Hur man skapar ett balanserat pokémon-lag

Förberedelser för en länkfest?Avsluta spelet och behöver något att göra?Har din vän ett oslagbart lag? Om du har ett balanserat Pokémon-team, kommer du att vara beredd att ta på sig någonting. Läs vidare för att lära dig hur du är det bästa!

Steg

Metod 1 av 5:
Välja din Pokémon
  1. Bild med titeln Skapa ett balanserat Pokémon Team Steg 1
1. Tänk på dina mål. Om du försöker slå en vän, måste du bygga ett team speciellt skapat för att motverka deras. Om du försöker göra ett team för konkurrenskraftig kampen, måste du göra en som kan stå upp till toppen Pokémon. Om du bara är uttråkad, eller om du vill göra det för att ha ett lag, överväga du att hålla fast vid din favorit Pokémon.
  • Bild med titeln Skapa ett balanserat Pokémon Team Steg 2
    2. Forskning alla Pokémon och deras möjliga drag. Du kanske vill använda en webbplats som serebii.Net, Bulbapedia eller Smogon. Om du inte kan få Pokémon du önskar i din version, använd GTS i Jubilife City för att handla för dem. Otillfredsställande statistik eller rörelser av Pokémon du handlade för kan lösas med avel när du är färdig med att planera allt.
  • Kom ihåg att att odla med en manlig Pokémon och hålla samma art, måste kvinnan bytas ut med en Ditto.
  • Bild med titeln Skapa ett balanserat Pokémon Team Steg 3
    3. Välj din Pokémon. Om du försöker slå en vän, försök sedan använda Pokémon vars typer är super effektiva mot hans / hennes. Försök också göra strategier som kan motverka din väns. Till exempel, om hans huvudpokémon är en snorlax som tankar (kan ta många träffar medan han hanterar skador på ditt lag och läka sig med vila): Tänk på "Substans" Det. Sätt upp en ersättare, och använd sedan Focus Punch nästa tur.
  • Alla lag borde ha en hög typ, vanligtvis med högst två Pokémon som delar en svaghet. Detta betyder inte bara blandningstyper, men också fysiska och speciella användare också. Men om du planerar att baton passerar otäckt tomt eller svärd dans, har mer av en typ av attack än den andra kommer att bredda dina alternativ lite.
  • Det är också en bra idé att hålla lite Pokémon på ditt lag som inte är konstruerade för att attackera, men istället för att läka andra Pokémon eller ta många träffar. Det här kallas "stall."
  • Om du inte kämpar konkurrensivt behöver du inte vara så selektiv, men det är en bra sak att komma ihåg, och ditt Pokémon-team kommer att vara mycket starkare på grund av det!
  • Bild med titeln Skapa ett balanserat Pokémon Team Steg 4
    4. Prova att basera ett lag runt ett specifikt drag eller stridsmekaniker. Vissa lag kan vara baserade på en enda mekaniker, som väder, trick rum eller tailwind. Om du ska gå den här vägen, ska ditt lag ha många Pokémon som kan dra nytta av den effekten. Var noga med att inkludera Pokémon som kan balansera eventuella svagheter och en eller två som kan ställa in fältet.
  • Bild med titeln Skapa ett balanserat Pokémon Team Steg 5
    5. Var noga med att ditt lag innehåller en stark kärna. Detta är viktigt för ett konkurrenskraftigt team. En kärna är två eller tre Pokémon vars styrkor och svagheter kompletterar varandra och som kan byta in till varandras räknare.
  • Bild med titeln Skapa ett balanserat Pokémon Team Steg 6
    6. Ha rätt natur på din pokémon. Naturen kommer att minska en stat med 10%, samtidigt som den ökar ytterligare med 10%. Det är viktigt att ha en som kommer att öka en stat som är viktig för den pokémon, samtidigt som det minskar en mindre viktig stat, som specialattack för fysiska angripare.
  • Metod 2 av 5:
    Avelpokémon
    1. Bild med titeln Skapa ett balanserat Pokémon Team Steg 7
    1. Överväga avel Pokémon. För att få Pokémon som är optimala för kämpning kan du behöva uppfödas för önskvärda äggrörelser, IV, eller natur. Pokémon kan lära sig rörelser från sina föräldrar. Om båda föräldrarna har ett drag som barnet kan lära sig från nivå upp, börjar det med det rörelsen.
    • Det finns också vissa drag, kallade äggrörelser, att en Pokémon bara kan lära sig genom att avela en far eller mor (från Gen VI vidare) med det rörelsen.
    • TM eller HM-rörelser kan endast överföras i spel före Gen VI. Dessa rörelser går bara ner från fadern.
    • Naturen kan vara ärvda om föräldern håller en evighet. Chansen är 50% före B / W 2, och garanteras från och med vidare.
  • Bild med titeln Skapa ett balanserat Pokémon Team Steg 8
    2. Vet att IVS (enskilda värden) kan överföras. En IV är ett randomiserat dolt värde för varje stat, från 0-31. På nivå 100 ökas en stat grovt av IV-värdet, varvid ökningen är lägre på lägre nivåer. Dessa kan göra en stor skillnad i kraften i din Pokémon, samt bestämma vilken typ av dold makt den har. Därför vill du förmodligen ha höga IV, men det finns fall där du vill ha låga IV för en viss stat som i Trick Room-lag eller ett visst antal IVs i statistiken som påverkar dolda makt.
  • Hidden Power är ett speciellt drag som kan läras av nästan alla Pokémon som ändrar typ och makt baserat på dess IVs. Det kan vara användbart för speciella angripare som behöver täckning av en viss typ. Det finns online-kalkylatorer som kan avgöra vilka iv som du behöver för dold kraft.
  • Tre av en Pokémon IVs är slumpmässigt ärvt från sina föräldrar. Om endera föräldern håller ett strömavsnitt (Power Bracer, Anklet, Band, Lens, Vikt, Bälte), kommer barnet att erva motsvarande stat. Om båda föräldrarna håller en, kommer barnet bara att ärva en av de statistikerna från en slumpmässigt vald förälder. Därefter kommer barnet att erva två andra slumpmässiga IVs. Från B / W vidare, om en Pokémon håller en öde knut, kommer 5 IV att ärvt.
  • Bild med titeln Skapa ett balanserat Pokémon Team Steg 9
    3. Ras för dolda förmågor. Dolda förmågor kan överföras om den kvinnliga Pokémon har den. Man och könslös Pokémon kan vidarebefordra sina dolda förmågor när de uppföds med Ditto. Den kvinnliga Pokémon har en 80% chans att passera hennes förmåga till barnet. Denna chans gäller inte om ditto är en av föräldrarna.
  • Metod 3 av 5:
    Balansera ditt lag
    1. Bild med titeln Skapa ett balanserat Pokémon Team Steg 10
    1. Planera ditt lag så att varje Pokémon har en roll. Titta på statistik och rörelser av varje Pokémon för att avgöra om det är en bra passform för en viss roll. Tänk på följande formel:
    • Fysisk sopmaskin (Pokémon med högattack stat)
    • Special Sweeper (Pokémon med hög speciell attack stat)
    • Fysisk vägg (Pokémon med hög försvar, som kan suga upp skador)
    • Speciell vägg (samma som fysisk vägg, men för specialförsvar)
    • Bly (Pokémon som sätter in inträdesrisker eller fältförhållanden tidigt i spelet.)
    • Crippler (Pokémon som påverkar statusförhållandena och stänger sedan till en sopmaskin)
  • Bild med titeln Skapa ett balanserat Pokémon Team Steg 11
    2. Välj dina Pokémon`s drag.Var noga med att de drag som du tilldelar dem är kompatibla. Förutom under vissa omständigheter, har inte två rörelser av samma typ på en Pokémon, som surf och hydrump. Detta beror på att du vill se till att din Pokémon kan besegra så många typer av Pokémon som möjligt. Stat Boosters och restaureringsflyttningar är OK (Syntes, aromaterapi, tillväxt och kronblad är alla grässtyp, men endast en används för att attackera), liksom rörelser som flamskrivare och överhettning, som kan användas under olika omständigheter.
  • En attacking Pokémon borde ha ett starkt drag / flyttar av sin egen typ, eftersom det kommer att få en ökning till detta drags kraft (kallad samma typattackbonus eller stab). Det bör också ha täckningsflygningar som kan slå olika typer än din huvudsakliga attack, annars kommer din Pokémon att bli murad av vissa typer. Vissa angripare kan använda ett uppbyggnadsflyttning som kan ge sin kraft upp till löjliga mängder, andra kan använda lite stödflytta, läkning eller byte av rörelser som U-sväng. Prioritet är också en bra idé, eftersom rörelser av högre prioritet alltid kommer att gå före flyttning av en lägre prioritet.
  • Ditt lagets tank ska vara en Hardy Pokémon med hög HP som kan ta mycket skada medan du läker och hantera din andra Pokémon. Tankar borde ha drag som läkning, taunt, skydda eller ersätta eller status. Rör sig som aromaterapi eller önskar att hjälpa dina lagkamrater också bra.
  • Stöd Pokémon Använd Status Flyttar till Cripple motsatta Pokémon, bli av med hot som set-up sopmaskiner, bli av med inträdesrisker, eller hjälp ditt lag.
  • Bild med titeln Skapa ett balanserat Pokémon Team Steg 12
    3. Välj en stark ledning Pokémon. Det här är det du brukar skicka ut först. De är vanligtvis snabba, så att de kan lägga ut försenade rörelser och andra faror innan din motståndare kan göra någonting. Ibland är ledarna skrymmande så att de kan ställa in faror flera gånger i hela matchen. De kan bära en inmatningsrisk, som Stealth Rock, klibbig webb, spikar eller giftiga spikar, inrätta ett fördelaktigt fältförhållande, som väder, reflektera och ljusskärm, eller trick rum, eller Baton passerar ökar till en annan lagkamrat. De har vanligtvis också dragningar för att störa din motståndare, status eller fasning, liksom en attack så att de inte kommer att vara helt värdelösa en gång träffad med taunt.
  • Bild med titeln Skapa ett balanserat Pokémon Team Steg 13
    4. Fäst inte på Brute Power. Kom ihåg att konkurrenskraftig kampen inte bara handlar om din motståndare - det handlar om strategi och förutsägelse också. Var noga med att du kan lägga fällor (e.g. Stealth Rock, Spikes, Giftic Spikes). Har stat boosting drag som svärd dans. Det kan inte se ut som mycket, eftersom du bara kanske vill attackera så snart som möjligt, men svärd dans dubblerar din Pokémon Attack Power. Även om det bara lägger till 50%, prova det ändå. Användning rörelser med ökade effekter, såsom flamthrower och snöstorm, som har en chans att bränna och frysa målet. Se till att de drag du använder kompletteras av Pokémon statistik.
  • Till exempel, med flamthrower och snöstorm med en pokémon som har en låg speciell attack stat inte skulle vara en bra idé.
  • Tänk på att många Pokémon inte är offensivt benägna. Dessa Pokémon skulle sannolikt vara mest effektiva med statusflyttningar som orsakar dessa effekter, eftersom de inte skulle göra mycket skada med fysiska eller speciella attacker.
  • Bild med titeln Skapa ett balanserat Pokémon Team Steg 14
    5. Kontrollera ditt lag för svagheter. Om du ser att hälften av Pokémon har en svaghet till en typ, byt ut minst en Pokémon. Försök inte ändra Moveset, för att du inte kommer att lösa problemet och slutar slösa en flyttplats. Till exempel, vilket ger din Pokémon ett vatten-typ rörelse inte med en gallade med eldslag. Du måste byta ut en av din Pokémon för en vattentyp för att lösa detta.
  • Metod 4 av 5:
    Välja för typ
    1. Bild med titeln Skapa ett balanserat Pokémon Team Steg 15
    1. Planera ditt lag baserat på typ. Gymledare och vissa typer av themed-tränare strukturerar ofta sina lag runt en viss typ av Pokémon: vatten, el, gift, etc. Ett enda typiskt team är dock inte mycket balanserat. Förbered ditt team för att bekämpa många typer av Pokémon. Du borde ha Pokémon på ditt lag som är starka mot de flesta huvudtyperna - även flera av de vanligaste typerna.
  • Bild med titeln Skapa ett balanserat Pokémon Team Steg 16
    2. Välj några Pokémon från de klassiska elementstyperna. Ett balanserat team kan inkludera en eld Pokémon, ett vatten Pokémon och ett gräs Pokémon. Den tre starter Pokémon ger dig alltid ett val mellan eld, vatten och gräs. Till exempel, i Pokémon X / Y, är grässtartaren chespin, eldstarten är fenneekin, och vattenstartaren är Foakie. Oavsett vilken start du väljer, får du chansen att förvärva den andra "förrätt" typer i naturen eller genom affärer.
  • Fire Pokémon är starka mot gräs, is, bugg och ståltyper, men svaga mot vatten, drake och Rock Pokémon.
  • Vatten Pokémon är starka mot eld, mark och bergstyper, och svaga mot elektriska, gräs och drake typer.
  • Gräs typ Pokémon är starka mot vatten, mark och bergstyper, men svaga mot eld, gift, flygande, bugg och drake typer.
  • Bild med titeln Skapa ett balanserat Pokémon Team Steg 17
    3. Tänk på Pokémon från andra vanliga typer. Du kommer noga att stöta på bug, flygande, gift, psykiska och elektriska Pokémon i det tidiga spelet och genom hela ditt äventyr. Det här är inte att säga att de inte kan vara mycket kraftfulla! Flyga Pokémon, i synnerhet, kan vara användbar för snabb transport samt starka, hård motiverande attacker.
  • Electric Pokémon är starka mot vatten och flyger Pokémon, men svag mot gräs, elektriska, mark och drake typer.
  • Flygtyp Pokémon är starka mot gräs, kämpar och bugtyper, men svaga mot elektriska, rock och istyper.
  • Bugtyp är starka mot gräs, psykiska och mörka och svaga mot eld, flygande och psykiska.
  • Gift typ Pokémon är starka mot gräs och fe, men svag mot mark, sten, psykiska och ståltyper.
  • Psykisk typ Pokémon är starka mot kamp och gifttyper och spökstyper, men svag mot spöke, mörk och stål Pokémon.
  • Bild med titeln Skapa ett balanserat Pokémon Team Steg 18
    4. Försök att använda minst en fjädrande, fysiskt stark Pokémon. Mark- och bergstyper är resistenta mot ett stort antal vanliga typer, även om de har sina svagheter. Deras defensiva statistik är vanligtvis hög, vilket balanserar svagheterna i någon annan Pokémon. Bekämpningstyper är starka mot några av de fysiska och vanligen "svårt att skada" typer, även om de är öppna för stora skador från speciella attack-benägna typer.
  • Ground Type Pokémon är starka mot eld, gift, elektriska, sten och ståltyper, men svaga mot gräs, flygande och vattentyper.
  • Rocktyp Pokémon är starka mot is, eld, flygande och buggtyper, men svaga mot kamp, ​​mark och ståltyper.
  • Ice-typ Pokémon är starka mot gräs, mark, flygande, gräs och drake Pokémon, men svag mot kamp, ​​eld och stål.
  • Fighting Pokémon är starka mot normal, is, sten, mörk och stål Pokémon, men svag mot gift, flygning, bugg, spöke, fe och psykiska typer.
  • Bild med titeln Skapa ett balanserat Pokémon Team Steg 19
    5. Undvik normala typer, i allmänhet. Några vanliga Pokémon kan växa för att bli mycket kraftfull, men de kommer inte ge dig ett betydande ben upp över någon annan typ. Normal typ Pokémon är inte statistiskt starkare mot någon annan typ, och de är svaga mot kamp, ​​spöke, sten och stål. Uppsidan av Normal Pokémon är att de är mångsidiga: de kan ofta lära sig TM-rörelser från olika andra typer.
  • Bild med titeln Skapa ett balanserat Pokémon Team Steg 20
    6. Välj mindre vanliga typer för speciell effekt. Mörk, Dragon, Ghost och Fairy är relativt sällsynta i Pokémon World, men dessa typer kan vara några av de mest kraftfulla fighters när de används i kombination med hårdare och vanligare lagkamrater.
  • Dark Type Pokémon är starka mot Ghost och Psychic Pokémon, och svag mot kamp, ​​älva och Bug Pokémon.
  • Dragon Typ Pokémon är starka mot andra drakityper, men svaga mot is, älva och egen typ.
  • Ghost Type Pokémon är starka mot spöke och psykiska typer, men svaga mot mörka och psykiska typer.
  • Fairy Typer är starka mot drake, kämpar och mörk, och svag mot gift och stål. De är motstå av fe och eld.
  • Ståltyp Pokémon är starka mot is, älva och Rock Pokémon, men svag mot vatten, eld och stål.
  • Metod 5 av 5:
    Utbildning din Pokémon
    1. Bild med titeln Skapa ett balanserat Pokémon Team Steg 21
    1. Tåg Pokémon genom strider. Detta är effektivare att öka lycka och höja styrkan i din Pokémon än om du använder sällsynta godis för att snabbt få nivåer. För tävlingar, se till att alla dina Pokémon är utbildade till nivå 100. Annars kommer de att vara i stor nackdel.
  • Bild med titeln Skapa ett balanserat Pokémon Team Steg 22
    2. Förstå och utnyttja insatsvärden (EVS). Dessa är pekar på att din Pokémon får för att besegra andra Pokémon, oavsett om det är i en tränare eller i naturen. EV är avgörande för att höja starka Pokémon. Vissa Pokémon ger olika EV, så du bör se till att du bara tränar mot Pokémon som ger rätt EV, istället för bara slumpmässigt. Observera att du inte kommer att få EVS i en länkslag med vänner eller i Slagtornet / Slaget. Tänk på följande lista över Pokémon enligt EV: http: // bulbapedia.bulbagarden.NET / WIKI / LIST_OF_POK% C3% A9MON_BY_FFORT_VALUE_YIELD
  • Du kan ha högst 255 EV per stat, och 510 EVs totalt på alla statistik. Med varje 4 EV-poäng i en stat får den 1 STAT-punkt på nivå 100. Det innebär att den maximala mängden EV som kan användas för att öka en Pokémons statistik är 508. På grund av detta, ge inte 255 EV till en stat, men 252. På det här sättet har du 4 extra EV, som kan användas för att öka en annan stat med en punkt.
  • Det är vanligtvis en bra idé att maximera EVS för en Pokémons viktigaste stat. Men i vissa fall kan du använda mindre - som om din Pokémon bara behöver en viss hastighetsstat till outspeed ett gemensamt hot.
  • Ta reda på vilken statistik du vill utveckla på din Pokémon, och ta reda på hur många och vilka Pokémon du behöver kämpa för att nå de EVS. Var noga med att hålla en logg av dina framsteg. Överväg loggstatistik i ett kalkylblad så att du inte förlorar spår.
  • Bild med titeln Skapa ett balanserat Pokémon Team Steg 23
    3. Använd vitaminer för att komplettera EV-träning. Köp så många vitaminer (e.g. Protein, Carbos) för din Pokémon som möjligt, och använd dem före EV-träning. Varje vitamin som du ger till din Pokémon kommer att öka sina EVS med 10 i en viss stat. Vitaminer kan endast användas för de första 100 EVS.
  • Om du har 100 EV eller mer, har vitaminer ingen effekt. Till exempel ger Carbos din Pokémon 10 Speed ​​Evs. Om du använder 10 Carbos utan tidigare fått Speed ​​Evs, kommer din Pokémon att få 100 Speed ​​Evs. Om du redan har 10 fart EVS kan du använda 9 Carbos. Om du har 99 kan du använda 1 Carbos, och det ger bara dig 1 EV.
  • Kom ihåg att ge din Pokémon EVs att de kan använda. Till exempel, ge inte en alakazam attack EV, eftersom de inte är fysiska angripare.
  • Bild med titeln Skapa ett balanserat Pokémon Team Steg 24
    4. Använd objekt för att påskynda nivåns process. Om du ska slåss på nätet, presståg EV på förhand med POWER-objekt. Använd Erfarenhetsdelen eller Macho Brace under tidiga nivåer. Macho Brace kommer att fördubbla EVS du får från varje Pokémon du kamp, ​​men det halverar hastigheten medan den hålls.
  • Ge din Pokémon Pokérus, om du har tillgång till den. Detta fördubblar också EVS, men utan hastighetsutarmning. Om din Pokémon Pokérus är borta, oroa dig inte för att det bara betyder att det inte kan spridas. Effekterna av Pokérus kommer att förbli för alltid. Detta resulterar i att din Pokémon får EVS snabbare.
  • Bild med titeln Skapa ett balanserat Pokémon Team Steg 25
    5. Använd anordnade föremål för att förbereda ditt lag för strid. Sopmaskiner bör hålla ett föremål för att öka sin angripande statistik, som Life Orb, ett valobjekt eller Expertbälte. Assault Vest kan användas för mer skrymmande angripare, och Choice Scarf kan användas för att oftast motsatta Pokémon, eller kan luras på en annan Pokémon för att låsa dem till ett drag. Defensiv Pokémon kan använda rester för att öka sin livslängd. Gifttyper kan använda svart slam istället, om deras föremål är stulen. Pokémon som kan Mega Evolve behöver sin motsvarande Mega Stone till Mega Evule, och vissa andra föremål kan vara användbara på specialiserade uppsättningar.
  • Tips

    Få en Pokémon med en bra förmåga. Vissa förmågor är mycket kraftfulla och viltbyte, medan andra har negativa effekter i strid. Se till att du har den du vill ha.
  • Du kan använda vissa bär på din Pokémon som ökar deras lycka, men sänker sina EVS i en stat. Om Pokémon har över 100 EV i staten sänks, sänks mängden EVS till 100. Om den har mindre än 100 EV i staten, kommer varje bär att orsaka att Pokémon förlorar 10 EVs i den staten. Detta är bra för att radera oönskade EVS. Håll alltid vitaminer som är praktiska om du oavsiktligt sänker EVS i fel stat. Kom också ihåg att spara innan du använder dessa bär.
  • Med hjälp av sällsynta godis innan du har nått EV-kåpan kommer inga negativa effekter - det här är helt enkelt en stor spridning.
  • Se till att du vet Typ Matchup-bordet väl - även om ditt lag har flera typer av Pokemon, att skicka fel ut under striden kommer att vara katastrofalt. Detta hjälper dig också att förutse att din motståndare kan använda och byta ut för att tanka dem.
  • Kom ihåg att vissa Pokémon kan lära sig drag igenom ett draghandledare, vilket innebär att du kan ha en nivå 50 Pokémon som vet ett drag det lär sig på LV 70. Detta kommer att bidra till att skära ner i tid spenderat träning din pokémon.
  • Saker du behöver

    • Pokébollar
    • Pokéradar
    • Macho
    • En starkare Pokémon att säkerhetskopiera Pokémon du tränar
    • Erfarenhet (exp.) Dela, men bara om din Pokémon är för svag för att besegra motståndarna för att få EVS den behöver. Kom ihåg att en pokémon som håller exp. Andelen får fortfarande samma mängd EV som det skulle om det besegrade motståndaren på egen hand.
    • EV-reducerande bär
    Dela på det sociala nätverket:
    Liknande