Hur man drar ariel

Ariel kommer att vara en del av din Världen så snart du lär dig att rita henne! Oavsett om du vill ha henne i sjöjungfru, mänsklig eller skisserad form, här är den perfekta handledningen. Inga gadgets eller gizmos krävs (även om du har 20).

Steg

Metod 1 av 3:
Ariel den sjöjungfrun
  1. Bild med titeln Draw Ariel Steg 1
1. Sketch Ariels Wireframe. Det finns tre former som är gemensamma för hennes design: hennes huvud, torso och midja. Hon har ett ganska ovalt ansikte, med framträdande kinder, en rundad panna och en läcker, men pekad, haka.
  • De tre formerna måste vara i proportion till varandra och all linje upp i rätt vinklar. När du drar Ariel, vad gör hon? Om hon har fenor, simmar hon förmodligen!
  • Bild med titeln Draw Ariel Steg 2
    2. Skissera de ytterligare formerna som behövs för hennes torso, armar och svans. Inkludera linjer på hennes ansikte för att ställa upp ögonen och näsan, placera för hennes snäckskal bh, hennes armbåge och axelfogar och fenor.
  • Bild med titeln Draw Ariel Steg 3
    3. Sketch Ariels figur och lägg till hennes unika designdrag. Det viktigaste är naturligtvis hennes unika frisyr, förstås! Kom ihåg: hon är i vatten, så hennes hår behöver inte vara längs ryggen och hennes fenor flyter också.
  • Ariel har bred, Disney Princess Eyes (de är alla relativt lika). De är vanligtvis öppna och nyfikna.
  • Hennes näsa är läcker och små - hennes läppar är i allmänhet lite av ett leende.
  • Hennes hår mirakulöst har ingen del och är otroligt voluminös.
  • Hennes händer och armar hålls i allmänhet starka, men som en ballerina. Hon har bestämt poise (speciellt för en sådan ungdom!).
  • Bild med titeln Draw Ariel Steg 4
    4. Förfina skissen med ett mindre tippat ritningsverktyg. Du vill ha fina, bestämda linjer som är bestämda och övertygade. Om det värsta kommer värst, bara resharpen din penna.
  • Bild med titeln Draw Ariel Steg 5
    5. Rita konturen över den raffinerade skissen. Om du har något att lägga till eller ändra, gör det nu! Översikten är din sista omgång av faktisk ritning. Kom du ihåg linjerna i hennes fenor, topp och midja-frills?
  • Bild med titeln Draw Ariel Steg 6
    6. Radera och ta bort sketchmarkerna. Det är det för att dra! Känner du ambitiös och kommer att ta itu med flundra och sebastian, eller bara hålla den till Ariel?
  • Bild med titeln Draw Ariel Steg 7
    7. Lägga färg. För att hålla den traditionell, ska hennes snäckskal vara lila, hennes svans ska vara medelgräns och hennes fenor ljusgröna. Men det här är din ritning -- Kanske borde hon vara sportiga zebraband?
  • Metod 2 av 3:
    Ariel i mänsklig form
    1. Bild med titeln Draw Ariel Steg 8
    1. Sketch Ariels wireframe och posera med samma teknik som den tidigare metoden. Kom bara ihåg det som en människa, måste hon faktiskt använda ytor! Vinkeln på hennes kropp måste vara trovärdig.
  • Bild med titeln Draw Ariel Steg 9
    2. Skissera de extra formerna som behövs för hennes torso, armar och ben. Om hon sitter, vad sitter hon på? Vad tittar hon på? Försök alltid att behålla en kurva i hennes torso, till hennes midja.
  • Glöm inte hennes ansiktslinjer och leder. Hennes stora ögon bör matcha med sin lilla näsa och le. Och hennes händer och fingrar måste vara delikat proportionerade också.
  • Bild med titeln Draw Ariel Steg 10
    3. Sketch Ariels figur och lägg till hennes unika designdrag. Du kan behöva en mall, som Ariel i hennes mänskliga form är mycket mindre ikonisk än när hon är i hennes fenor. Klänningen är ganska grundläggande - full, raka vinklar, och kompletteras med en helt stor båge.
  • Har du behärskat hennes hårflik än? Det stora med det är att det inte behöver se trovärdigt alls (hon är för perfekt för att vara mänsklig). Det måste bara se tillfredsställande Ariel-esque.
  • Bild med titeln Draw Ariel Steg 11
    4. Förfina skissen med ett mindre tippat ritningsverktyg. Det här är chansen att du får lägga de känsliga linjerna exakt var du vill ha dem. Den finare verktyget, desto mer exakt kan du få.
  • Bild med titeln Draw Ariel Steg 12
    5. Rita konturen över den raffinerade skissen. Det blir mycket lättare att göra detta om du har förfinat skissen. Ibland blir för många linjer lite förvirrande. Skissera vad som helst som måste vara närvarande i ditt slutliga utkast.
  • Har du fått rynkorna i sitt tyg? Linjerna i hennes hår? Ögonfransar? Glöm inte de ögonfransarna!
  • Bild med titeln Draw Ariel Steg 13
    6. Radera och ta bort sketchmarkerna. Var flitig - beroende på ditt medium av färg, blyertsmärken (eller till och med suddgummi) kommer ibland att vara synliga.
  • Bild med titeln Draw Ariel Steg 14
    7. Lägga färg. Kroppen av hennes klänning ska vara mörkblå, hennes kjol och båge medium blå och hennes ärm ljusblå. Hennes ögon är också blåa och hennes hår är den klassiska brandmotorn röd.
  • Metod 3 av 3:
    En skissstil Ariel
    Bild med titeln Head Steg 1 14
    Bild med titeln Head Steg 1 14
    1. Rita en cirkel. Sätt en krökt linje under den grundläggande formen på hennes haka. Detta kommer att vara hennes huvud. Rita i riktlinjer för ansiktsfunktionerna (I.e., där hennes ögon, näsa och mun kommer att vara).
    • Ariel har en mycket rundad panna, böjda kinder och liten haka. Även om detta kan se roligt ut först, är det korrekt.
  • Bild med titeln ansikte Steg 2 5
    Bild med titeln ansikte Steg 2 5
    2. Detaljerar hennes ansikte. Rita två krökta linjer för de pannor som är upp, glada och lite nyfiken. Lägg i två stora ögon och dra tjocka ögonfransar som visas. Rita en liten näsa och full, leende läppar. Lägg till en halvcirkel för varje öra (om du ritar båda).
  • Majoriteten av hennes ögon bör tas upp av sina elever och iris. Tänk när det gäller avrundade trianglar.
  • Bild med titeln hår steg 3
    Bild med titeln hår steg 3
    3. Skissa hennes hår. Kom ihåg att Ariels vågiga, luminescerande rött hår är hennes varumärke, så betona det så mycket du kan. Det ska gå åtminstone ner längden på ryggen och slutar i en mjuk kurva.
  • Fråga inte hur klaffen fungerar - det gör det bara. Och det verkar vara flytande av hennes panna. Oroa dig inte för att följa fysikens lagar när det gäller att dra denna prinsessa! Arbeta i några rader för hennes hårlagring och allt kommer att bli bra.
  • Bild med titeln Body Steg 4 4
    Bild med titeln Body Steg 4 4
    4. Lägg till former för kroppen. Rita en liten rektangel för nacken och en fyrkant för torso. Lägg till cirklar för hennes snäckskal, och en liten cirkel under det för hennes midja. Sätt en större under den som början av hennes svans.
  • Ariel (vattenversionen, åtminstone) har alltid en liten kurva till hennes kropp. Det borde likna en mycket lös "S." Placeringen av formerna ska spegla den här vinkeln.
  • Bildbetagda armar Steg 5 1
    Bildbetagda armar Steg 5 1
    5. Lägg till i hennes armar. Rita två ovaler anslutna med en cirkel. Rita små ovaler för händerna och tunna former för fingrarna. Ariels fingrar och händer är särskilt känsliga och vackra, så var försiktig med den här delen.
  • Kom ihåg att Ariel håller sig som en dansare. Hennes armar är starka men fria, och hennes fingrar hänger graciöst.
  • Bild med titeln svans steg 6 3
    Bild med titeln svans steg 6 3
    6. Rita böjda linjer på vardera sidan av hennes torso. Försök att få dem försiktigt på släta i släta linjer, konvergerar i slutet av en längd om storleken på resten av hennes kropp. Dessa linjer kommer att fungera som svansen.
  • Bild med titeln FIN Steg 7
    Bild med titeln FIN Steg 7
    7. Lägg till svansfinnor som visas. De borde fånga ut graciöst från slutet av svansen, vilket skapar en inverterad "V" form inom dem. Rita linjer inuti svansfenorna för att få dem att se mer ut som riktiga fenor.
  • Bild med titeln Detaljer Steg 8 2
    Bild med titeln Detaljer Steg 8 2
    8. Skiss i Ariels snäckskal och fenorna i magen. Dessa fenor består av en rund, ruffliknande form på toppen av hennes höfter. Det är där svansen börjar, så gör det inte för hög.
  • Bild med titeln Färg Steg 10 2
    Bild med titeln Färg Steg 10 2
    9. Lägg till detaljer och skissera hela ritningen. Radera eventuella onödiga riktlinjer. Färga henne med att använda violett för hennes snäckskal, grönt för hennes svans, och (naturligtvis) ljusröd för hennes hår.
  • Tips

    För Ariels svans ska de övre och nedre fenorna färgas en annan nyans av grön. En lättare, mer livlig, limegrön färg.
  • Rita lätt i penna så att du enkelt kan gnugga misstag.
  • Perfektion är för bilder, inte ritningar.
  • Om du vill använda markörer / akvareller för att färga din ritning, använd papper som är relativt tjock och linje över din penna mer mörkt innan du gör det.
  • Ariel är en ung kvinna med en stark önskan om självständighet, så även om hon ser otroligt, kom ihåg verkligheten av hennes situation. Hennes pappa förstår inte hennes fascination med den mänskliga världen, och hon är något förvirrad av hur hon känner sig för Eric. Det finns en hel del känslomässiga konflikt med Ariel, trots det faktum att hon håller hennes kompis - hålla i ditt sinne vad som måste gå igenom hennes.
  • Gör huvudet större för att börja så att du kan göra kroppen så stor som du vill.
  • Var noga med att vara uppmärksam på detaljer som det hjälper till med strukturen av Ariel.
  • Saker du behöver

    • Papper
    • Penna
    • Fin-tippat ritningsverktyg (tillval)
    • Färgmedium (färgpennor, kritor, markörer, färger, etc.)
    Dela på det sociala nätverket:
    Liknande