Hur man ritar ett par hållande händer
Vad är bättre än Ooey Gooey känsla av att vara kär? Ta tag i din penna för att fånga den värmen på papper genom att dra ett par hållande händer.
Steg
Metod 1 av 5:
Ritning en framifrån1. Rita några riktlinjer. Dessa kommer att vara i form av horisontella linjer över din rityta. Varje utrymme mellan linjerna ska vara ett mänskligt huvud, och det borde vara åtta utrymmen totalt.
- Rita lätt så att du kan radera dessa senare.

2. Placera huvudet på ditt folk. En mans huvud kommer troligen att vara högre än en kvinnas.

3. Rita en grundläggande ram för sina kroppar. Du kan välja att använda en rektangel för en man eftersom han kommer att ha en bulkierbyggnad. Du kan välja att använda två trianglar för en kvinna för att representera sin kurvareform.

4. Anslut huvuden till kropparna med två linjer. Dessa blir nacken.

5. Skapa en ram för sina lemmar. Utesluta de sammanflätade händerna.

6. Gör cirklar för att representera händerna som är anslutna. Man kommer att vara framför den andra. Du kan också rita några raka linjer för fingrarna om du vill.

7. Tjocka ramen. Forma ditt folk med hjälp av guiderna och linjer från tidigare steg. Du kan också lägga till konturer för saker som hår och kläder i detta steg.

8. Förfina ritningen. Lägg till kurvor till sina kroppar, liksom fingrar och tår. Rita i ansiktsdrag som ögonbryn, och lägg till lite detaljer på håret. Rynkor i tyg kommer att hjälpa ritningen att se realistisk ut.

9. Rita upp. Rita den vänstra människans hand framför med sin tumme inslagna runt den andra handen. Visa hur fingrarna sammanflätas.

10. Fyll i din slutliga linjekonst. När du är klar med folket, lägg till i en bakgrund. Bläck ritningen när du är nöjd med den. Var noga med att göra det långsamt och försiktigt och ge det gott om tid att torka.
11. Färg, skugga eller lämna som är.
Metod 2 av 5:
Rita händerna själva1. Få en referensbild. Prova en enkel bildsökning efter "Två personer som håller händerna", eller "tecknade tecken som håller händerna" Om du vill ha något mer stiliserat.
- I ordningen av saker är det förmodligen det mest kritiska steget. En hand är inte den mest grundläggande saken att dra, med sin komplexa form och proportioner. Att dra två händer är inte enkelt, och du har den extra utmaningen att överföra de sätt som fingrarna och palmerna överlappar varandra.

2. Bryta sina händer i mycket enkla former. Dessa fungerar som riktlinjer för lite extra hjälp när det är dags för dig att gå in och göra dem mer realistiska. Tänk i den typ av former som en tredje grader skulle veta. Kanske en rektangel för den personens palm, en halvcirkel för dessa fingrar, parallella (ish) linjer för sina armar, och så vidare.

3. Gör ett skelett för sina fingrar med raka linjer. Karta ut där du tänker placera fingrarna genom att dra raka linjer som så småningom kommer att ersättas av fingrarna. Böj linjerna vart du tänker på.

4. Kött ut sina fingrar med hjälp av runda former. Varje finger har tre sektioner, även om vissa kommer att täckas upp. Rita en ny form i varje sektion medan du tittar på din referens ofta.

5. Mörka detta skelett. Radera i detta område så att du knappt kan se vad du har ritat. Spåra över detta skelett, och lämna din första uppsättning riktlinjer osynliga. Var noga med att inte röra på dessa där det kommer till sina armar eller handflatan.

6. Redigera formen på den övre handen. Visa handleden med hjälp från din referensbild. Armar behåller inte en tjocklek hela vägen till handen - de dyker inåt på båda sidor och sedan fanar ut igen där handleden slutar.

7. Fixa formerna av sina armar. Om du tittar på din egen arm, märker du att varje sektion är tjockare på vissa ställen än andra. Till exempel blir din arm tunnare och sedan tjockare före armbågen i en hyperbelliknande form, om armen är rak.

8. Lägg till några krökta linjer för att ange deras muskler och leder. Försök hitta var dessa linjer är i din referensbild (om de är där) innan du gör det här.

9. Spåra fingrarna. Verkliga fingrar ser uppenbarligen inte ut som en massa cirklar hela vägen. Försök att skapa en kant med de riktlinjer du gjorde för hjälp. Var uppmärksam på var de böjer sig.

10. Radera alla dina riktlinjer och börja lägga till detaljer. Rita åsar för knogarna och rynkor i huden.

11. Förfina din ritning. Radera och redraw så många saker som du behöver förrän du är nöjd med den slutliga produkten. Mörka det här.

12. Färg ritningen, skugga den eller lämna den som den är.
Metod 3 av 5:
Ritning av ett chibi-par

1. Skiss några horisontella riktlinjer. Denna tutorial har tre linjer, var och en med en "Huvud" utrymme mellan dem. Om du är bekväm med en annan skala, använd det istället.


2. Rita två cirklar för sina huvuden. Beroende på höjden på dina tecken kan du behöva justera hur de passar på skalan. Kom ihåg att dessa cirklar är bara riktlinjer, och den färdiga produkten kommer inte att se ut som dem.


3. Lägg till halsen, som knappt synliga jämförs med sina stora huvud och breda kroppar. Nacken ska sluta strax under den andra raden.


4. Skapa en ram för resten av sina kroppar. Visa sina händer och fötter med cirklar. Lägg märke till den lilla inåtgående kurvan på benen och utåtskurvan på armarna. Titta upp några exempel på chibis om du inte är säker på vad du ska göra.


5. Kött ut sina skelett. Människor, tecknade eller inte, är mer än några raka linjer och cirklar. Sätta ansträngningar för att göra denna föregångare till en människa, oavsett hur stiliserad det kan vara.


6. Mörka de linjer du vill hålla och radera de du inte gör.


7. Rita karaktär As hår och kläder. Håll det lätt och enkelt. Detalj bör inte vara huvudfokus nu.


8. Rita karaktär B: s hår och kläder. Gör dem stora, men ändå enkla, precis som i det sista steget.


9. Radera de riktlinjer som är täckta av A och Bs hår och kläder. Förfina resten av dem.


10. Rita sina händer som överlappande vantar. Glöm inte att visa en tumme över B: s palm.


11. Dra sina ansiktsuttryck. Chibis har enorm ögon, och knappast mer än en prick för en näsa. Allt på en chibi är tänkt att vara söt och förenklad, så ta hänsyn till det.


12. Detaljerar sina kläder och lägger till några kullar av hår. Radera skalan om du inte redan har det.


13. Mörka dina sista linjer och färg. Lägg till något annat du gillar, till exempel en bakgrund eller blommor.
Metod 4 av 5:
Ritning av en silhuett1. Få en referensbild. Det spelar ingen roll för mycket om ditt par är vänd mot framsidan eller tillbaka eftersom slutresultatet blir en enda form med färg. Den enda skillnaden kommer att vara placering av hår, och du kan enkelt ändra det på egen hand. För den här handledningen kommer de dock att vända sig från oss.


2. Rita nio horisontella linjer åtskilda ett huvud från varandra. Dessa huvuden bör vara rimligt storlek för människor, till skillnad från i föregående metod.


3. Använd din referensbild, rita en ram för sina kroppar. Det behöver inte vara något komplext. Linjer arbetar för det mesta, med några cirklar för att visa leder eller tjockare delar av kroppen. Med hjälp av de horisontella riktlinjerna du bara drog för att få rätt proportioner hjälper till.


4. Lägg till hår till båda karaktärerna. Rita bara konturen, inte några detaljer. Ge dem några öron också med halv hjärtformar. Lägg till andra detaljer du vill ha i huvudet.


5. Kött ut sina kroppar. Rita ben, armar och allt annat. Stör inte med de två gemensamma händerna, men få allt annat nere. Radera skalan och ramen om du inte redan har det.


6. Ge dem kläder. Rita skisserna av ärmarna, rynkor och något annat.


7. Rita upp. Hitta en separat referensbild som visar händer som håller varandra i större detalj. Känn dig fri att förenkla på grund av skillnaden i storlek. Detta är en silhuett, så de flesta av fingrarna kommer inte ens att visas.


8. Förfina dina former och mörka den färdiga produkten.


9. Färga den i. En silhuett är bara en färg. En skugga är en typ av silhuett, och det skulle vara svart eller en annan mycket mörk färg. Få kreativitet! Det borde inte se ut som doom och dysterhet.
Metod 5 av 5:
Teckningsalternativ poserar1. Få en referensbild för alternativet som du försöker rita. När du ritar händer är det alltid en bra idé att ha en referens, även om du inte kopierar det exakt. Det är bra att veta var att placera saker, för att föreställa sig saker från olika vinklar, och så vidare.

2. Bryt händerna i enkla former. Skissera det här lätt, eftersom det bara är riktlinjer. Formerna behöver inte namnges, de kan bara vara avlånga blobs, så länge de tar hand om handens form. Oroa dig inte för fingrarna i det här steget. Försök att dra en grov uppskattning av palmer och underarmar.

3. Ange fingrarna. Använda några raka linjer, planera där du vill placera fingrarna med avseende på sina palmer och varandra. Ett finger är knappast någonsin en rak linje. Var noga med att böja dem som de skulle i det verkliga livet, eller hur de är böjda i din referens.

4. Ge fingrarna lite djup. Nu när vi har en uppfattning om var vi vill att deras fingrar ska gå, är det dags att göra dem lite mer realistiska. Vrid varje sektion av fingret till en rektangel eller oval, istället för bara en rad. Var medveten om var de överlappar i din referens och din ritning.

5. Skissera ritningen. Med hjälp av de riktlinjer du har gjort, spåra konturen, redigera det när du går med. Till exempel, skissera inte varje dopp när du byter från en oval till nästa. Istället, gör fingrarna - och allt annat-realistiskt.

6. Radera riktlinjerna om du inte redan har det. Du har bara gjort en skiss, så du behöver dem inte längre.

7. Förfina din ritning. Om det inte ser ut som en färdig hand, är det troligt att det här är din första skiss. Radera och redraw saker så många gånger du behöver förrän du är nöjd med resultatet. Mörka det här.

8. Lägg till detaljer. Rita veckor i huden, naglarna, knogarna, och så vidare.

9. Färg, skugga eller lämna som den är.
Tips
Bestäm en ljuskälla innan du skuggar dina ritningar. Försök att se var ljuset kommer från om du använder en referensbild och efterliknar det. Om du gör det här digitalt kan du få olika nyanser och höjdpunkter genom att använda ett färgdroppverktyg.
Försök att göra detta med andra poserar. Så länge du har en referensbild, borde du vara bra att gå!
Dela på det sociala nätverket: