Hur man skapar ett balanserat pokémon-lag
Förberedelser för en länkfest?Avsluta spelet och behöver något att göra?Har din vän ett oslagbart lag? Om du har ett balanserat Pokémon-team, kommer du att vara beredd att ta på sig någonting. Läs vidare för att lära dig hur du är det bästa!
Steg
Metod 1 av 5:
Välja din Pokémon1. Tänk på dina mål. Om du försöker slå en vän, måste du bygga ett team speciellt skapat för att motverka deras. Om du försöker göra ett team för konkurrenskraftig kampen, måste du göra en som kan stå upp till toppen Pokémon. Om du bara är uttråkad, eller om du vill göra det för att ha ett lag, överväga du att hålla fast vid din favorit Pokémon.

2. Forskning alla Pokémon och deras möjliga drag. Du kanske vill använda en webbplats som serebii.Net, Bulbapedia eller Smogon. Om du inte kan få Pokémon du önskar i din version, använd GTS i Jubilife City för att handla för dem. Otillfredsställande statistik eller rörelser av Pokémon du handlade för kan lösas med avel när du är färdig med att planera allt.

3. Välj din Pokémon. Om du försöker slå en vän, försök sedan använda Pokémon vars typer är super effektiva mot hans / hennes. Försök också göra strategier som kan motverka din väns. Till exempel, om hans huvudpokémon är en snorlax som tankar (kan ta många träffar medan han hanterar skador på ditt lag och läka sig med vila): Tänk på "Substans" Det. Sätt upp en ersättare, och använd sedan Focus Punch nästa tur.

4. Prova att basera ett lag runt ett specifikt drag eller stridsmekaniker. Vissa lag kan vara baserade på en enda mekaniker, som väder, trick rum eller tailwind. Om du ska gå den här vägen, ska ditt lag ha många Pokémon som kan dra nytta av den effekten. Var noga med att inkludera Pokémon som kan balansera eventuella svagheter och en eller två som kan ställa in fältet.

5. Var noga med att ditt lag innehåller en stark kärna. Detta är viktigt för ett konkurrenskraftigt team. En kärna är två eller tre Pokémon vars styrkor och svagheter kompletterar varandra och som kan byta in till varandras räknare.

6. Ha rätt natur på din pokémon. Naturen kommer att minska en stat med 10%, samtidigt som den ökar ytterligare med 10%. Det är viktigt att ha en som kommer att öka en stat som är viktig för den pokémon, samtidigt som det minskar en mindre viktig stat, som specialattack för fysiska angripare.
Metod 2 av 5:
Avelpokémon1. Överväga avel Pokémon. För att få Pokémon som är optimala för kämpning kan du behöva uppfödas för önskvärda äggrörelser, IV, eller natur. Pokémon kan lära sig rörelser från sina föräldrar. Om båda föräldrarna har ett drag som barnet kan lära sig från nivå upp, börjar det med det rörelsen.
- Det finns också vissa drag, kallade äggrörelser, att en Pokémon bara kan lära sig genom att avela en far eller mor (från Gen VI vidare) med det rörelsen.
- TM eller HM-rörelser kan endast överföras i spel före Gen VI. Dessa rörelser går bara ner från fadern.
- Naturen kan vara ärvda om föräldern håller en evighet. Chansen är 50% före B / W 2, och garanteras från och med vidare.

2. Vet att IVS (enskilda värden) kan överföras. En IV är ett randomiserat dolt värde för varje stat, från 0-31. På nivå 100 ökas en stat grovt av IV-värdet, varvid ökningen är lägre på lägre nivåer. Dessa kan göra en stor skillnad i kraften i din Pokémon, samt bestämma vilken typ av dold makt den har. Därför vill du förmodligen ha höga IV, men det finns fall där du vill ha låga IV för en viss stat som i Trick Room-lag eller ett visst antal IVs i statistiken som påverkar dolda makt.

3. Ras för dolda förmågor. Dolda förmågor kan överföras om den kvinnliga Pokémon har den. Man och könslös Pokémon kan vidarebefordra sina dolda förmågor när de uppföds med Ditto. Den kvinnliga Pokémon har en 80% chans att passera hennes förmåga till barnet. Denna chans gäller inte om ditto är en av föräldrarna.
Metod 3 av 5:
Balansera ditt lag1. Planera ditt lag så att varje Pokémon har en roll. Titta på statistik och rörelser av varje Pokémon för att avgöra om det är en bra passform för en viss roll. Tänk på följande formel:
- Fysisk sopmaskin (Pokémon med högattack stat)
- Special Sweeper (Pokémon med hög speciell attack stat)
- Fysisk vägg (Pokémon med hög försvar, som kan suga upp skador)
- Speciell vägg (samma som fysisk vägg, men för specialförsvar)
- Bly (Pokémon som sätter in inträdesrisker eller fältförhållanden tidigt i spelet.)
- Crippler (Pokémon som påverkar statusförhållandena och stänger sedan till en sopmaskin)

2. Välj dina Pokémon`s drag.Var noga med att de drag som du tilldelar dem är kompatibla. Förutom under vissa omständigheter, har inte två rörelser av samma typ på en Pokémon, som surf och hydrump. Detta beror på att du vill se till att din Pokémon kan besegra så många typer av Pokémon som möjligt. Stat Boosters och restaureringsflyttningar är OK (Syntes, aromaterapi, tillväxt och kronblad är alla grässtyp, men endast en används för att attackera), liksom rörelser som flamskrivare och överhettning, som kan användas under olika omständigheter.

3. Välj en stark ledning Pokémon. Det här är det du brukar skicka ut först. De är vanligtvis snabba, så att de kan lägga ut försenade rörelser och andra faror innan din motståndare kan göra någonting. Ibland är ledarna skrymmande så att de kan ställa in faror flera gånger i hela matchen. De kan bära en inmatningsrisk, som Stealth Rock, klibbig webb, spikar eller giftiga spikar, inrätta ett fördelaktigt fältförhållande, som väder, reflektera och ljusskärm, eller trick rum, eller Baton passerar ökar till en annan lagkamrat. De har vanligtvis också dragningar för att störa din motståndare, status eller fasning, liksom en attack så att de inte kommer att vara helt värdelösa en gång träffad med taunt.

4. Fäst inte på Brute Power. Kom ihåg att konkurrenskraftig kampen inte bara handlar om din motståndare - det handlar om strategi och förutsägelse också. Var noga med att du kan lägga fällor (e.g. Stealth Rock, Spikes, Giftic Spikes). Har stat boosting drag som svärd dans. Det kan inte se ut som mycket, eftersom du bara kanske vill attackera så snart som möjligt, men svärd dans dubblerar din Pokémon Attack Power. Även om det bara lägger till 50%, prova det ändå. Användning rörelser med ökade effekter, såsom flamthrower och snöstorm, som har en chans att bränna och frysa målet. Se till att de drag du använder kompletteras av Pokémon statistik.

5. Kontrollera ditt lag för svagheter. Om du ser att hälften av Pokémon har en svaghet till en typ, byt ut minst en Pokémon. Försök inte ändra Moveset, för att du inte kommer att lösa problemet och slutar slösa en flyttplats. Till exempel, vilket ger din Pokémon ett vatten-typ rörelse inte med en gallade med eldslag. Du måste byta ut en av din Pokémon för en vattentyp för att lösa detta.
Metod 4 av 5:
Välja för typ1. Planera ditt lag baserat på typ. Gymledare och vissa typer av themed-tränare strukturerar ofta sina lag runt en viss typ av Pokémon: vatten, el, gift, etc. Ett enda typiskt team är dock inte mycket balanserat. Förbered ditt team för att bekämpa många typer av Pokémon. Du borde ha Pokémon på ditt lag som är starka mot de flesta huvudtyperna - även flera av de vanligaste typerna.

2. Välj några Pokémon från de klassiska elementstyperna. Ett balanserat team kan inkludera en eld Pokémon, ett vatten Pokémon och ett gräs Pokémon. Den tre starter Pokémon ger dig alltid ett val mellan eld, vatten och gräs. Till exempel, i Pokémon X / Y, är grässtartaren chespin, eldstarten är fenneekin, och vattenstartaren är Foakie. Oavsett vilken start du väljer, får du chansen att förvärva den andra "förrätt" typer i naturen eller genom affärer.

3. Tänk på Pokémon från andra vanliga typer. Du kommer noga att stöta på bug, flygande, gift, psykiska och elektriska Pokémon i det tidiga spelet och genom hela ditt äventyr. Det här är inte att säga att de inte kan vara mycket kraftfulla! Flyga Pokémon, i synnerhet, kan vara användbar för snabb transport samt starka, hård motiverande attacker.

4. Försök att använda minst en fjädrande, fysiskt stark Pokémon. Mark- och bergstyper är resistenta mot ett stort antal vanliga typer, även om de har sina svagheter. Deras defensiva statistik är vanligtvis hög, vilket balanserar svagheterna i någon annan Pokémon. Bekämpningstyper är starka mot några av de fysiska och vanligen "svårt att skada" typer, även om de är öppna för stora skador från speciella attack-benägna typer.

5. Undvik normala typer, i allmänhet. Några vanliga Pokémon kan växa för att bli mycket kraftfull, men de kommer inte ge dig ett betydande ben upp över någon annan typ. Normal typ Pokémon är inte statistiskt starkare mot någon annan typ, och de är svaga mot kamp, spöke, sten och stål. Uppsidan av Normal Pokémon är att de är mångsidiga: de kan ofta lära sig TM-rörelser från olika andra typer.

6. Välj mindre vanliga typer för speciell effekt. Mörk, Dragon, Ghost och Fairy är relativt sällsynta i Pokémon World, men dessa typer kan vara några av de mest kraftfulla fighters när de används i kombination med hårdare och vanligare lagkamrater.
Metod 5 av 5:
Utbildning din Pokémon1. Tåg Pokémon genom strider. Detta är effektivare att öka lycka och höja styrkan i din Pokémon än om du använder sällsynta godis för att snabbt få nivåer. För tävlingar, se till att alla dina Pokémon är utbildade till nivå 100. Annars kommer de att vara i stor nackdel.

2. Förstå och utnyttja insatsvärden (EVS). Dessa är pekar på att din Pokémon får för att besegra andra Pokémon, oavsett om det är i en tränare eller i naturen. EV är avgörande för att höja starka Pokémon. Vissa Pokémon ger olika EV, så du bör se till att du bara tränar mot Pokémon som ger rätt EV, istället för bara slumpmässigt. Observera att du inte kommer att få EVS i en länkslag med vänner eller i Slagtornet / Slaget. Tänk på följande lista över Pokémon enligt EV: http: // bulbapedia.bulbagarden.NET / WIKI / LIST_OF_POK% C3% A9MON_BY_FFORT_VALUE_YIELD

3. Använd vitaminer för att komplettera EV-träning. Köp så många vitaminer (e.g. Protein, Carbos) för din Pokémon som möjligt, och använd dem före EV-träning. Varje vitamin som du ger till din Pokémon kommer att öka sina EVS med 10 i en viss stat. Vitaminer kan endast användas för de första 100 EVS.

4. Använd objekt för att påskynda nivåns process. Om du ska slåss på nätet, presståg EV på förhand med POWER-objekt. Använd Erfarenhetsdelen eller Macho Brace under tidiga nivåer. Macho Brace kommer att fördubbla EVS du får från varje Pokémon du kamp, men det halverar hastigheten medan den hålls.

5. Använd anordnade föremål för att förbereda ditt lag för strid. Sopmaskiner bör hålla ett föremål för att öka sin angripande statistik, som Life Orb, ett valobjekt eller Expertbälte. Assault Vest kan användas för mer skrymmande angripare, och Choice Scarf kan användas för att oftast motsatta Pokémon, eller kan luras på en annan Pokémon för att låsa dem till ett drag. Defensiv Pokémon kan använda rester för att öka sin livslängd. Gifttyper kan använda svart slam istället, om deras föremål är stulen. Pokémon som kan Mega Evolve behöver sin motsvarande Mega Stone till Mega Evule, och vissa andra föremål kan vara användbara på specialiserade uppsättningar.
Tips
Få en Pokémon med en bra förmåga. Vissa förmågor är mycket kraftfulla och viltbyte, medan andra har negativa effekter i strid. Se till att du har den du vill ha.
Du kan använda vissa bär på din Pokémon som ökar deras lycka, men sänker sina EVS i en stat. Om Pokémon har över 100 EV i staten sänks, sänks mängden EVS till 100. Om den har mindre än 100 EV i staten, kommer varje bär att orsaka att Pokémon förlorar 10 EVs i den staten. Detta är bra för att radera oönskade EVS. Håll alltid vitaminer som är praktiska om du oavsiktligt sänker EVS i fel stat. Kom också ihåg att spara innan du använder dessa bär.
Med hjälp av sällsynta godis innan du har nått EV-kåpan kommer inga negativa effekter - det här är helt enkelt en stor spridning.
Se till att du vet Typ Matchup-bordet väl - även om ditt lag har flera typer av Pokemon, att skicka fel ut under striden kommer att vara katastrofalt. Detta hjälper dig också att förutse att din motståndare kan använda och byta ut för att tanka dem.
Kom ihåg att vissa Pokémon kan lära sig drag igenom ett draghandledare, vilket innebär att du kan ha en nivå 50 Pokémon som vet ett drag det lär sig på LV 70. Detta kommer att bidra till att skära ner i tid spenderat träning din pokémon.
Saker du behöver
- Pokébollar
- Pokéradar
- Macho
- En starkare Pokémon att säkerhetskopiera Pokémon du tränar
- Erfarenhet (exp.) Dela, men bara om din Pokémon är för svag för att besegra motståndarna för att få EVS den behöver. Kom ihåg att en pokémon som håller exp. Andelen får fortfarande samma mängd EV som det skulle om det besegrade motståndaren på egen hand.
- EV-reducerande bär
Dela på det sociala nätverket: