från ett område till ett annat. Gears är viktiga komponenter som används i ett brett utbud av olika maskiner, inklusive bilar, cyklar, klockor och till och med kan öppnare. Om du är intresserad av att designa kugghjul, visa hur du skapar en enkel växelmontering med Siemens NX 12 CAD-programvara.
Steg

1. Skapa en ny projektfil. Detta kan göras genom att öppna Siemens NX 12, klicka på fil i det övre vänstra hörnet och klicka på ny I rullgardinsmenyn.

2. Välj "Modell" som din projektstil. Efter att ha klickat Ny, En meny visas som visar olika parametrar i ditt nya projekt. Den enda inställningen att oroa dig för här är typen av projekt. Se till att Modell är markerad och klicka sedan på "OK".
Del 1 av 3:
Skapande processen

1. Skapa växlarna först. Det här är den enklaste delen av skapningsprocessen att börja med. Detta kan göras genom att komma åt Gear Tool Kit Creation-menyn genom att klicka meny längst upp till vänster på din skärm, GC TOOLKITS, Växelmodellering, och slutligen Cylinderväxel. Växellådningssidan visas. Se till att "Skapa redskap" är vald och tryck sedan på OK två gånger.

2. Vet hur man använder redskapsmenyn. När växelmenyn har öppnats ser du flera parametrar i samband med dimensionerna på ditt redskap. Alla värden kan användas. Men värderingar som är sammanhängande med varandra kommer att göra kugghjul som är enklare att designa för. Exempelvärden kan ses i bilden ovan.

3. Välj en vektor för placering. När dina parametrar har bestämts klickar du på OK och en vektormeny kommer att visas. Den här menyn tjänar till att bestämma orienteringen av ditt redskap när det är placerat i ditt projekt. X, y eller z axeln kommer alla att fungera lika. Klicka på en av axelpilarna för att välja den och klicka sedan på OK.
4. Skapa den initiala axelhålsträngsprutningen. Nu när du har skapat ett redskap måste ett extruderat hål i mitten av växeln läggas till för fastsättning på en växelaxel.
För att börja, skapa en ny skiss. Sketch-knappen kan hittas under fil längst upp till vänster på din skärm.
När skissmenyn visas, klicka på den plana ytan på ditt redskap, eftersom det är det extruderade hålet kommer att vara.
Använd cirkelverktyget, gör en cirkel i mitten av ditt redskap. För att använda verktyget, vänsterklicka på ikonen Cirkel i verktygsfältet längst upp och vänster-klicka i mitten av redskapet för att starta cirkeln. Dra antingen cirkeln till storlek eller skriv in en viss diameter och låter sedan en sista gång. Notera diametern på cirkeln som gjordes. När det här är klart, vänster-klick "Avsluta skiss".
Nu måste den skisserade cirkeln extruderas för att bilda en cylinder. För att göra detta, högerklicka på skissen i Del navigator på vänstra sidan. En rullgardinsmeny visas. Vänsterklicka på pressa ut alternativ.
Nu ska extruderingsmenyn visas. Använd pilskytten på den delen, dra ytan på din cylinder till vilken längd som helst, var noga med att inte göra det för länge. När längden är bestämd, klicka på OK för att bekräfta extruderingen.
5. Gör axelhålet. Efter det att den ursprungliga extruderingen är gjord måste en subtraktionsträngsprutning göras för att skapa ett hål i mitten av växeln.
Starta en ny skiss, och välj ansiktet på extruderingen du just gjort genom att klicka på den.
Gör en lite mindre cirkel centrerad ovanpå den ursprungliga cirkeln med hjälp av Cirkelverktyg hittades i verktygsfältet på toppen. Ikonen för det här ser ut som en cirkel. Efter att ha gjort cirkeln, vänster-klick Avsluta skiss I det övre vänstra hörnet. Din del ska se ut som den visade bilden.
Därefter måste den skisserade cirkeln subtrahera extruderas bakåt genom hela redskapet för att skapa ett hål. Igen, högerklicka på skissen i Del navigator och vänster-klick Pressa ut. Under boolesisk, Välj subtrahera och dra sedan strängsprutningspilen tillbaka genom växeln.
6. Skapa stifthålen. Två små hål måste göras på vardera sidan av din nya strängsprutning för att skapa ett utrymme för en kugghjul som ska placeras.
Skapa en ny skiss. När du frågas om ytan klickar du på den skisserade rutan som representerar det axiella planet som sidan av ditt extruderade axelhål är på.
Skissa en liten cirkel i mitten av din strängsprutning, notera diametern. När du är klar, vänster-klick Avsluta skiss.
Subtrahera extruder den lilla cirkeln genom hela längden på växelhålet. För att göra detta, flytta strängsprutningen pilen båda vägarna och ha den boolesiska uppsättningen att subtrahera.
Växeln ska nu vara komplett. Känn dig fri att göra flera kugghjul och notera att de också kan variera i storlek och antal tänder. Den färdiga produkten ska se ut som den visade bilden. 
7. Gör växelaxlarna. Växelaxlarna tjänar till att hålla och vrida växlarna när rotationskraften appliceras.
Skapa en ny modellfil, som liknar tidigare. Starta sedan en ny skiss och gör en cirkel som är 1-2mm mindre än hålet som görs i mitten av växeln. Efter det, vänsterklick Avsluta skiss.
Därefter extruderar den skisserade cirkeln till en anständig längd, tillräckligt lång för att hålla redskapen.
Två hål, en på varje ände av axeln måste tillsättas så att stiften kan passera igenom. För att göra detta skissera två rader med lika lång längd, var och en från axelns ändar. Sedan skissera två cirklar, mittpunkterna är slutpunkten för varje rad. Att göra detta kommer att göra stifthålen symmetriska.
Innan du avslutar skissen, välj Snabb trim Verktyg och ta bort de två linjerna så bara cirklarna kvarstår. Efter, vänster-klick Avsluta skiss. Utan detta kommer extruderingen inte att komma ut rätt.
Utför en annan subtract-extrudering på stiftkretsarna för att skapa hål. Detta kan göras på samma sätt som de andra subtrahera extruder.
Växelaxlarna är nu färdiga, och de ska se ut som den visade bilden. 
8. Skapa axelstiften. När växlarna och axlarna är gjorda är växelpinnarna nästa. Stiften kommer att förhindra att växlarna glider av axlarna. Skapa PINS på samma sätt som den ursprungliga axeln.
Skissera en liten cirkel med Cirkelverktyg, och sedan extrudera, skapa en cylinder.Se till att stiftet är tillräckligt länge så att en del av det kan hålla sig ur varje sida av axeln.


Del 2 av 3:
Församlingsprocessen
1.
Börja församlingen. Nu när du har redskap, axlar och stift skapade är det dags att kombinera dessa element för att bilda en montering.
- Gå till Fil, Ny, och under alternativen markera hopsättning.

2. Lägg till i delarna. Nu när monteringsprojektet skapas måste de skapade delarna läggas till i arbetsytan.
För att lägga till en del, först lokalisera och vänster-klicka på Lägg till knappen i övre högra hörnet.
De lägg till komponent Menyn visas. För att lägga till en del, vänsterklicka på mappen Manilla nedanför Välj del. Detta kommer att ta upp webbläsarmenyn. Leta reda på den del som ska läggas till, markera den och vänster-klick OK.
För att placera den valda delen, vänster-klick Välj objekt och sedan vänster-klicka var som helst på skärmen. Lägg till alla skapade delar till arbetsytan.

3. Flytta de extra delarna. Nu när du har alla dina delar tillagt på arbetsytan är det dags att flytta dem runt för att skapa en växelaggregat.
För att flytta dina delar, klicka på Flytta komponent längst upp till höger på skärmen.
De Flytta komponent Menyn visas. Vänster klick Välj komponent. En lista över de tillgängliga delarna som ska visas visas. Klicka antingen på namnet på delen på listan, eller klicka på själva sidan på arbetsytan.
Efter att ha valt den del, vänster-klick Ange orientering. Det dynamiska rörelseverktyget kommer att visas bredvid delen på arbetsytan. Med det här verktyget kan du flytta delen i någon axiell riktning, såväl som rotera längs alla axlar. Detta kommer att vara viktigt att förstå när du bygger på montering.
4. Konstruera växelaggregatet. Nu, med hjälp av Flytta komponent Funktion som diskuteras i det sista steget kan växelaggregatet konstrueras.
För att starta, orientera växlarna så att tänderna på en är sammankopplad med växeln över det som visas i bilden ovan. Gör det här med Dynamisk rörelse verktyg.
Därefter flyttar växlarna på axlarna så att stifthålet på växeln justeras med stifthålet på axeln.
Slutligen, flytta växelspinnarna så att de passerar genom både växlarna och axeln, förankra kugghjulen på plats. Slutmonteringen ska se ut som den visade bilden. 
Del 3 av 3:
Husenheten och avsluta upp
1.
Skapa bostadsenheten. Nu när växelaggregatet är gjort måste en bostadsenhet göras för att hålla monteringen.
- Starta en ny skiss, och dra en rektangel med hjälp av Rektangelverktyg. Rektangeln måste vara tillräckligt stor för att passa monteringen samtidigt som du får plats för axlarna att sticka ut en sida.
Nu extrudera rektangeln för att bilda en rektangulär kub.
Nästa, starta en ny skiss, välj ansiktet på den rektangulära kuben. Använda Linjeverktyg Gör små referenslinjer vid två hörn som är diagonala från varandra. Se bilden för förtydligande.
Använda Rektangelverktyg Skapa en rektangel som börjar i slutet av den inre referenslinjen och slutar i den inre ändpunkten av referenslinjen diagonal mot den. Detta kommer att skapa en centrerad rektangel. Se bilden för förtydligande. Se till att Snabb trim referenslinjerna efter att ha skisserat rektangeln innan du avslutar skissen.
Därefter subtrahera extrudera skissen nästan till botten av den rektangulära kuben. Den resulterande delen ska se ut som en låda.
Starta en annan skiss på sidan av lådan. Använda Cirkelverktyg skiss två jämnt åtskilda cirklar på sidan av lådan. Du kan använda referenslinjer gör den här processen enklare. Dessa cirklar bör vara åtskilda på ett sätt så att växelaxlarna kommer att ligga upp när enheten är placerad i husenheten. Igen, se till att Snabb trim referenslinjerna innan du avslutar skissen.
Utföra en subtract strängsprutning på den nya skissen. Se till att extruderingen endast skapar hål på ena sidan av husenheten.
Den färdiga bostadsenheten ska se ut så här den här bilden. 
2. Lägg till i bostadsenheten och avsluta projektet. Nu när bostadsenheten är klar, lägg den till din monteringsmodell.
Flytta den del så att den rymmer kugghjulet. Se till att du vill orientera växelaggregatet så att axlarna sticker ut ur hålen i husets sida.Det färdiga projektet ska se ut så här. 
3. Vet att du är klar. Denna modell kan vara 3D-tryckt eller tillverkad för användning i den verkliga världen.
Tips
Dela på det sociala nätverket: