Hur man bygger en dörr och en ingång i lunar magic
Dessa instruktioner är hur man skapar en arbetsdörr och en ingång på Mario ROM-redigeringsprogrammet, Lunar Magic. Dessa anvisningar antar att du har åtminstone en grundläggande förståelse för hur man använder programmet. Skapa dörröppningar som inte omedelbart dödar Mario eller fälla honom i ett oundvikligt bonusspel kan vara lite komplicerat, så dessa instruktioner kan vara användbara. Det kommer vara värt det!
Steg
1. Öppna Lunar Magic och öppna den nivå du vill infoga en dörr till (om du inte redan har)
2. Se till att du är på lager 1 Redigeringsläge.
3. Välj knappen "Lägg till objekt" för att öppna objektfönstret.
4. Välj alla dörr- eller utloppsaktiverade rör från fönstret Lägg till objekt (dörrarna kommer att listas under utökade objekt, avsluta aktiverade rör kommer att listas under standardobjekt)
5. Placera dörren till ditt val på kartan genom att klicka på det i fönstret Lägg till objekt och sedan högerklicka på kartan vart du vill att den ska vara.
6. Välj knappen "Visa skärmutställningar" för att se vilket skärmnummer som din dörr placerades i (Visa i det övre vänstra hörnet av varje skärm, separeras varje skärm av en blå linje).
7. Klicka på knappen Lägg till / modifiera / radera skärm (knappen med en röd dörr på den).
8. Ändra skärmnumret på utgången för att vara skärmnumret som dörren faller under. *
9. Ändra fliken Nivå destination eller sekundär utgång för att vara numret på nivån eller sekundärutgång du vill ha dörren att leda till.
10. Om du gör dörren till en nivå ingång, är du klar, slå ok.
11. Om du går till en sekundär utgång klickar du på rutan för att använda ovanstående nummer som en sekundär utgång.
12. Om din sekundära avfart redan är inställd, är du klar. Om inte, klicka på knappen Ändra sekundär ingång.
13. Välj det sekundära avfartsnumret du vill ändra (det här ska vara samma nummer som du angav för steg 9).
14. Ändra destinationsnivån och skärmnummer för ingången för att vara den nivå och skärm du vill att dörren ska leda till (en bild av Mario kommer att dyka upp på den här skärmen, oroa dig inte om han inte är exakt var du vill ha honom Ändå kan han flyttas)
15. Det finns 2 metoder för att ställa in entrépositionen, men båda involverar ändring av ingången x och y-positionen på skärmen. Eftersom en ikon för Mario kommer att visa dig exakt var dörrens utgång är på kartan, använd bara försök och fel för att flytta det till rätt läge.
16. Ställa in lagret 1 och 2 initial position (FG för förgrunden, BG för bakgrunden, FG kommer att vara den ursprungliga positionen för kameran, och det är viktigt att du sätter den till 00 om ingången är nära toppen av skärmen, 60 Om ingången ligger nära mitten av skärmen eller C0 om ingången är nära botten av skärmen. Mario kommer att dö omedelbart om han är för långt ifrån kameran, så det är viktigt).
17. Om du vill kan du ändra fliken Mario Action för att lägga till inträdeseffekter, även om det inte är nödvändigt.
18. Hit OK, du är nu klar och din dörr ska fungera ordentligt.
Tips
Alla nivåer ingångar och nivån är märkta i hexadecimalt format (ett bas 16 räkningssystem med siffror från 0-9, A-F)
Skapa en dörr utan att ange någon avgång för det kommer att medföra Mario till nivå 00, vilket är ett bonusspel utan några utgångar och inget sätt att avsluta det tills nivåns tidsgräns går ut och Mario dödas.
Alla dörrar inom samma skärmnummer kommer att ha samma destination.
Saker du behöver
- Lunar Magic-programmet
- En redigerbar version av Super Mario World Rom
Dela på det sociala nätverket: