Hur man ritar äventyrstider

Om du älskar äventyrstid och vill ha egna äventyr med Finn, Jake och BMO, kan du enkelt dra med gänget till livet med dina egna ritningar. Varje äventyrstid karaktär är ritad med en serie cirklar, rektanglar och enkla krökta linjer. Att rita din egen, ta en penna, papper och några färgredskap .

Steg

Metod 1 av 3:
Ritning
  1. Bild med titeln Draw Adventure Time Tecken Steg 1
1. Ta en penna och en bit papper. När du ritar någon av tecknen är det bra att titta på en bild så att du har en referens. Du vill också använda en penna för den ursprungliga ritningen, så om du gör några misstag, kan du radera.
  • Finns karaktär är väsentligen bestående av en oval form i huvudet och rektanglar för kroppen, benen och armarna.
  • Bild med titeln Draw Adventure Time Tecken Steg 2
    2. Rita en oval för huvudet. För att börja, dra en oval form som är bredare än den är lång.
  • Du vill att din oval är en anständig storlek, men inte för stor som Finn bär en hjälm som matchar bredden av resten av kroppen, som du kommer att rita runt den ovala.
  • Din ovala behöver inte vara perfekt eftersom du kommer att dra över det som du fortsätter. Just nu ger det bara en skiss.
  • Bild med titeln Draw Adventure Time Tecken Steg 3
    3. Lägg till ansiktslinjer i huvudet. Rita ett kors i mitten av den ovala och tillsätt en annan horisontell linje ovanför den som bildar korset. Du borde ha två horisontella linjer och en vertikal linje.
  • Dessa ansiktslinjer hjälper dig att placera Finns ögon och mun.
  • Om du planerar att dra Finn i en vinkel, flytta den vertikala linjen längre till ena sidan i den riktning du vill ha Finns kropp att möta.
  • Rita dessa linjer lätt som du kommer att radera dem senare.
  • Bild med titeln Draw Adventure Time Tecken Steg 4
    4. Rita en rektangel under huvudet. Börja på ungefär mitten av din ovals höjd för Finns huvud och dra en rektangel som är ungefär dubbelt så länge.
  • Du behöver inte göra hörnen av rektangeln perfekt rätvinklar. Finns kropp är vanligtvis böjd något för att visa karaktären i åtgärd.
  • Bild med titeln Draw Adventure Time Tecken Steg 5
    5. Lägg till armarna och benen. Finns armar och ben ser lite ut som nudlar. För höger arm, börja under huvudet, precis inuti rektangeln. Rita en linje som långsamt böjer uppåt, som en "L". Rita sedan en annan linje som följer samma väg för att skapa armen. Starta vänster arm i samma höjd som höger. Rita en "J" Shape Curving Out, bort från kroppen och sedan tillbaka i. Varje ben består av två linjer som börjar breda på toppen och blir smalare mot prestationen.
  • Lägg inte benen för nära varandra. Finns ben är så breda som hans kropp.
  • Om du inte gillar hur dina armar eller ben ser, raderar och försöker igen.
  • Händerna är gjorda av tre fingrar och en tumme.
  • Fötterna ser ut som uppblåst "l" former med donutformade strumpor på toppen.
  • Bild med titeln Draw Adventure Time Tecken Steg 6
    6. Form Finns hjälm. Finns vita hjälm / hoodie är så bred som sin rektangelkropp, och går runt det ovala formade huvudet. Börja strax ovanför armarna och dra uppåt längs den bredaste delen av den ovala. Toppen har två små stötar som rundade kattöron.
  • Den övre delen av Finns hjälm bör vara bara något högre än toppen av huvudet.
  • Bild med titeln Draw Adventure Time Tecken Steg 7
    7. Rita en cirkel för hjälmens öppning. Den första ovala du drog är för Finns huvud, den andra gör öppningen för Finns ansikte.
  • Den ovala du ritar här bör vara tillräckligt stor så att du har plats för att rita Finns ansikte.
  • Bild med titeln Draw Adventure Time Tecken Steg 8
    8. Rita Finns ansikte. Inuti den ovala du bara drog, kommer du att dra ögonen och munnen. Finns ansikte är lätt att rita eftersom ögonen bara är två små svarta cirklar och en krökt linje för munnen.
  • Använd ansiktslinjerna som din guide. Rita ett öga på varje sida om den vertikala linjen och mellan de två horisontella linjerna.
  • Rita munnen strax under ögonen.
  • Bild med titeln Draw Adventure Time Tecken Steg 9
    9. Rita Finns shorts. Du borde nu ha hjälmen, ansiktet och den ritade kroppen. Följ din skiss och lägg till i Finns shorts. Midjan är i en jämn höjd med Finns vänstra hand. Benen på shortsna går omkring ⅓ vägen nerför benen.
  • Rita benen på shorts något bredare än Finns faktiska ben.
  • Radera några linjer, som den linje som du ursprungligen drogs som botten av Finns kropp, för att få shortsna att se ut som kläder.
  • Bild med titeln Draw Adventure Time Tecken Steg 10
    10. Rita ryggsäcken. Överst på ryggsäcken ska börja på samma nivå som din toppläge. Rita en halvcirkel runt Finns vänstra arm för att bilda väskans form. Lägg sedan till ytterligare två linjer över axeln för att skapa remmen.
  • Lägg till en liten krökt linje ungefär halvvägs nerför ryggsäcken.
  • Bild med titeln Draw Adventure Time Tecken Steg 11
    11. Lägg till resten av detaljerna och radera dina konturer. Avsluta Lägga till skorna, som består av två små munk som cirklar i anklarna och reverserade "L" -formade fötter. Se till att du har Finns hjälm, skjorta och byxor färdiga. Dessa bör bestå av tre rektangulära sektioner.
  • Lägg till ärmlinjer för Finns skjorta om ⅓ vägen ner i armarna.
  • Radera någon av dina skisslinjer som ansiktslinjerna, ovala för huvudet och någon del av benen som är över shortsna.
  • Bild med titeln Draw Adventure Time Tecken Steg 12
    12. Färga ritningen i. Äventyrs tid tecken behöver inte skuggning och använda enkla färger. Finn kan enkelt färgas med gröna, blues och svart.
  • Finns hjälm och strumpor är båda vita och kan lämnas ofärgade om du använder vitbok.
  • För skjortan, använd en ljusare blå, och för shortsna en mörkare blå.
  • Den övre halvan av Finns ryggsäck är ljusgrön, medan bottenhalvan är mörkgrön.
  • Färg skorna i svart.
  • Bild med titeln Draw Adventure Time Tecken Steg 13
    13. Lägg till en bakgrund om du vill. Om du vill placera Finn i en scen kan du rita en enkel kulle med gräs och en blå himmel, eller bli mer kreativ med en detaljerad bakgrund av ditt val.
  • Metod 2 av 3:
    Ritning jake
    1. Bild med titeln Draw Adventure Time Tecken Steg 14
    1. Rita en avlång oval för Jakes kropp. Du vill göra din oval längre än den är bred. Jake är medium i sin naturliga storlek, så du behöver inte rita en stor oval.
    • Jake är ungefär ⅓ storleken på finn. Om du drar de två bredvid varandra, kommer Jake upp till ungefär finnens midja.
  • Bild med titeln Draw Adventure Time Tecken Steg 15
    2. Rita Jakes ögon, näsa och öron. Jakes ögon är två stora cirklar, hans näsa är en oval och kurvorna gör öronen.
  • Rymmer ögonen tillräckligt så att du kan dra näsan i utrymmet däremellan. Näsan ska vara i samma höjd som ögonens botten eller bara lite nedan.
  • Öronens toppar ska börja var din ovala börjar bjuda ner. Öronen bör sträcka sig ut från den ovala och tillbaka i, curling upp.
  • Ingenting bör sträcka sig förbi topp ⅓ av din ovala.
  • Bild med titeln Draw Adventure Time Tecken Steg 16
    3. Lägg till snuten och ögonbrynen. Jakes snout består av två delar, den del som går runt näsan och den lilla munen under den. Ögonbrynen är två squiggly linjer, som en tilde.
  • Snuten dras lite som en upp och ner "U", och liknar ett handtag mustasch. Börja med en linje som går ner från botten av näsan. Lossa din penna upp och runt, avsluta linjen på andra sidan näsan. En del av snuten kommer att överlappa dina ögon.
  • Munnen är en liten halvcirkel under näsan som berör ögonen på snuten.
  • Bild med titeln Draw Adventure Time Tecken Steg 17
    4. Jake har inte alltid ögonbryn, så du kan välja att inte rita ögonbrynen om du vill.
  • Bild med titeln Draw Adventure Time Tecken Steg 18
    5. Rita armarna och händerna med enkla kurvor. För denna ritning kommer Jake att ha sina armar böjda och händer på sina höfter, armarna är enkla zigzags som börjar ungefär i samma höjd som botten av snuten. Händerna är enkla med tre fingrar.
  • Tänk på armarna och sidan av Jakes kropp som bildar en "R" -form. För Jakes högra arm, dra en omvänd "R".
  • Bild med titeln Draw Adventure Time Tecken Steg 19
    6. Rita benen och fötterna. Jakes ben är nästan lika länge som hans kropp. Benen bildas av två lite krökta linjer som ansluter till varandra med små fötter.
  • Buga benen ut lite för att ge Jake mer av ett fjädrande utseende.
  • Bild med titeln Draw Adventure Time Tecken Steg 20
    7. Radera några skärande linjer. Nu vill du radera delarna av din ovala runt öronen, armarna och benen.
  • Se också till att radera de delar av ögonen som skär med snuten.
  • När det är gjort bör Jakes armar och ben se ut som sömlösa, anslutna delar av kroppen.
  • Öronen bör också ha inga linjer som skiljer varje öra från sidan av huvudet.
  • Bild med titeln Draw Adventure Time Tecken Steg 21
    8. Fylla i ögonen. Jake har två olika slags ögon. Ibland kommer han att ha vattna ögon som har två cirklar, eller normala ögon med en cirkel.
  • Om du vill ge Jake vattna ögon, dra sedan en större cirkel och en mindre. Lämna cirklarna vita och fyll i resten av ögat.
  • För Jakes normala ögon, rita en halvmåneform på vänster sida av varje öga. Färg i halvmåne delen, och lämna resten vit.
  • Bild med titeln Draw Adventure Time Tecken Steg 22
    9. Spåra med en penna och färg. Jakes färg är en guldbrun. Färg hela kroppen och lägg inte till någon skuggning.
  • Metod 3 av 3:
    Ritning BMO
    1. Bild med titeln Draw Adventure Time Tecken Steg 23
    1. Rita en rektangel. För att rita BMO, börja med en liten, horisontell rektangel för att bilda videoskärmen och ansiktet.
    • Runt hörnen av din rektangel.
  • Bild med titeln Draw Adventure Time Tecken Steg 24
    2. Rita en rektangulär kub runt din första rektangel. BMOs kropp består av en 3D-kub. Börja med att dra en lätt snedställd rektangel runt din första.
  • Dra sedan två parallella linjer som går upp i en fyrtiofem graders vinkel från de två bästa hörnen av din rektangel.
  • Rita en tredje parallellrad från det nedre vänstra hörnet.
  • Anslut änden av dessa tre linjer tillsammans för att bilda en kub.
  • Bild med titeln Draw Adventure Time Tecken Steg 25
    3. Lägg till armarna och benen. BMOs armar är gjorda av "J" -former, med sin högra arm som pekar upp, och hans vänstra arm roterade fyrtiofem grader för denna ritning. BMOs högra ben dras som en bakåt "L" form, eller en boomerang. Det vänstra benet är rakt.
  • BMOs händer består av tre fingrar som är anslutna.
  • Rita benen längst ner på din rektangel. Benen ska se ut som var och en sträcker sig från under 3D-kroppen.
  • Bild med titeln Draw Adventure Time Tecken Steg 26
    4. Rita kontrollerna. BMO har knappar, några rektangulära och cirkulära slitsar på framsidan av hans kropp. På sidan har han en talare som liknar en på en telefon. Nerför sidan av BMOs kropp är skrivet "BMO" i blockbokstäver.
  • Höger under BMO: s ansikte är en tunn rektangulär plats. Till höger är en cirkulär plats. Båda dessa fylls i.
  • Nedan är den rektangulära slitsen en riktad kudde. Till höger om riktningsplattan, dra en triangel med en något stor cirkel under och lite till höger. Till höger om, och över den cirkeln är en mindre cirkel. Varje knapp är också ritad i 3D som BMOs kropp.
  • Under riktningsplattan och till vänster om den stora cirkulära knappen är två små rektangulära slitsar som har krökta kanter. Dessa slitsar fylls också i.
  • Rita högtalaren på sidan av BMOs kropp där armen är. Högtalaren är mot toppen av kroppen och den har två cirklar på den övre raden. Under är tre fler cirklar. Under dem är två mer. Det finns sju totala.
  • Under högtalaren skriv "BMO" i blockbokstäver. "O" går runt BMOs arm, som tjänar som hans axel.
  • Bild med titeln Draw Adventure Time Tecken Steg 27
    5. Rita ansiktet och de sista detaljerna. För att rita BMOs ansikte, rita två böjda linjer som ser ut som avrundade trianglar utan basen. Rita sedan en större, krökt linje för ett leende under.
  • BMOs ögon och mun är placerade i toppen ⅓ i hans ansikte.
  • Radera eventuella överlappande linjer. Se till att du har BMOs fötter dras också. Du kan rita fötterna genom att lägga till "U" -former till botten av benen.
  • Bild med titeln Draw Adventure Time Tecken Steg 28
    6. Färg bmo in. BMOs kropp är en havsgrön, eller kricka färg. Knapparna är ljusblå, grön, röd och gul.
  • Rektangeln som utgör BMO: s ansikte är en lättare teal än kroppen. Sidan av kroppen som har armen och bokstäver är en mörkare teal.
  • Lettering och slots är den mörkaste tealfärgen.
  • Riktyn är gul. Triangeln är ljusblå. Den lilla cirkeln är grön. Den stora cirkeln är röd.
  • Tips

    Saker du behöver

    • Penna.
    • Papper.
    • Färgredskap.
    • Suddgummi.
    Dela på det sociala nätverket:
    Liknande