Hur man skapar en mobil app
Den mobila appindustrin har redan korsat den kritiska siffran på miljarder dollar. Smartphones, tabletter och andra mobila enheter gör en betydande del av internetanvändare. Den avgörande faktorn för framgången med en app är kvaliteten och användarupplevelsen.
Steg
Del 1 av 5:
Ställa in riktmärket: design1. Gör ny användare ditt riktmärke för design. Designen ska vara enkel nog för en ny användare att navigera lätt. Testa din app med några vänner eller helst en större grupp människor som inte är välkända i mobilanvändning. Se hur de utför, där de fastnar, är dessa intuitiva, attraktiva och roliga att använda? Ändra din design i enlighet med detta.
- På samma sätt är människor som är mindre utbildade och unga användare (barn) en stor marknadssektor. Designen måste vara intuitiv nog för att hjälpa dem att använda din app utan krångel.
2. Håll olika operativsystem i åtanke. Mobilt Internetmarknad är uppdelad bland olika operativsystem. Tänk på dessa skillnader innan du utformar appen. Använd responsiv design för att säkerställa att din app visas som avsedd i olika plattformar och operativsystem.
3. Se till att din app fungerar över olika plattformar sömlöst.Använd responsiv designstrategi för att skapa en app som är flexibel och anpassningsbar för olika plattformar. Responsiv design hänvisar till den idé som app eller webbplats ändrar sin layout, teckensnitt och grafik enligt värdenheten. Gå inte till strategin att skapa en trimmad ner version av din webbplats för mobiltelefoner. I stället bygga först platsen för den lilla skärmen och förstora den för de större skärmarna.
4. Ignorera inte galler. Grid är ett utmärkt verktyg för att hålla din app-design konsekvent och på spåret över flera sidor. Konsistens i grafik, teckensnitt och ikoner skapar ett professionellt utseende. För att inte nämna, speglar det din varumärkesbild.
5. Glöm inte offline-upplevelsen. Inte alla områden har nätverksdäck. Bestäm på offline användbarhetsfaktor för din app. Se till att de flesta av funktionerna i din app arbetar under offline-sessioner. I vissa delar av världens strömavbrott är en vanlig egenskap i det dagliga livet, så det är helst att din app kan vara användbar även om du inte har en internetanslutning.
Del 2 av 5:
Gräva djupare: Planering1. Bestämma vad ditt mål är. Ange tydligt ditt mål om ditt appmål. E.g., Hitta bensinstationer på en motorväg i ett visst tillstånd eller ett land.
- De bästa apparna är de som löser ett stort problem. Så om du tycker det är svårt att välja ett mål, tänk på ditt problem först.
2. Gör lite pappersarbete. Visualisera hur din app kommer att se på skärmen. Rita ett grovt diagram över skärmar eller skinn. Vad är funktionerna och allt däremellan?
3. Forskning på marknaden. Vet om din idé redan används. Ta reda på vad användarna letar efter? Hur man trycker på marknaden ekonomiskt? Kalk ut en marknadsplan. Marknadsföring är inte det sista steget i apptillverkning. Det bör tas i varje steg i.e., Förproduktion, produktion och efterproduktion.
4. Storyboard. Storyboarding hjälper dig att ha en blueprint av appfunktionalitet. På samma sätt som Storyboarding för filmer är ju mer utarbetade storyboard, desto mer klar blir processen.
5. Gör en prototyp eller wireframe. Prototypingverktyg låter dig se och testa din app i realtid. Du kan kontrollera och ändra i enlighet därmed. Be dina vänner och familj att kolla din app och ge feedback. Inkorporera sin feedback i dina ändringar.
6. Bygga backend. Nu efter att ha testat prototypen, börja ditt arbete på backend. Det är utvecklarens "sida av ansökan. Den innehåller lagring, API, installationsservrar och databaser.
7. Bli registrerad. App Store kräver att du får registrerad som utvecklare. Du behöver inte vara expert på programmering men det kräver en avgift. Kolla in webbplatser för mer info.
8. Hud / skärm den. Det är den faktiska skapandet av skinn eller skärmar som användarna kommer att använda. Du gör UI på detta stadium.
Del 3 av 5:
Bygga din appAnvända en App Builder Service
1. Överväg att använda en App Builder Service. App gör vanligtvis mycket hårt arbete och pengar. Inte alla har råd med det. Här är en lösning. Du kan använda App Builder-plattformar som finns på nätet. De börjar från gratis och går till månatlig / årlig prenumeration. Dessutom behöver de inte dig skriva kod. De erbjuder grafiskt användargränssnitt. Du behöver bara dra, släppa, ladda upp foton, kryssrutor och din app är klar. Bingo!
2. Sök App Builder online. Det finns många webbplatser som erbjuder appbyggnadstjänster. Gå igenom några och läs innehåll och vittnesmål. Tänk intuitivt och enkelt gränssnitt. Vissa erbjuder gratis tjänster medan andra tar ut avgifter.
3. Bli Medlem. Se till att du har läst ovanstående avsnitt om att gräva djupare. Gör lite pappersarbete och visualisering innan du börjar processen. Storyboard Hur dina skärmar och funktioner kommer att fungera.
4. Börja bygga din app. De flesta av webbplatserna är mycket lätta att använda. Någon med några grundläggande kunskaper om datorer och internet kan göra det enkelt.
5. Applicera "Ställa in riktmärket" tips. Läs ovanstående avsnitt med titeln "Ställa in riktmärket". Din app ska ha tillräckligt med funktioner som fungerar offline. Gör en intuitiv design, så nya användare kan använda det enkelt.
6. Tänk på visuella element. Tänk på text, typografi, färger, ikoner, flikar, etc, i förväg för att ge ett konsekvent utseende.
Del 4 av 5:
Gör det själv1. Gör det själv om du är spel. De berömda apps och webbplatser är resultat av kodarnas blod, svett och tårar. Du kan inte få alla funktioner med App Building Sites. Så om du har lite lysande idé för en app, är det inte dåligt att lära dig. Detta är det vanliga sättet att göra appar:
2
Lära sig programmering. Grundspråken En programmerare bör veta är: C, C ++, Mål-C, jаvascript, HTML5, CSS, C #, Swift, Reactjs, PHP, Node.Js och Ruby. Du kan lära dig ytterligare. Det är en bonus. Men mästare ett par språk och lära sig grunderna för andra. Antingen få inträde på ett college eller lära dig online via handledning och videor. Ingen brist på heller!
3. Få ett system. Forskning marknaden för att få ett lämpligt system för ditt arbete.
4. Applicera tips som ges ovan. Läs ovanstående sektioner: Ställa in riktmärket och gräva djupare. De första avsnitten är tipsen av Ace-utvecklare. Den senare beskriver grunderna för framgångsrik apptillverkning.
5. Bygga miljön. Ställ in miljön för apputveckling. Installera miljön enligt ditt system och app.
6. Skapa din app. När du har gjort det grundligt pappersarbete och du har tydlig sänkt idé om att se ut och använda de tips som anges ovan, börja nu koda. Skapa projektkällkod, resursfiler, manifestfiler.
7. Felsökning och test. Under det här skedet bygger du din app i ett debuggbara paket. Använd SDK-verktyg för en testapp.
8. Publicera och testa. Under denna fas kontrollerar du återigen din app i frigöringsläge.
Del 5 av 5:
Publicering1. Återhämta. Nu är den faktiska appen klar. Kontrollera det med APP-testapp (det finns appar för att kontrollera appar).
2. Publicera. Du kan antingen publicera den direkt via ditt iTunes eller Google Play App Stores Developer-konto eller skicka in det till den webbplats du brukade bygga den. Vänta nu och skapa buzz om din app.
3. Markera din app. Marknadsföringsprocessen du startade från förproduktion genom forskning och fortsätter med en blogg och sociala medier, får nu momentum. Gör mikrosite för din app. Använd kampanjer. Annonsera om sociala medier. Kör lite tävling eller annan marknadsföringstaktik för att få uppmärksamhet. Du borde också ha en affärsmodell.
Tips
Analysera användbara och kända appar för inspiration.
Känna psyke av din målgrupp. Barn som ljusa färger, män föredrar nyanser medan kvinnor är mer benägna att tints.
Använd en grupp tester för att testa din app eller webbplats.
Använd visuell kommunikation för att skapa ett rent och intressant utseende och känna.
Användarupplevelse är ett stort fält, så lära dig några grunderna.
Hoppas inte att din webbplats eller app kommer att sälja sig själv. Gör några marknadsföringsinsatser för att marknadsföra din app / webbplats.
Dela på det sociala nätverket: