Hur man skapar en flash-animering
Flash är det främsta mediet för animering på Internet, och även på andra format som tv. Att skapa en enkel flash animering i Flash är faktiskt ganska enkel att uppnå, eftersom Flash ger många användbara verktyg som förenklar hela processen. Om du har en idé för en flash-animering eller en tecknad film, kan du förmodligen ha en grov skiss på bara ett par timmar. Se steg # 1 nedan för att lära dig hur man Skapa en Flash-animering.
Stöd för Adobe Flash slutar i december 2020.Efter den tiden kommer det inte längre att vara möjligt att använda Flash.
Den här artikeln har markerats som historisk.
Adobe Flash Player har avbrutits och slutat fungera den 12 januari 2021.(Publicerad 2021-01-12).
Steg
Del 1 av 3:
Gör en ram-för-frame-flash animering1. Förstå grunderna i ram-för-frame-animering. Detta anses vara "traditionell" Animeringsmetod, genom att varje ram har samma bild men lite ändrad. När ramarna spelas ihop verkar bilderna flytta. Detta är samma grundläggande teknik som används av traditionella handanimatorer, och är mer tidskrävande än tweening (se nästa avsnitt).
- Som standard kommer Flash att producera animeringar vid 24 bilder per sekund (FPS). Det betyder att en andra animering kommer att ha 24 ramar, men inte varje ram måste vara annorlunda. Du kan justera detta om du vill, och många flash animationer använder 12 fps, men 24 kommer att producera mycket "mjukare"-ser animering.
2. Installera Flash Professional. Det finns en mängd olika flash animationsprogram tillgängliga, men den mest kraftfulla är Adobes Flash Professional CC. Du kan installera rättegången gratis, eller du kan använda en annan produkt om du vill prenumerera på Adobes kreativa moln inte vädjar till dig. Resten av den här artikeln kommer att referera till Flash Professional eller något annat redigeringsprogram som "Blixt".
3. Skapa dina tillgångar. Eftersom ram-för-frame-animering kräver flera bilder med små skillnader måste du skapa alla dessa tillgångar för hand. Du kan skapa dem alla innan du börjar, eller gör dem när du går. Du kan använda Flash-programmet för att dra direkt i ditt projekt, eller du kan rita dina tillgångar i ditt favoritbildsskapande program.
4. Skapa din första ram. När du först startar Flash, har du ett tomt lager och en tom tidslinje. När du lägger till ramar kommer din tidslinje att fyllas automatiskt. Du kan interagera med lager mycket på samma sätt som du skulle i Photoshop.
5. Vänd din ritning till en symbol. Genom att vrida din ritning till en symbol kan du enkelt lägga till den flera gånger i en ram. Detta är särskilt användbart om du snabbt behöver skapa flera objekt, till exempel en fiskskola.
6. Lägg till några tomma ramar. När du har din första ram redo kan du lägga till dina tomma ramar som kommer att finnas mellan den första keyframe och den andra keyframe. Tryck F5 fyra eller fem gånger för att lägga tomma ramar efter din första keyframe.
7. Skapa din andra keyframe. När du har lagt till några tomma ramar är du redo att skapa din andra keyframe. Det finns i huvudsak två olika sätt att göra det här: Du kan kopiera din befintliga nyckelram och göra små justeringar, eller du kan skapa en tom keyframe och infoga en ny bild. Om du använder Art skapad i ett annat program, vill du ha den andra metoden. Om du skapade din konst med hjälp av Flashs designverktyg, använd den första metoden.
8. Upprepa processen. Nu när du har skapat två keyframes är det dags att iterera. Du kommer att upprepa i huvudsak samma process tills du är klar med din animering. Lägg till några tomma ramar mellan varje keyframe, och se till att dina rörelser ser vätskan.
Del 2 av 3:
Gör en punkt-till-punkt animering (tweening)1. Förstå grunderna i tweening. Flash innehåller en funktion som heter Tweening, vilket gör att du i huvudsak kan ställa in start- och slutpunkter för ditt objekt. Flash kommer sedan att flytta och omvandla objektet baserat på dina inställningar mellan dessa två punkter, vilket skapar illusionen av animering. Du behöver inte skapa bilder för varje keyframe som du skulle med ram-för-frame-animering.
- Tweening är särskilt användbar för att skapa "morf" effekter, där ett objekt blir en annan under animationens gång.
- Ram-för-frame-animering och tweening kan användas i samband i samma film.
- Du kan bara ha ett objekt som genomgår en rörelse mellan i taget. Det betyder att om du vill att flera objekt kan animera på en gång, kommer de alla att behöva vara på separata lager.
2. Skapa ditt första objekt. Till skillnad från ram-för-frame-animering behöver du inte skapa flera objekt för att animera med Tween-funktionen. Istället ska du skapa ett objekt och sedan ändra sina egenskaper under den tweening-processen.
3. Konvertera ditt objekt till en symbol. För att tween ditt objekt måste du konvertera den till en symbol. Detta är formatet för objekt som Flash använder för att manipulera dem. Om du försöker tween ett objekt som inte har gjorts till en symbol, blir du uppmanad att göra det först.
4. Skapa din första rörelse tween. En rörelse Tween flyttar objektet från en plats till en annan högerklicka på symbolen i din scen och välj "Skapa rörelse mellan". 24 ramar kommer att läggas till i din tidslinje, eftersom det här är standardlängden på en tween. Kom ihåg att som standard Flash kommer att animera med 24 bilder per sekund, vilket innebär att denna rörelse Tween tar en sekund för att slutföra.
5. Skapa banan. När du har skapat Tween kan du flytta objektet till den plats du vill att den ska hamna på. Flash kommer att visa banans linje, som är prickad för att visa objektets plats för varje ram av tween.
6. Utöka dina bakgrundsramar. Om du sprang din animering just nu, skulle ditt objekt flytta längs banan, men din bakgrund skulle försvinna efter en ram. För att åtgärda detta måste du förlänga din bakgrund över alla animationens ramar.
7. Lägg till keyframes. Att lägga till keyframes till din bana gör att du kan omvandla ditt objekt under rörelsen mellan.Du kan bara göra ändringar i ett objekt om det är KEYFRAMED. För att lägga till nyckelbilder till din bana, välj först ramen i den tidslinje som du vill bli en nyckelframe. Klicka sedan och dra objektet till den position du vill att den ska vara på under den ramen. Din bana kommer att justera automatiskt och en keyframe kommer att läggas till i tidslinjen. Keyframes är betecknade med diamantikoner i tidslinjen.
8. Justera din Tween Trajectory. För att ändra sökvägen för ditt objekt kan du klicka och dra var och en av rampositionsmarkörerna på banan till en ny plats. Undvik att lägga till mycket variation i sökvägen, eller objektet kommer att röra sig på ett ojämnt sätt (om inte detta är ditt mål!).
9. Förvandla ditt objekt. När du har etablerat dina nyckelramar och bana kan du omvandla ditt objekt så att det ändras när det rör sig genom rörelse Tween Trajectory. Du kan ändra form, färg, rotation, storlek och någon annan egenskap hos objektet.
10. Göra efterbehandling till din tween. Testa din rörelse mellan genom att trycka på Ctrl+ ↵ Ange. Se till att omvandlarna ser bra ut och att animationen rör sig med rätt hastighet. Om din animering flyttas för fort kan du antingen sänka scenens FPS eller öka den tween span.
Del 3 av 3:
Lägga till ljud och musik1. Spela in eller hitta dina ljudeffekter och musik. Du kan lägga till ljudeffekter på handlingar som uppstår i din animering för att få det att sticka ut och ge det lite personlighet. Musik gör din animering mer nedsänkt, och kan göra en bra animering till en otrolig. Flash stöder en mängd olika filformat, inklusive AAC, MP3, WAV och AU. Välj den som ger dig den bästa kvaliteten för den lägsta filstorleken.
- MP3 kommer vanligtvis att ge dig helt acceptabel ljudkvalitet samtidigt som filstorleken hålls till ett minimum. Undvik WAV-filer Om möjligt, eftersom dessa ofta är ganska stora.
2. Importera ljudfilerna till ditt bibliotek. Innan du kan lägga till ljud i ditt projekt måste de läggas till Flashs bibliotek. Detta gör det möjligt för dig att snabbt lägga till dem i ditt projekt senare. Klicka på Arkiv → Importera → Importera till Bibliotek. Bläddra efter ljudfilen på din dator. Se till att ljudfilen har ett enkelt att komma ihåg namn, så du kan snabbt hitta den från menyn senare.
3. Skapa ett nytt lager för varje ljudfil. Detta är inte strängt nödvändigt, eftersom du kan lägga till ljud till befintliga lager, men att lägga varje fil på sitt eget lager ger dig mycket mer kontroll över bleknar in och ut, när du ska börja och sluta, och det är lättare att flytta ljud runt.
4. Skapa en nyckelframe där ljudet börjar. På ljudets lager väljer du ramen i animationen som du vill att ljudet ska börja på. Tryck F7 För att infoga en tom keyframe. Om du till exempel vill inkludera en musikfil som spelar under animationens varaktighet, välj den första ramen på musikfilens lager. Om du lägger till dialog för ett tecken, välj den ram där tecknet börjar prata.
5. Lägg till ljud eller musikfil. I egenskaperna kommer du att se en ljudsektion. Du kan behöva expandera den för att se alternativen. Klicka på "namn" Meny och välj den fil du vill ha från ditt bibliotek.
6. Konfigurera ljudfilen. När du har valt en fil kan du konfigurera hur det kommer att spela. Det du väljer kommer att baseras på vad du behöver ljudet för att uppnå i animationen. Du kan ändra effekten, synkroniseringen och repetitionsinställningarna för varje ljud med menyn under namnmenyn i egenskaperna.
7. Avsluta ditt projekt. När du äntligen är färdig med ditt projekt, spara det som en SWF-fil. Detta är det format som används för att spela filmen. Du kan spela den i praktiskt taget alla webbläsare, eller använda en dedikerad flashspelare för att titta på den. Det finns också en mängd olika webbplatser som du kan ladda upp det till för andra att se, till exempel Newgrounds, Albino Blacksheep och Kongregat.
8. Ta dina framtida projekt ytterligare. Den här guiden behandlar grunderna för att skapa en animering, men det finns så mycket mer du kan lära och göra. Lägg till några knappar och förgreningsbanor, och du har ett val i ditt eget äventyr. Du kan ta en Crash Course i ActionScript och få mycket mer kontroll över de finare detaljerna om din animering. Håll experimentera, och du kommer snart att lära dig att lära dig alla typer av tricks och implementeringar.
Video
Genom att använda den här tjänsten kan viss information delas med YouTube.
Tips
Om du vill komma tillbaka till ditt arbete senare, spara det som en ".fla" fil. Detta är projektformatet för Flash-filer.
Dela på det sociala nätverket: