Hur man lägger till vatten i din karta i hammer editor
Så du har gjort din karta, men du känner att det är lite torrt? Vatten kan lägga till lite visuell stil på din karta samt intressanta gameplay-möjligheter. Så här kan du lägga till vatten till dina hammarkartor.
Steg
Metod 1 av 2:
Enkla vattenkropparEnkla vattenkroppar inkluderar saker som pooler, saker med enkla geometriska former.
1. Välj blockverktyget (som standard på vänster sida av ditt hammarfönster).
2. Se till att verktygsfältet är konfigurerat på lämpligt sätt (kategorierna är inställda på primitiva och objektet är inställt på en lämplig form), och din textur är inställd på Verktyg / NoDraw.
3. I en av de tre 2D-rutorna, klicka och dra en låda. Se till att det är rätt storlek för din vattenkälla i de andra två 2D-vyerna, tryck sedan på ENTER för att skapa ditt block.
4. Nu för att vända det här blocket i vatten, välj verktyget Växla Texture, som finns i den vänstra verktygsfältet direkt under blockverktyget och fönstret Ansiktsredigeringsark ska visas.
5. Hit Bläddra och filtrera för vatten, välj den vattenstruktur du vill ha, och högerklicka på det övre ansiktet på det nyskapade blocket för att applicera vattentexturen till den.
6. Nu måste du knyta en cubemap till ditt vatten, vilket kommer att skapa de texturer som vattnet reflekterar. Välj enhetsverktyget och i verktygsfältet Ange kategorin till enheter och objektet för Env_cubeMap.
7. I 3D-vyn, lämnade klick någonstans mitt i din vattenkälla för att skapa Cubemap-enheten.
8. Med den vällda Env_cubeMap trycker du på ALT + ENTER för att öppna dialogen Objektegenskaper. Härifrån välj borstytor och tryck sedan på plocka och vänster-klicka på det övre ansiktet på ditt vatten i 3D-vyn. Din cubemap är nu knuten till ytan av vattnet.
9. Slutligen måste du skapa en "water_lod_control". Denna enhet kontrollerar när vattnet i din karta ersätts med "billigare" vatten beroende på hur långt du är från vattnet. Processen är densamma som steg 6 och 7, men i stället för env_cubeMap, välj Water_Lod_Control i menyn Objekt.
10. Tryck nu på F9 för att kompilera och kör din karta och njut av ditt snygga nytt vatten!
Metod 2 av 2:
Komplexa eller naturliga kroppar av vattenAtt skapa mer naturliga kroppar av vatten i hammare kräver några olika steg, och några av samma. Du skulle använda den här handledningen för saker som strömmar, dammar, pölar och sjöar.
1. Den här gången börjar du genom att välja Texture Application-verktyget och vänster klicka på smutsens yta. Växla sedan från fliken Material, till fliken Förskjutning i fönstret Ansiktsredigering.
2. Klicka på Skapa-knappen och fönstret för förskjutning ska dyka upp. Välj en kraft på 4 och klicka på OK.
3. Nästa Välj färggeometri och fönstret Förskjutningsfärg Geometri öppnas. Det här verktyget låter dig skapa stötar och dips i ansiktet på ditt objekt. Avståndet hänför sig till hur djupt eller högt dessa stötar och dips kommer att vara och radien avser storleken på borsten.
4. I 3D-vyn, "måla" Dips och stötar på din yta. Högerklicka sänker höjden på vertexen du är på och vänsterklick ökar den. Fortsätt gräva och höja din mark tills du har det som ser ut som en naturlig grop.
5. Liksom i de första stegen att skapa en enkel vattenkälla, välj blockverktyget, ställa in texturen till NODRAW, och vi väljer block i objektmenyn på objektverktygsfältet. Klicka sedan och dra en låda till en av de 2D-plan och se till att den är rätt storlek för att helt täcka gropen på alla tre planen och tryck sedan på ENTER för att skapa det nya blocket.
6. Välj nu verktyget Växla Texture, välj en vattentextur i fönstret Ansiktsredigering, och högerklicka på det övre ansiktet på ditt nya block för att applicera vattentexturen.
7. Välj enhetsverktyget och ställ in objektet till env_cubeMap. Vänster klicka på ytan av vattnet för att placera din cubemap i vattnet. Tryck sedan på ALT + ENTER för att öppna dialogen Objektegenskaper och binda CubeMap till vattnet.
8. Om du inte redan har en, skapa en Water_Lod_Control-enhet genom att välja objektsektionen i objektverktygsfältet till Water_Lod_control och placera den över vattnet. Kom ihåg att du bara behöver en av dessa i dina kartor, vilket skapar mer än en kommer att orsaka fel.
9. Tryck nu på F9 för att kompilera och köra din karta och beundra din pöl.
Tips
Saker du behöver
- En dator med Steam installerad
- Källa Software Development Kit (SOURCE SDK, innehåller hammare. Hittades i verktyget Verktyg av ditt ångbibliotek efter inköp av de flesta källmotorspel)
- En karta du vill lägga till vatten till.
- Några mycket grundläggande kunskaper om hammarlayouten och verktygen.
Tips och varningar
- Se till att dina kartor inte har några läckor, de kommer bland annat att röra upp renderingen av ditt vatten.
- Du behöver bara en water_lod_control, oavsett om du har 1 kropp av vatten eller 100.
- Kom ihåg att göra allt utom den övre texturen av din kropp av vatten nodraw, en kub med alla sidor vatten kommer att orsaka problem.
Dela på det sociala nätverket: