Hur man skapar en app med android studio
Android Studio är den officiella IDE för Android Apps. Det kostar inte något och stöder Java och Kotlin-programmeringsspråk. Det ger dig bra kontroll över vad din app gör. Så varför inte programmera din app i den? Den här artikeln förväntar dig att du känner till grunderna i Java, om du inte gör det, kolla på Hur man skriver ditt första program i Java För en introduktion.Thistaaches du hur man gör en grundläggande app i Android Studio.
Steg
Del 1 av 4:
Installera Android Studio1. Hämta Android Studio. Se till att du laddar ner rätt version för operativsystemet (I.e. Windows, Mac, Linux) du använder.Nedladdningen är ca 1 GB och kan ta flera minuter att ladda ner.Använd följande steg för att ladda ner och installera Android Studio: Se till att du får versionen för ditt system.
- Gå till https: // utvecklare.android.com / studio / index.html I en webbläsare.
- Klicka på den gröna knappen som säger Hämta Android Studio (Se till att rätt operativsystem anges under knappen.)
- Klicka på kryssrutan bredvid "Jag har läst och godkänt ovanstående villkor."
- Klicka på den blå knappen som säger Hämta Android Studio för [ditt operativsystem].
- Öppna installationsfilen.
- Följ anvisningarna på skärmen

2. Installera beroenden (endast Linux 64-bitars). Om du har en 64-bitars Linux-dator (hoppa över det här steget om du inte) måste du installera några extra paket. På ett system som använder APT, skriv in kommandoraden: sudo apt-få installera libc6: i386 libncurses5: i386 libstdc ++ 6: i386 lib32z1 libbz2-1.0: I386.

3. Extrahera arkivet (endast llinux). Hoppa över det här steget om du hämtas om du hämtade en installationsfil på Windows eller Mac, eller om du hämtade Android Studio från programcentret på Ubuntu. Annars byt till katalogen i vilken du hämtade arkivet. Då, antingen högerklicka på den i filhanteraren och välj "Extrahera här" alternativ. eller ange "Tar -XF DownloadName.tjära.gz" in i kommandoraden (ersätt "nedladdningsnamn" Med namnet på filen du bara hämtade).

4. Starta Android Studio. Om du hämtade en .exe eller .dmg fil, dubbelklicka bara på den. Om du hämtade och extraherade ett arkiv, öppna terminalen och ändra till underkatalogen "bina" av katalogen med de extraherade filerna (vanligtvis "android-studio"). Detta görs genom att skriva CD Android-Studio / Bin. Kör filen "studio.sh" genom att skriva ./studio.sh.

5. Bestäm om du vill importera inställningar. Om det här är första gången med Android Studio, välj Nej. Om du använde den före och vill ha de tidigare inställningarna, välj Ja och ange var du räddade dem.

6. Bestäm om du ska skicka användningsdata till Google. Detta är ett personligt beslut och kommer inte att ändra något i installations- eller programmeringsprocessen.

7. Vänta tills ett fönster visas. Det kommer att kallas "Android Studio Setup Wizard". Klicka på Nästa att fortsätta.

8. Bestäm om du ska göra en standard eller anpassad installation. Om det här är första gången med Android Studio och / eller har du inte speciella krav, bör du välja "Standard".

9. Vänta tills komponenterna hämtas och klickar på Avsluta. Det tar lite tid, och du kan göra något annat under tiden. När de hämtas, klicka på Avsluta.
Del 2 av 4:
Starta ett nytt projekt1. Öppen android studio.Den har en ikon som liknar en ritningskompass i form av en A i en grön cirkel.Klicka på ikonen för att öppna Android Studio.

2. Klicka på + Starta ett nytt Android-studioprojekt. Det finns i fönstret märkt "Välkommen till Android Studio", direkt under Android-studiologotypen. Om du inte ser ett sådant fönster, kontrollera om det här fönstret är dolt av andra fönster du har öppnat.

3. Välj en aktivitet och klicka på Nästa. När du startar ett nytt Android-projekt, visar den en mängd olika mallar du kan välja.Du kan också välja de enheter du vill designa för att använda flikarna längst upp (i.e. Telefon och tablett, Wearos, TV, etc.) För att lära dig hur du gör appar, bör du välja "Tom aktivitet". När du har räknat ut appprogrammering kan du använda de extra funktioner som de andra aktiviteterna tillhandahåller.

4. Ange ett namn för din app. Detta går i fältet nedan "namn" På toppen av "Konfigurera ditt projekt" sida. Det ska vara kort och beskrivande så att du omedelbart ser vad appen är för.

5. Välj Java som språk. Använd rullgardinsmenyn nedan "Språk" att välja Java.

6. Välj vilken Android-version du vill designa för.Använd rullgardinsmenyn bredvid "Minsta API-nivå" För att välja den tidigaste versionen av Android kommer din app att vara kompatibel med.För en enkel app bör du välja en version som stöds av de flesta enheter, även om den är äldre.

7. Klick Avsluta. Detta skapar ett nytt Android-studioprojekt.Tillåt några minuter medan det automatiska byggsystemet sätter upp ditt projekt.
Del 3 av 4:
Programmera appen1. Förstå vad du vill göra. Tänk på vilken inmatning som användaren kommer att ge, hur du kommer att bearbeta den (du kan improvisera under programmering, men du bör ha en översikt över hur det ska fungera), hur du visar utmatningen till användaren. Detta exempel visar hur du skapar en app där användaren kan ange två siffror och summan visas.

2. Öppna översättningsredigeraren. Det är en bra praxis att bara använda strängar från översättningsresurserna, även om du inte översätter appen. Använd följande steg för att öppna översättningsredigeraren:

3. Lägg till lite text. Du måste förklara för användaren vad de ska göra med appen.Använd följande steg för att lägga till text:

4. Klicka på Activity_main.xml flik.Detta stänger översättningsredigeraren och växlar tillbaka till huvudskärmen för aktivitet.Du kommer att se en tom skärm med en textruta som visar texten "Hej världen!" i mitten. För närvarande är detta ett ganska värdelöst gränssnitt.

5. Byta ut "Hej världen!".Använd följande steg för att ersätta "Hej världen!" text:

6. Placera två numeriska ingångar på skärmen. Använd följande steg för att lägga till numeriska ingångar på skärmen:

7. Placera en "Lägg till" knapp på skärmen. Använd följande steg för att lägga till en "Lägg till" knapp:

8. Lägg till de två översättningssträngarna. Öppna översättningsredigeraren och skapa två nya strängar.Man bör kallas "resultat" som nyckeln och "Resultat" som standardvärdet.Den andra bör kallas "not_yet_calculated" som keyand "inte beräknad än" som standardvärdet.

9. Lägg till två andra textrutor. Använd följande steg för att lägga till två nya textrutor:

10. Byta till "huvudaktivitet.java". Detta är filen som innehåller appkoden.

11. Förklara de nödvändiga variablerna. Du måste få användarinmatningen, att reagera när användaren trycker på en knapp och för att ändra "inte beräknad än" Textbox till resultatet av beräkningen. För att göra detta måste programmet "ser" objekten på skärmen. Du bör förklara dem som slutlig Eftersom du aldrig kommer att ändra dem direkt, bara deras attribut. Skriv så följande på linjen under funktionen OnCreate (), efter linjen med "SetContentView (). Om textrutorna och knapparna har olika namn än nedan, ändra dem efter behov.Ange koden manuellt.Det fungerar inte om du kopierar och klistrar.Koden är som följer:
Final EditText NUM1 = FINDVIEWBYID (R.id.nummer1) -final EditText NUM2 = FindViewByD (R.id.Nummer2) -Final Button ButtonAdd = FindViewByD (R.id.knappadd) -Final TextView Resultatout = FindViewByD (R.id.Resultatout)-

12. Skapa ett klick lyssnare. Detta är den funktion som heter när användaren klickar på knappen. För att lägga till en, skriv följande under den sista "slutlig" Linje av kod:
knappadd.setonclicklistener (ny vy.onclicklistener () {@OverridePublic void onclick (view v) {
}})-

13. Lägg till kod i klicklisten. Du vill få användarens ingångar, konvertera dem till heltal, lägga till dem och ändra texten på "inte beräknad än" Textbox till resultatet. Lägg till följande kod under "Public Void onclick (Visa v)" linje:
int summa = heltal.Parseint (num1.gettext ().toString ()) + heltal.Parseint (num2.gettext ().toString ()) - Resultatout.SEASEXT (heltal.toString (summa))-
Del 4 av 4:
Testa appen1. Bygga apk. Använd följande steg för att bygga APK-filen:
- Klicka på Bygga flik.
- Klick Bygg bunt (er) / apk (er)
- Klick Bygga apk (s).

2. Klicka på "lokalisera" Länk i den framträdande popupen i nedre högra hörnet. Detta öppnar mappen med APK i filhanteraren.

3
Ansluta Din Android-smartphone till din dator.Använd USB / MicroUSB-överföringskabeln för att ansluta din smartphone eller surfplatta till din dator.

4
Kopiera apk på din smartphone. För att undvika att göra en röra på smarttelefonen, skapa en ny katalog för dina apks (för tillfället är det bara en, men om du fortsätter att utvecklas, kommer du snart att ha många) eller använd nedladdningskatalogen. Kopiera inte .json fil, bara ignorera den.

5. Hitta apk på smarttelefonen. Öppna filhanteraren. Om det inte är i de senaste nedladdningarna eller i APKS-sektionen, sök efter det.

6. Tryck på apk. Detta kommer att fråga dig om du vill installera det. Knacka Ja och vänta på installationen.

7. Öppna appen på smarttelefonen. Det kommer att ha en vit android-logotyp bakom en mörkblå grön bakgrund som ikon.

8. Kontrollera om appen fungerar som förväntat.
Tips
Om du skapar något du tror kommer att vara användbart för andra, kan du publicera din app på någon distributionsplattform som Google Play. Men medan du fortfarande lär dig, kan du också behålla dina programmeringsexperiment till dig själv, har bara räddat dem lokalt på din smartphone och dator.
Varningar
Att skriva några kommandon som nämns i den här artikeln i kommandoraden Windows fungerar inte. Använd de andra metoderna istället.
Installera bara Android Studio när du har en bra internetanslutning. Om det är avbrutet ofta under installationsprocessen kan oväntade problem uppstå.
Saker du behöver
- Dator med Windows, Linux eller Mac OS X
- Internetanslutning (för installation)
- Smartphone med Android
- USB till MicroUSB Överföringskabel
Dela på det sociala nätverket: